WoW: Ab jetzt könnt ihr unendlich Aufwertungen sammeln – und damit die beste Ausrüstung

WoW: Ab jetzt könnt ihr unendlich Aufwertungen sammeln – und damit die beste Ausrüstung

Die Obergrenze für Vorbotenwappen in World of Warcraft ist gefallen. Ab jetzt könnt ihr unendlich starke Ausrüstung sammeln – in leichten Inhalten.

Gute Ausrüstung in World of Warcraft ist das, was alle wollen. Seit heute ist das Farmen davon auf neue Weise möglich, denn die Begrenzungen für eine der wichtigsten Ressourcen sind weggefallen. Wir verraten, was sich an den Vorbotenwappen geändert hat.

Was wurde geändert? Mit dem wöchentlichen Reset vom 11.12.2024 wurde die Begrenzung aufgehoben, die bisher auf die verschiedenen Vorbotenwappen existierten. Bisher war es lediglich möglich, 90 von jeder Wappenart pro Woche zu sammeln, wobei das Maximum jede Woche stieg.

Jetzt ist diese Begrenzung vollkommen weggefallen.

Wofür braucht man Wappen? Vorbotenwappen in ihren verschiedenen Stufen sind notwendig, um Ausrüstung aufzuwerten oder besonders mächtige Ausrüstung von Handwerkern herstellen zu lassen. Je nachdem, auf welchem „Track“ sich ein Item befindet (Abenteurer, Champion, Held, etc.) könnt ihr die Wappen verwenden, um noch ein paar Itemlevel mehr aus einem Item rauszukitzeln und somit deutlich an Macht zu gewinnen.

Was bedeutet das? Vor allem Spielerinnen und Spieler auf dem höchsten Niveau können nun ihre Ausrüstung ohne Wappenlimit aufwerten, bis sie die bestmögliche Ausrüstung haben.

Doch auch Charaktere am unteren Ende des Systems profitieren davon.

WoW Veskarn Crest Exchance
Bei Vaskarn könnt ihr eure Wappen eintauschen – gegen die jeweils nächsthöhere Stufe.

Die Möglichkeiten, die damit gegeben sind, dürften auch für alle interessant sein, die nicht die schwierigsten Inhalte spielen. Wer sich etwa nicht in die höchsten „Mythisch+“-Dungeons, heroische oder gar mythische Raids traut, kann jetzt auch mit „leichten“ Inhalten unendlich Aufwertungen farmen. Das kann zwar extrem viel Zeit erfordern, allerdings kann in diesem Fall Zeit das Können aufwiegen.

Denn ihr könnt jeweils 90 Wappen einer niedrigeren Stufe in 15 Wappen der nächsthöheren Stufe umwandeln. Daraus ergibt sich die folgende Liste zum Eintauschen und quasi eine endlose Methode, an die besten Wappen zu kommen – auch ohne besonders harte Inhalte zu spielen. Die Kosten für jeweils 15 einer Wappen-Art seht ihr hier:

Gewünschtes WappenKosten in Verwittertes VorbotenwappenKosten in Geschnitztes VorbotenwappenKosten in Runenverziertes Vorbotenwappen
Geschnitztes Vorbotenwappen (15)90
Runenverziertes Vorbotenwappen (15)54090
Vergoldetes Vorbotenwappen (15)3.24054090

Da man Verwitterte Vorbotenwappen sogar gänzlich in der offenen Welt farmen kann – etwa, indem man die Azerit-Kugeln im jeweils aktiven Gebiet beim Fliegen einsammelt, kann man in der Theorie unendlich viel farmen, ohne jemals schwierige Inhalte spielen zu müssen.

Wer die „perfekte“ Ausrüstung will, kann jetzt mit dem Farmen beginnen, denn die Barrieren sind für den Rest von Saison 1 gefallen. In der kommenden Woche (18.12.2024) erscheint bereits Patch 11.0.7 und bringt eine neue Insel und einen extrem mächtigen Ring, der den Rest von Saison 1 nochmal deutlich einfacher gestalten dürfte.

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
7
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
4 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
Schurkraid

Das bringt absolut nichts das das cap entfernt wurde.
Oft nerven die tapferkeitssteine und wen die nicht nerven hat man das cap schon vorher erreicht aber nur wo man 587 items aufwerten kann.

Das highend gear aufzuwerten hier ist das problem das man 100m+ runs benötigt.

huehuehue

Dann ist es ja ein Riesenglück, dass mit der nächsten ID (oder, anders gesagt) Patch 11.0.7 die Anzahl der Wappen, die in einem Dungeon (sowohl M+, als auch HC) droppen angehoben und mit der Höhe des Keys skaliert wird (beginnend bei 10 Stück für den Abschluss von HC und M0), bei Steinen, die nicht in Time geschafft werden, die Anzahl der Wappen nur noch um maximal 4 Stück reduziert wird und sowohl das Limit, für den Umtausch auf höhere Wappen für die höchste Stufe auf ein Itemlevel in jedem Slot auf 636 reduziert (war bei 639, also dem Maximum), sowie auch der “Umtauschfaktor” für die Wappen reduziert wird (von 90:15 auf 45:15). Dazu wird auch die Anzahl der benötigten Wappen für die höchsten Crests (also die Berufsitems) von 90 auf 60 reduziert 😉
Für S2 wird diese Änderung auch der Startpunkt sein, also nicht zum Seasonstart wieder generft werden.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Huehuehue
Swades

Mich interessiert mehr der Wandler für die Rüstung. Immer noch nur alle zwei Wochen 1ne Aufladung ist langsam wirklich unverständlich. Was nützen mir die Wappen, wenn ich nur alle 14 Tage ein Item auf meinem Char umwandeln kann, das er passt?

TheDude

Das klingt, als fielen die Wappen vom Himmel, mitnichten, man muss jetzt endlos farmen. Man kann die Items dann auch nur ihrem Rang entsprechend aufwerten, Verteran, Champion usw. danach hört es auf, egal ob man dann einen Topf mit zehntausend Wappen findet, also nichts mit “Bester” Ausrüstung für Alle. Diese Saublöde Lootskalierung nach Schwierigkeitsgrad verhindert auch ein entspanntes Twinken, denn ich muss immer und mit jedem Char die höchsten Schwierigkeiten abfarmen, ansonsten hat das Twinken eigentlich ja überhaupt keinen Sinn und dann muss man auch mit jedem Twink diese Wappen farmen..
Ich sage ganz bewusst MUß, denn welchen Sinn hat es denn, Chars zu Leveln aber dann nicht zu equippen ? Gut zu Equippen bedeutet mindestens Tiefen 8 Held, aber Held gibts nur einmal die Woche oder mal ganz zufällig eines als Loot.
Die sollen endlich wieder diese Lootskalierung abschaffen, dass nicht das persönliche Itemlevel darüber entscheidet, welchen Loot man z.B. maximal erhalten kann. Solo hört es definitiv 626 auf, zack zuende, da kann ich dann pausieren bis zum nächsten Contentpatch. Ich bin davon überzeugt dass viel neuere Spieler gar nicht wissen, dass andere Spieler für original dieselben Queste besseren Loot bekommen, nur weil sie schon besserer equipt sind, unabhängig davon, dass Questloot eh nie etwas Wert ist. Tiefen sind der richtige Weg, aber warum keine Tiefen +, ohne Lootblocker ?
Ach ja, nur wer M+ oder Mythisch spielt ist ja ein “guter” Spieler, Blödsinn

Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

4
0
Sag uns Deine Meinungx