Der Game Director von World of Warcraft ist glücklich mit The War Within – und das, obwohl es viele Bugs gab.
World of Warcraft: The War Within dürfte wohl gemeinhin als voller Erfolg gelten – sowohl für die Blizzard als auch für die Spielerschaft. Auch der Game Director, Ion Hazzikostas, ist ziemlich zufrieden mit dem Ergebnis. Es gibt nur wenige Fehler, die er bereut – einer davon ist der störende Scaling-Bug, der vor allem die Tiefen und die Level-Up-Erfahrung in den ersten Wochen geschädigt hat.
Was wurde gesagt? In einem Interview mit dem Magazin Games Radar sprach Hazzikostas über The War Within und wie zufrieden man bisher mit der Erweiterung sei.
Wir haben viel Arbeit vor uns und eine große, interessante Geschichte, Systeme und Features. Aber, wenn ich über die ersten Monate von The War Within nachdenke, ganz ehrlich, auf einem hohen Level, da bereue ich nicht viel als Game Director.
Darauf angesprochen, was denn zu diesen Bedenken gehört, nennt er vor allem einen Fehler, der in mehreren Formen die ersten Wochen von The War Within dominiert hat:
Ja, natürlich, wenn ich diesen Skalierungs-Fehler einfangen könnte [wäre das toll]. Ich würde liebend gerne zurückgehen und ein paar Fehler in der Skalierung beheben und solche Dinge. Aber auf einem hohen Level, in Hinblick darauf, wie unsere großen Wetten sich auszahlten, wie wir die Features ausstaffiert haben und die Welt für diese ambitionierte Geschichte erschaffen haben, ich denke das hat sich gelohnt.
Warum gab es so viele Bugs? Dass World of Warcraft besonders nach dem Patch 11.0.5 von vielen Bugs geplagt wurde, die mitunter sogar das Raiden unmöglich machten, hatte tiefergehende Gründe. Denn mit dem Update wurden einige der Grundlagen von World of Warcraft überarbeitet, die inzwischen schlicht veraltet waren. Um das Spiel fit für die Zukunft zu machen, wurden Teile der zugrunde liegenden Systeme erneuert – und dabei ergaben sich dann einige Komplikationen, die erst im Nachhinein aufgefallen sind.
Inzwischen sind die allermeisten dieser Fehler allerdings behoben, sodass der Rest der Feierlichkeiten des 20. Geburtstags von World of Warcraft in Ruhe genossen werden kann. Da könnt ihr gerade ganz viele Marken sammeln, um euch schicke Tier-Sets zu kaufen.
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Find die Entwicklung der Quest absolut schrecklich, das war aber schon in Dragonflight so extrem ausgeprägt. Die Main Story Quest, die einen Faden haben und fast immer vertont sind und paar Cinematics haben geraten immer mehr in die Minderheit. TWW war überflutet mit Nebenquest, die fast alle unvertont waren und diese Entwicklung finde ich absolut schrecklich und auch mega faul von den Entwicklern. Die haben Milliarden Einnahmen und bekommen es nicht 2024 gebacken, für jede Quest im aktuellen Addon eine Sprachausgabe anzubieten. Blizzard selber weiß es, die Spieler wissen es, ich glaub jeder weiß es das die absolute Mehrheit die Questexte nicht mehr liest und die unvertonten Charakter Gespräche sehr wahrscheinlich auch nicht und trotzdem machen sie so weiter. Ich habe selber versucht wie auch im Dragonflight, mir alles durchzulesen aber schon nach wenigen Nebenquest hab ich alles gekippt was unvertont war einfach angenommen, zum Questziel hin erledigt abgegeben nächste, kurz gehört bei aktivierten Ton sprechen die Npc’s nein nur eine Flut von unvertonten Text und wieder so. Ehrlich jetzt wer will den noch Ende 2024 in Spielen Texte lesen, eine absolute Minderheit bestimmt nur noch, find das eine Frechheit einfach nur von den Entwicklern und mit sowas zufrieden zu sein ist ein Skandal einfach nur. Und keiner hätte auch ein Nachteil dadurch, ich weiß ja das es immer wieder Leute gibt die selbst sowas faules von den Entwicklern verteidigen, aber keine hätte durch eine Sprachausgabe bei allen Quest ein Nachteil nur Vorteile xD
Wenn du alle Quests vertonen willst, würde sich vermutlich der Release-Zyklus wieder verlangsamen. Immerhin muss die Lokalisierung dann für alle angebotenen Sprachen gemacht werden – und wie man sieht, klappt das jetzt schon nicht. Je mehr Sprecher und je mehr Sprecherzeit benötigt wird, desto mehr Vorlauf braucht das Ganze.
Ich lese Questtexte übrigens noch immer gerne.
Also ich verteidige es nicht, sondern bin da ganz ehrlich. Ich lese schneller als die meisten vertonten Quest sprechen können, weshalb ich viele Dialoge “durchskippe”. Deshalb macht es mir persönlich kaum was aus, wenn nen Quest mal nicht vertont ist, da es vergebene Lebensmühe und Zeit ist. Da würde ich schnellere Patchzyklen bevorzugen.
Ist in Final Fantasy auch so, da sind viele von der Hauptquest nicht mal vertont und es stört da auch einige, mir persönlich aber egal 😀
Bin ehrlich, auch mit Vertonung würde ich viele der Sidequest einfach skippen. Weil ich eigentlich nur die Quest erledigt haben will und mich dann weniger für die Story dahinter interessiere.
Nur wenn ich wirklich viel Langeweile habe, höre ich mir mal was an oder wenn ich dann doch was interessantes mitbekomme, lese ich kurz mal. Aber in der Regel interessiert mich nicht groß was die Quest nun von mir will, ich will sie nur erledigt haben.