Der neuste Patch für World of Warcraft ist live. Ab heute habt ihr Mitspieler, die nur noch eine einzige Taste drücken.
Der neuste Patch von World of Warcraft ist live. Das Update 11.1.7 ging mit den heutigen Wartungsarbeiten am 18.06.2025 an den Start und brachte eines der bisher wohl umstrittensten Features jemals in der World of Warcraft. Denn ab heute ist es möglich, WoW mit nur einer einzigen Taste zu spielen, die euch nahezu alle Arbeit in Kämpfen abnimmt.
Was ist das für ein Feature? Ab heute könnt ihr den „1 Button Assistent“ („Ein-Tasten-Assistent“) aktivieren. Dieser gibt euch einen neuen Button, den ihr einfach in eure Action-Bars ziehen könnt. Wann immer ihr diese Taste benutzt, wird automatisch eine Fähigkeit ausgewählt, die dann verwendet wird. Das System ist dabei „intelligent“ und setzt Fähigkeiten ein, die sinnvoll sind. Es rechnet also mit ein, welche Buffs ihr gerade habt oder mit wie vielen Feinden ihr im Kampf seid. So kann man eine solide Rotation spielen, ohne sie manuell auswählen zu müssen.
Was ist der Nachteil? Um diese Automatisierung auszugleichen, bekommen alle, die das Feature nutzen, einen Malus in Form einer erhöhten globalen Abklingzeit. Ihr benutzt also weniger Fähigkeiten in der gleichen Menge der Zeit als andere Charaktere, die auf dieses Feature verzichten.
Das heißt: Die allermeisten Leute werden bei Verwendung dieses Features deutlich weniger Leistung bringen als Personen, die darauf verzichten.
Beachtet, dass es sich hierbei vor allem um ein Feature der Zugänglichkeit handelt. Es soll Personen helfen, die zum Beispiel körperliche Einschränkungen haben und daher nur mit Hilfsmitteln spielen können. Es kann aber auch von allen genutzt werden, die keine Freude an den Kämpfen in World of Warcraft haben und das Spiel aus anderen Gründen spielen – wie etwa Pet-Battles, Berufe oder Rollenspiel.
Was steckt sonst noch im Patch? Abgesehen von diesem neuen Feature stecken im Patch auch einige neue Questreihen rund um Xal’atath, die Astralen oder auch den ehemaligen Lichkönig sowie eine neue Kampagne im Arathi-Hochland. Falls ihr euch für alle Neuerungen des Patches interessiert, kann auch ein Blick auf die vollständigen Patch Notes von Patch 11.1.7 lohnen.
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Der 1-Button-Modus in WoW ist eine gute Idee – barrierefrei, zugänglich, inklusiv. Aber dass Blizzard dann auch noch einen künstlichen Malus draufpackt, ist schon fast zynisch. Warum? Weil sie Angst haben, dass jemand mit einer echten Einschränkung auf 85 % eurer Tryhard-DPS kommt? Selbst ohne Malus wird das Ding nie so gut wie manuelles Spielen – das liegt an der simplen Skriptlogik. Aber hey, lieber vorsorglich degradieren, damit sich niemand benachteiligt fühlt, als einfach mal barrierefreie Tools ernsthaft zu fördern.
Nein, weil sonst alle das System nutzen könnten und somit keiner mehr motiviert werden würde die Rota/Prios richtig zu raffen.
Also.. Wenn ich da an manche Klassen wie BM- oder MM-Hunter denke, oder Devestation-Drache, dann glaube ich nicht, dass die Skriptlogik so viele Fehler machen kann. Das sind ganz simple Prios…
Bei anderen Klassen weiß ich es nicht, stelle mir vor dass das beim Schurken vielleicht hinkommt, aber einige Klassen sind so einfach von der Logik her zu spielen, da kann dieser Rotation-Helper nicht viele Fehler machen.
Man kann ja Blizzard vieles unterstellen und ich finde die auch nicht immer nice, aber die hätten auch sagen können “Wisst ihr was? Wir killen die One-Button-Addons komplett und lassen diese auch nicht mehr zu”. Stattdessen haben die es selbst eingeführt und ins Spiel integriert.
Man könnte das jetzt auch als ersten Schritt in die richtige Richtung sehen, man kann aber auch vorwerfen, dass Blizzard barrierefreie Tools nicht fördert, obwohl es grade ein barrierefreies Tool integriert hat.
Menschen spielen auch nicht perfekt. Ohne Malus wäre man damit besser als 90% der anderen Spieler und das mit brainafk.
“barrierefrei, zugänglich, inklusiv” der Großteil werden eher Spieler sein die nebenbei YT gucken, essen usw. Man kann gerne über barierefrei reden, aber die Forderung dem normalen Spieler gleichzustellen macht das Spiel sinnfrei. Das ist wie die Diskussion über Autoaim. Es gibt Spiele ohne und es gibt Spiele mit, und das ist ok, macht aber keinen Sinn beide Spielergruppen in eins zu packen ohne Nachteil.
“Einschränkung auf 85 % eurer Tryhard-DPS” ohne Hate gehts anscheinend nicht. Das Problem hierbei sind nicht die Mythic Spieler, sondern alle anderen.
Danke für deine Perspektive – ich verstehe deinen Punkt gut.
Klar, viele Menschen spielen nicht perfekt, und ja – ein gut gescripteter 1-Button-Modus könnte ohne Malus tatsächlich besser performen als ein großer Teil der Spielerschaft, die eher entspannt unterwegs ist. Das ist ein valider Gedanke.
Aber genau da liegt auch der Knackpunkt: Wenn Accessibility-Features bewusst künstlich limitiert werden, nur damit sie nicht zu gut sind, entsteht ein Widerspruch. Man will Barrierefreiheit – aber bitte nur, solange sie klar schlechter bleibt.
Das wirkt halt oft eher wie eine Absicherung gegenüber Befindlichkeiten als echte Inklusion.
Und ja, sicher wird es auch Leute geben, die das Tool zum „Chillen beim Seriengucken“ verwenden – aber das tun heute auch schon Spieler mit simplen Makros, Addons oder minimaler Tastenrotation.
Was Autoaim betrifft: Der Vergleich ist interessant, aber auch da gibt’s Spiele, die beide Optionen zulassen – ohne dass es gleich alles entwertet. Die Balance liegt am Ende in der klaren Kommunikation:
„Dieser Modus ist für vereinfachtes Spielen gedacht – nicht für Wettbewerb.“
Und genau das passiert hier ja bereits – auch ohne Malus.
Mir geht’s also nicht um Gleichstellung in allen Inhalten, sondern eher um die Frage:
Muss man etwas aktiv schlechter machen, nur damit es nicht „zu gut“ aussieht – selbst wenn es ohnehin limitierter ist?
Ich glaube, das ist eine Diskussion wert – ohne Schuldzuweisung an irgendeine Spielerschaft.
Die Barrierefreiheit ist eben nicht für mythisches Raiden gedacht. Denn dann müsste sie auch Dinge enthalten wie Bewegungsfähigkeiten etc. Wenn man das aber “komplett Barrierefrei” macht, dann gäbe es keinen kompetitiven Anreiz mehr.
Die Barrierefreiheit ist für den “Low-Mid”-Content gedacht. Und dafür funktioniert sie ausgezeichnet und ermöglicht vielen die Teilhabe oder einfach entspannter spielen zu können.
Da hast du absolut recht.
Ein wirklich „vollständig barrierefreier“ Modus für Mythic-Raiding oder M+ auf hohem Niveau würde ja nicht nur Rotationen automatisieren, sondern auch Movement, Positionierung, Reaktionen auf Mechaniken usw. – und das würde zwangsläufig jeden kompetitiven Anreiz zerstören.