World of Warcraft muss dringend die Notbremse ziehen

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World of Warcraft haut Content raus und das ohne Ende. Doch die Qualität ist am Boden. Da hilft nur noch die Notbremse, findet MeinMMO-Dämon Cortyn.

Es ist zu viel.

World of Warcraft hat eine Content-Flut, an der nicht nur die Spielerschaft erstickt, sondern auch offenbar die Entwickler ziemlich zu knabbern haben. Es wird Zeit, dass Blizzard hier die Notbremse zieht – und das schnell. Denn noch so ein Jahr könnte World of Warcraft langfristig schaden. Denn es häufen sich die negativen Schlagzeilen und die Kritik am aktuellen Content, der von einigen nicht einmal als solcher angesehen wird.

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WoW Midnight: Arators Licht und der Feuerbrand

Ich habe alle Phasen des Contents von World of Warcraft erlebt:

  • Die Zeit, in der es nur alle 5 bis 6 Monate einen Patch gab.
  • Die Zeit, in der man über ein Jahr auf neue Inhalte warten musste.
  • Und jetzt eben die Zeit, in der es alle 6 bis 8 Wochen ein neues Update mit neuen Inhalten gibt.

Aber es ist schmerzlich offensichtlich, dass Blizzard die eigenen Ansprüche an die Qualität nicht halten kann. Der Game Director kann sich noch so oft in Interviews stellen und sagen, dass man eine schnelle Kadenz bei den Patches hat, ohne auf Qualität zu verzichten – es stimmt schlicht und ergreifend nicht. Mit Patch 12.0.5 war es sogar so offensichtlich, dass Blizzard sich – zum ersten Mal in sehr, sehr langer Zeit – öffentlich für den Zustand eines Patches zum Launch entschuldigt hat.

Content, der einfach nicht fertig ist

Das wohl prominenteste Beispiel aus Patch 12.0.5 war das „Decor Duel“, also der „Prop Hunt“-Spielmodus, bei dem sich eine Seite als Möbel verkleidet und das andere Team suchen muss.

An diesem Modus war absolut gar nichts fertig für einen Release. Einfach mal eine kleine (nicht erschöpfende) Liste an Fehlern und Problemen:

  • Wer sich zu gut versteckte, wurde als „afk“ gebrandmarkt und bekam gar keine Belohnung.
  • Man konnte sich „außerhalb der Map“ verstecken und quasi unerreichbar werden.
  • Jäger konnten mit einer Fähigkeit die anderen Spielerinnen und Spieler einfach auf der Karte sehen.
  • Wer gewinnt oder verliert ist zufällig, denn das Spiel zählt nicht richtig mit. So kann in der Anzeige stehen, dass ein Team 9 oder gar 10 Gegner gefunden hat. Und das, obwohl es nur 6 Charaktere pro Seite gibt.

Das Ergebnis davon war, dass viele diesen Spielmodus gemieden haben, während sich für andere eine klare Strategie fand: Beide Seiten verstecken sich einfach nicht. Sie stellen sich direkt vor dem Startpunkt der Sucher offensichtlich in einer Reihe auf, damit alle sofort gefunden werden und die Runde ein Ende hat, damit man möglichst schnell die Ressource dieses „Events“ bekommt.

WoW Prop Hunt NPCs Vendor
Die meisten spielen den Modus nur für die Housing-Belohnungen. Spaß gibt es hier nur selten.

Das ist nicht weniger als eine komplette Schande. In Overwatch war der Prop-Hunt-Modus genial. Er war durchdacht und gehörte zu den spaßigsten Spiel-Erlebnissen, die ich je hatte. Man hätte wirklich nur exakt diesen Modus in WoW übertragen müssen. Stattdessen gab es verbuggten Mist, der selbst in seiner (inzwischen) halbwegs funktionierenden Variante nur wenig Freude bringt. Es ist Mittel zum Zweck für ein paar besondere Housing-Gegenstände.

Und das ist nur ein Beispiel. Ich könnte noch lange über das Überfluss-Event oder das Abgrund-Angeln reden, die von ganz ähnlichen Problemen geplagt werden.

WoW vergisst, was WoW gelernt hat

Hinzu kommt, dass es auch deutlich erkennbare Rückschritte im Design des Contents gibt. Denn gleich an mehreren Stellen wird deutlich, dass Lehren aus der Vergangenheit offenbar wieder vergessen wurden:

  • Feinde in Dungeons und Raids haben keine klar telegrafierten Fähigkeiten. Das war etwas, das man mit The War Within extra eingeführt hatte, um mehr Klarheit zu erschaffen. In Midnight haben manche Bosse wieder sehr schwammige Attacken, deren genauen Trefferzonen man nur schwer erkennt.
  • Transmog-Belohnungen für die Rituale werden zufällig vergeben. Man muss sich nämlich „Lootboxen“ kaufen, die dann ein Transmog-Teil einer zufälligen Klasse enthalten. Deterministisch das Set für die eigene Klasse kaufen ist nicht möglich. Dabei war das eine Lehre der Vergangenheit: Leute wollen gezielt das Kaufen, was sie brauchen.
WoW Rituals Loot Boxes
Die Transmog-Belohnungen gibt es durch Lootboxen. Zufälllig für alle Klassen. Auch die, die man gar nicht will.

Wie kann es sein, dass diese Lehren zwischen zwei Addons einfach verloren gegangen sind? Der Grund scheint offensichtlich: Unterschiedliche Teams arbeiten an verschiedenen Inhalten. Das wurde auch in der Vergangenheit bestätigt, immerhin wissen wir, dass ein eigenes Team schon lange an „The Last Titan“ arbeitet.

Doch zwischen diesen Teams gibt es offenbar erschreckend wenig Kommunikation. Hätten die gleichen Leute, die an den Inhalten von The War Within gearbeitet haben, mal einen oder zwei Tage über den neuen Content des anderen Teams geschaut, wären diese Probleme sofort aufgefallen.

Blizzard, ich meine das mit aller aufrichten Liebe, die ich für World of Warcraft im Herzen trage: Hör auf mit diesem Tempo. Ihr könnt es nicht. Absolut jeder kleine Patch der letzten zwei Jahre hatte Startschwierigkeiten und war schlicht und ergreifend nicht fertig. Lasst euch zwei bis vier Wochen mehr Zeit oder reduziert die Anzahl der Features. Denn eine Begleiterscheinung dieser Flut ist, dass immer mehr meiner Freunde an einer Art „WoW-Burnout“ leiden – aber davon erzähle ich euch in einigen Tagen im Mecker Mittwoch …

Dabei gibt es gerade noch ganz andere Kritik an World of Warcraft, die vor allem Housing-Fans in den letzten Wochen immer deutlicher machen. Denn die Monetarisierung schlägt aggressiv um sich und die Pakete werden immer teurer. Das kostet nicht nur Geld, sondern vielen Spielerinnen und Spielern auch die Liebe zu WoW.

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stefx

Sehr guter Beitrag, volle Zustimmung.
Selbst wenn die Patches problemlos ohne Bugs kommen würden, fände ich es trotzdem noch zu schnell. Man darf gerne ein bisschen langsamer machen.

stefx
Der Benutzer hat diesen Kommentar versteckt.
Don77

Kann ich überhaupt nicht nachvollziehen, für mich kann es gar nicht schnell genug gehen.

Ich lese die Kritik zu schnell zu viel sehr oft, aber verstehe es nicht. Also der Patch erschien, habe ich alle 4 neuen Features gemacht und keine 2 Stunden gebraucht für alle einmal ausprobieren. Das heißt hier wird sich drüber beschwert über 2 Stunden neuen Content. So jetzt ziehen wir die Sachen ab die man nicht sehr oft wiederholen wird, Deko Duelle und abgrundtief Fischen. Dann ziehen wir noch das offene Event leeren Event ab, was kaum noch Leute machen und sowieso sehr schnell ging. Das einzige Feature was wirklich Spielzeit kosten kann sind die Ritualstätten. Durch die verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Level, das ist wirklich das einzige im neuen Patch wo man wirklich viel Zeit investieren KANN.

Es ist mir ein völliges Rätsel wie man sich über so ein Content beschweren kann. Niemand zwingt einen diesen zu machen, diese Features laufen einen nicht weg, es gibt kein besseres Gear als was davor schon erhältlich war. Und alle Events zusammen wenn man die einmal macht, dauert keine 2 Stunden. Nur Ritualstätten kann man wenn man will, viele Stunden investieren und darüber wird sich ernsthaft beschwert?

Jegliche Features die zum Start verfügbar waren von Midnight, sind bereits komplett ausgelutscht und tausend Mal wiederholt worden, kaum einer braucht die noch und die Spielezahlen in den Features haben auch stark nachgelassen. Und dann wird sich wirklich über neuen Content beschwert der nur wenige Stunden mit Ausnahme von Ritualstätten geht, ich bin wirklich sprachlos darüber, ich kann es absolut nicht nachvollziehen.

Keiner zwingt einen die neuen Features sofort zu machen, die neuen Features laufen einen nicht weg, die Belohnungen sind nicht wirklich gut oder besser als vor den Patch.Selbst wenn 20 neue Features erscheinen würden, keiner wird gezwungen diese auch alle direkt zu machen oder endlos oft zu Wiederholen.

Ich würde es nicht mal verstehen, wenn Leute nur 1 Stunde am Tag spielen, selbst da schafft man alle Inhalte des Patches in 2-3 Tage.

Ich möchte auf keinen Fall zu den alten Niveau zurück, der Patch Tempos, ich bin völlig schockiert das Leute dieses Tempo zu schnell finden und hoffe Blizzard hört auf keinen einzigen der zahllosen Beträge in Foren und Websites.

Ritualstätten ist sogar für mich eins der beste Features von gesamt WoW geworden, die anderen 3 Features kommen dagegen nicht an, aber sind nettes Beiwerk, aber natürlich extrem schnell durch.

Also Tempo weiter behalten, wenn nicht noch beschleunigen.

Und was Bugs angeht, habe ich natürlich auch die Beiträge gelesen, aber bis auf einzelne Abschnitte zB Boss im Raid waren 99% aller WoW teile spielbar, doch wird häufig dargestellt das der Patch unspielbar gewesen ist, das ist einfach falsch.

vulperabeste

An sich gebe ich dir eigentlich recht Don77, allerdings übertreibst du wenn du sagst “Ritualstätten ist sogar für mich eins der beste Features von gesamt WoW geworden”, niemals ist das eins der besten Features von gesamt WoW^^

Spanier

Du schreibst 100% genau das was ich denke.
Keiner ist gezwungen den neuen Content zu spielen.
Und wenn ist der innerhalb von 1-2 Wochen abgefrühstückt, wenn man sich soviel Zeit lässt wie ich.

Lunk91

Ich finde auch, dass sie jetzt mal ein bisschen auf die Bremse drücken sollten. Der Endgame-Content vor einem Jahr war Lorenhall – das fühlt sich an, als wäre es schon deutlich länger her, weil in der Zeit so unglaublich viel nachgeflutet wurde. Es ist toll, dass man offiziell was geboten bekommt für sein Monats-Abo. Aber andererseits kriegen sie es ja nicht mal gebacken, den verdammten Bug mit der Ingame-Uhr zu fixen. Und eines sollte ein gutes Spiel außerdem niemals tun: Sich wie Arbeit anfühlen. Ich habe einen einzigen Charakter, mit dem ich (fast) alle Quests in diesem Spiel abgeschlossen, jeden Dungeon, Raid, jede Delve absolviert und auf sämtlichen Erweiterungen die Berufe gemaxed habe (inkl. Archäologie). Beim Gedanken daran, einen neuen Char zu erstellen, bekomme ich regelrechte Anflüge eines Burnouts, weil alleine das Nachholen der Inhalte aus den letzten 12 Monaten vermutlich Wochen dauert. Das ist Lebenszeit, die jemand, der sich das Spiel und das dafür nötige Setup durch Berufstätigkeit finanziert und nebenher auch noch über andere Hobbys sowie ein intaktes Sozialleben verfügt, einfach nicht aufbringen kann. Und zwischen über einem Jahr GAR kein Content und alle paar Wochen Nachreichung kann man, wenn man will, durchaus einen Spagat finden.

huehuehue

Beim Gedanken daran, einen neuen Char zu erstellen, bekomme ich regelrechte Anflüge eines Burnouts, weil alleine das Nachholen der Inhalte aus den letzten 12 Monaten vermutlich Wochen dauert.

Es war, im Gegenteil, noch nie so einfach und schnell, weitere Chars auf das gleiche Niveau zu bringen? 2/3 der Inhalte sind doch inzwischen accountweit und der Rest, wie Ausrüstungen oder Berufe maximieren oder alle Quests durchzusoielen, sind seit jeher sehr langwierige Aufgaben (und waren sogar teilweise auch schon deutlich langwieriger). Was einzig anders ist, ist dass man weitere Chars nicht mehr spielen “muss”, um sich nicht völlig zu langweilen, weil da ein 4-monatiges “Loch” bis zum nächsten Inhaltsupdate vor einem liegt.

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von Huehuehue
snowblind

Denke aber auch das es nicht nur an den 2 Teams liegt sondern eben auch daran das viele gegangen sind bzw. Gegangen wurden von den Entwicklern.

stevhino kennt ihr doch, sein Freund (ehemals crytek Mitarbeiter und eben immer noch Entwickler und in der Szene eben auch vernetzt) lebt mittlerweile in den usa (schon länger ist glaub sogar mittlerweile us Bürger) meinte mal das er früher (3-5) Jahren sehr viele Insider Kontakte zu blizzard hatte mittlerweile wurden die alle entlassen oder sind freiwillig gegangen. mittlerweile arbeiten da zum Großteil eben Leute die noch nicht solang im Geschäft sind. Dadurch sind eben auch so schlampereien die eigentlich nicht mehr passieren sollten zu erklären.

war ganz interessant der Einblick gabs nen Podcast zu.

snowblind
Der Benutzer hat diesen Kommentar versteckt.
vulperabeste

Kann man es der WoW-Spielerschaft im Allgemeinen überhaupt recht machen? Ich denke das ist unmöglich. Die einen spielen lieber M+, andere nur PvP. Dann gibt es Leute die spielen keinen dieser Spielmodi sondern sammeln nur Transmog und Mounts, andere spielen WoW als Wirtschaftssimulation. Dann gibt es Leute die spielen den Content nur einmal, aber auch welche die spielen jeden Content mit jeder Klasse.

Als Entwickler kannst du den Spielern nur auf die Füße treten, denn was die einen mögen finden die anderen wieder doof. Der eine spielt nur einen Charakter und fragt sich wo der Content bleibt, der andere ist mit Charakter 3 noch dabei zu pushen.

Die Qualität ist schon nicht gut, das stimmt, aber ich fand sie davor auch nicht wirklich gut. Also dass wenn in WoW ein Patch kommt dieser fehlerbehaftet sein wird ist inzwischen eher die Regel als die Ausnahme.

Ich finde auch, dass Blizzard nicht die Patch-Kadenz als Ziel haben sollte sondern die Patch-Qualität. Wenn es ein gutes Qualitätsmanagement gibt und sich etabliert werden auch die Patchzyklen automatisch geringer. Wenn man sich nur an die Kadenz hält und alles andere ausblendet, dann gehen halt viele Fehler live auf die Server und das sollte eigentlich das geringste Ziel sein.

Caliino

Hab mit WoW zwar nichts am Hut, aber ich vermute hier zwei wesentliche Faktoren:
A) die Übernahme durch MS die auch irgendwann wieder Gewinn machen wollen und
B) verliert WoW immer mehr an Relevanz im Gaming Bereich

Und gerade bei der neuen/jüngeren Spielerschaft hat WoW mit der “altbackenen” Grafik und den hohen Kosten eine sehr starke Einstiegshürde gegenüber den F2P UE5 Titeln aus dem asiatischen Bereich…

huehuehue

verliert WoW immer mehr an Relevanz im Gaming Bereich

Das wage ich zu bezweifeln, denn vor nicht mal ganz einem Jahr konnten wir überall (auch hier) lesen, dass man wohl inzwischen wieder, über alle Versionen, mehr Spieler (wenn die Zahlen auch nur hochgerechnet sind, aus verschiedensten Quellen, offiziell, wie inoffziell) hätte, als jemals zuvor. Also nein, daran dürfte es wahrscheinlich nicht liegen.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von Huehuehue
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