WoW-Dämon Cortyn hat keine Lust mehr. Die neusten Gebiete sind eine Qual und der heroische Modus eine Menge, aber eben kein Spaß.
Ich glaube, dass ich in meiner Betrachtung von neuen Spielinhalten durchaus fair bin. Zwar zählt der erste Eindruck viel, aber ich lasse mir immer ein wenig Zeit, um mir ein genaueres Bild zu machen. Deshalb wollte ich auch nicht während der ersten Wochen über Val und Naigtal schreiben, sondern abwarten. Immerhin gibt es oft kleine Hotfixes und in der zweiten Woche eines Patches sieht es dann häufig ganz anders aus.
Doch das geschah nicht. Für mich steht fest: Das Mini-Gebiet Val auf heroischer Schwierigkeit ist die schlimmste Zone, die ich jemals gesehen habe. Ja, schlimmer als der Schlund und Korthia aus Shadowlands.
Ich weiß wirklich nicht, für wen das gemacht sein soll. Als Stoff-Klasse ist es eine absolute Qual. Nicht nur hat jeder Mob sehr viele Lebenspunkte, auch hauen die mir solche Kellen rein, dass ich nach wenigen Sekunden am Boden liege, wenn ich nicht genau aufpasse.
Das wäre noch in Ordnung. Damit könnte ich noch gut umgehen.
Doch zusätzlich dazu gibt es noch beknacktere Mechaniken. Denn alle paar Minuten wird man von einem Elite-NPC beobachtet, der dann aus den Schatten zuschlägt. Ein bisschen wie das Prey-System, nur in extrem. Extrem bescheuert. Denn je nachdem, welchen Elite man erwischt, kann einen das gerne sofort töten. Die Kollegen haben auch satte 5.000.000 Lebenspunkte, weshalb dann auch noch ein Kampf entbrennt, der gerne mal über eine Minute andauert.
Eine Minute, in der dann auch noch andere Gegner dazukommen. Und das für den tollen Preis von 5 Abzeichen, während eine gammelige Schatzkiste bereits 8 davon bringt.
Mehr als einmal bin ich einfach durch die Feinde durchgeritten und hab mich dann töten lassen. Sich wiederzubeleben ist einfach viel leichter gewesen als der Stress eines minutenlangen Kampfes.
Außer natürlich, der dicke Elite spawnt. Denn der geht auch nicht weg, wenn man stirbt. Er geht einfach wieder in die Verstohlenheit und wartet auf deine nächste Wiederbelebung.
Aber da sind noch mehr Mechaniken. Mobs, die mit Stille belegen und spontan unterbrechen können. Feinde, die dich auf eine Distanz von 40 Metern sehen. Stärker werdende Debuffs, die nur verschwinden, wenn du die nahegelegende Weltquest machst.
Ich hatte lange nicht mehr das Verlangen, einen „Rage-Quit“ in einem Spiel zu machen, aber Val hat es geschafft. Mehr als einmal dachte ich mir: „Drück Alt+F4. Geh an die PlayStation. Leg dich in die Badewanne. Iss eine ganze Tüte Chips.“
Jetzt könnte man natürlich sagen: „Ach, Cortyn. Das ist eben eine heroische Zone. Dann macht man die eben als Gruppe, so wie damals.“
Ja, das ist eine Option. Die effizienteste Variante ist es sicher, einfach mit 5 Leuten loszuziehen und das Ganze wie einen Dungeon zu behandeln, bei dem man einfach alles zusammenzieht.
Aber das macht genauso wenig Freude, denn dann ist es wiederum viel zu einfach und monoton.
Ich bin mir nicht sicher, welche Schwierigkeit Blizzard hier erreichen wollte – aber ich glaube einfach nicht, dass sie das Ziel getroffen haben. Als DPS-Charakter ist es eine Qual. Als Tank ist es leicht, dauert aber ewig.
Val hat mich gebrochen. Es hätte tolle Belohnungen, wie coole Transmogs, Spielzeuge und auch Housing-Items, die ich gerne hätte. Doch ich will das nicht mehr. Das ist echt Minus-Spaß, den mir dieses Gebiet bringt. Ich werde es mir frühestens in zwei Erweiterungen wieder antun, wenn dort alles mit einem Schlag umfällt. Bis dahin verzichte ich auf die Belohnungen und stürze mich lieber wieder ins Rollenspiel oder andere Inhalte.
Wie habt ihr die beiden neuen Mini-Gebiete Val und Naigtal empfunden? Besucht ihr diese auf der heroischen Schwierigkeit? Reicht euch der normale Modus bereits? Oder verwendet ihr die Gebiete nur zum Leveln?
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Kommentare
Ich finds gar nicht so schlecht, auch wenn ich echt oft umkippe. Mich stört da viel mehr, dass ich als Augvoker nicht aus dem Kampf komme, weil das Gebiet so klein ist, dass mein Ebon Might, das ich ja auch selbst brauche, um Schaden zu machen, Spieler am anderen Ende der Karte noch mitbuffed (was dann allerdings für die “töte 15 seltene/Elite-Gegner” wieder äußerst hilfreich ist^^) – und ich krieg nach dem ausloggen 30 Briefe mit Items und Währungen, weil ich nicht gelootet habe, weil ich eben nicht am anderen Ende der Karte war aber der mitgebuffte Spieler eben doch
Das liest sich nach einem “Timesink/Progress Blocker mit der Brechstange” an
oder
Sie haben welche aus ESO nach WoW “Zwangs verfrachtet” und dachten das ist Geil
Solche “Unfaire” stellen wurden damals eingeführt, weil Sie mir dem Kontent nicht hinterherkamen. Ich kenne das auch aus FF14 (damals) wenn frischer Kontent erstellt wurde, damit es Hardcore Spieler nicht nach 2 Stunden/Tage durchgespielt haben.
Kennt wer noch diese “schönen” Quests nach Ultima? als Heavensguard noch in weiter ferne lag? Same, selbst das dabei viele mit dem Spiel aufgehört haben
Asherons Call: Wir haben nicht mal 2 Wochen gebraucht (und wir gingen es damals ruhig an) um den Kontent durchgespielt zu haben. Kontent selbst kam erst Monate später, aber da waren die meisten schon wieder Weg. Vielleicht ist hier was ähnliches im Gange
Mein Fazit:
Die Schere zwischen Hardcore Spieler und Casuals und Kontent nachschub ist zu gross geworden
Welcher “Progress” denn? Das Ding ist völlig optional (wie auch seine normale Variante) und mehr Catch-Up für ganz Harte (oder Geduldige).
Die gehören auf jeden Fall mit auf die Liste: Sinnloseste/Langweiligste Gebiete in WoW