World of Warcraft ist viel zu komplex für den Einstieg. Das sagen nicht nur Spieler, sondern auch Blizzard. Daher gibt es große Änderungen.
Viele sagen, World of Warcraft wäre ein leichtes Spiel. Schon seit über 18 Jahren hört man immer wieder Stimmen, dass WoW über die Jahre „ver-casualt“ sei und sämtliche Schwierigkeit aus dem Spiel entfernt worden sei. Hämisch zeigt man dann auf Features wie die „1-Tasten-Rotation“ und verkennt dabei, dass es Funktionen wie diese nur deshalb gibt, weil die Klassen im Spiel inzwischen so ungemein komplex sind, dass sie für Neulinge kaum noch zu begreifen sind. Besonders deutlich wird das, wenn man durch ein Addon mal anzeigen lässt, wie viele Effekte auf eine einzelne Fähigkeit einwirken können.
Für die kommende Erweiterung Midnight haben die Entwickler deswegen einen klaren Plan: WoW soll zugänglicher werden und alle Klassen sollen sich leichter spielen lassen.
Was wurde gesagt? Im Zuge des Alpha-Starts von Midnight hat Blizzard zahlreiche Artikel veröffentlicht und die Gedanken der Entwicklerinnen und Entwickler zur Design-Philosophie des Spiels offengelegt. In einem dieser Blog-Einträge auf der WoW-Website heißt es:
Eine Sache, die wir oft hören, ist, dass es ein hohes Maß an Komplexität im Klassen- und Kampf-Design von WoW gibt. Klassen haben viele Fähigkeiten, die man beherrschen muss und es kann schwer werden, für alle davon angenehme Tastenbelegungen zu finden. Während des Kampfes gibt es viele Buffs und Debuffs, die man im Blick behalten muss, was ein kritischer Aspekt ist, um gut zu spielen und eine Menge Konzentration erfordern kann.
Spieler:innen, die sich an neuen Spezialisierungen („Specs“) versuchen, berichten auch, dass die Talentbäume einschüchternd sein können. Selbst nachdem man den Zweck jedes Talents gelernt hat, gibt es noch immer subtile Interaktionen zwischen diesen, die nicht offensichtlich sind und viele Spieler:innen haben das Gefühl, dass sie nicht richtig verstehen, welche Boni und Kombinationen für den Erfolg wichtig sind. […]
Diese Komplexität beträfe nahezu alle im Spiel auf unterschiedliche Art und Weise. Ohne stundenlanges Lesen von Guides oder die Anleitung eines erfahreneren Veteranen der entsprechenden Klasse, kann es nahezu unmöglich sein, einen Zugang zur jeweiligen Spezialisierung zu finden.
Oder anders gesagt: Das Gameplay vieler Klassen ist extrem komplex und das soll geändert werden.
Weniger Fähigkeiten, klare Effekte, leichterer Einstieg
Wie soll das erreicht werden? Mit Midnight plant Blizzard große Überarbeitungen vieler Klassen. Das zugrunde liegende Kern-Gameplay und Gefühl der Klassen soll sich kaum verändern, doch eine Reihe von Anpassungen soll sicherstellen, dass das Spiel zugänglicher wird. Darunter fallen:
- Die visuell schönsten und beeindruckendsten Fähigkeiten sollen den größten Einfluss auf das Spiel haben und am effizientesten sein.
- Informationen wie ausgelösten Effekte („Procs“) sollen visuell klar ersichtlich sein, ohne dass dafür Addons benötigt werden. Die Anzahl der Procs jeder Klasse wird reduziert.
- Die „kognitive Belastung“ aller Klassen soll ein wenig geringer werden. Darunter fallen zumeist gleichzeitig anfallende Aufgaben, wie das Beobachten der eigenen Auren und Buffs, das rasche Wählen der korrekten Fähigkeit, das Merken von langen Sequenzen. Bei einigen Klassen wird das allerdings noch stärker als bei anderen sein, denn diese kognitive Belastung ist für manche Spezialisierungen auch Teil ihrer Identität.
- Fähigkeiten ohne bedeutsames Gameplay, wie etwa temporäre Buffs, die man zumeist mit exakt einer bestimmten anderen Fähigkeit in Kombination benutzt, werden entfernt oder verschmolzen.
Ob und wie gut diese Pläne von Blizzard funktionieren, wird sich wohl erst in den nächsten Wochen zeigen, wenn die Alpha noch mehr geöffnet wird und auch alle Talente sämtlicher Klassen auf der Maximalstufe getestet werden können. Klar scheint jedoch zu sein, dass sich das Spielgefühl und die Komplexität des Einstiegs in die Klassen drastisch ändern soll. Allerdings gibt es auch kritische Stimmen, denn solche Pläne hatte Blizzard auch in der Vergangenheit immer wieder geäußert. So gibt es quasi zu jedem Addon-Release eine Überarbeitung des Heiler-Gameplays und am Ende ist doch alles wieder exakt wie zuvor.
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Vereinfachen gut und schön, aber bitte nicht wieder dieses banale ich wähle alle 10 Stufen aus 3 wasauchimmer aus wie zu Pandaria eingeführt.
Mit dem Onebutton bekommt man schon ein gutes Gefühl/ Übersicht über die Base Rotation und kann dann davon ausgehend langsam aber sicher verfeinern.
Dauernd nur 3 oder 4 Fähigkeiten zu hämmern fände ich unglaublich öde…
Ich hoffe sie vergessen nicht wieder den Braumeister, da hat man das Gefühl, man spielt Klavier 🙃
Klingt doch ganz gut.
Mülltonne ist wirklich die perfekte Metapher. Du machst die Tonne auf holst irgendwas von dem ganzen Zeug daraus und wirfst es dem Gegner entgegen. Ich habe da auch ganz häufig nicht das Gefühl beim Kämpfen wirklich strategische Entscheidungen treffen zu können, weil ja ständig zufällig irgendwas anderes procct, auf das ich reagieren muss.
Ich muss auch sagen, dass es mich zunehmend mehr nervt, dass der Fokus beim Spielen in WoW so stark auf dem Interface liegt und weniger im eigentlichen Kampfgeschehen. Ständig muss man irgendwelche Gesundheitsbalken, Zauberbalken, Proccs, Abklingzeiten im Blick behalten und der Rest beschränkt sich fast ausschließlich aufs Positioning. Das fühlt sich einfach nicht mehr gut an.
Geht mir auch so, die Klassen haben viel zu viele Fähigkeiten, sodass ich nur noch den One Button benutze, seit paar Monaten, ich finde es gut das Blizzard die Fähigkeiten verringern will, aber das geht nicht weit genug. Allein wieviel Fähigkeiten zB Gebrechen Hexer immer noch haben auf der Alpha habe mir Videos angesehen, ist einfach übertrieben immer noch.
Ich fände es gut wenn jede Klasse nur noch maximal 3-4 aktive Kampf Fähigkeiten hat die man in einer rota einsetzen muss und der Rest sollten cd sein wie deff und DMG die aber ein langen cd von minimal 2 Minuten haben, sodass man nicht gestresst wird diese ständig drücken zu müssen. zB Hunter hat mich massiv gestresst das ich den DMG cd wo die Tiere ihren DMG Buff bekommen, weiß Grad nicht wie die Fähigkeit heißt, man oft drücken konnte, da es auch ein Talent gibt was den cd niedriger machen kann. Das alles entfernen und den cd auf feste 2 Minuten minimal setzen, das würde schon viel helfen.
Zwar hilft der one Button immens, aber würde auch gerne mal wieder ohne diesen spielen, aber ist zurzeit nicht möglich. Weil mit diesen mach ich sogar mehr DMG als ohne und die vielen Fähigkeiten alle drücken zu müssen stresst mich zu sehr, sodass es kein Spaß mehr macht ohne one button
Und damit ist die Open World gemeint.
Beim Skillsystem, schon mehrfach gesagt, hat man sich mit den Bäumen * nichts gutes getan. Man hat mehr Komplexität und mehr Skills hineingebracht und das noch ohne echten Benefit für das Klassen Gameplay. Ja da hat man wohl auf die falschen Leute gehört, die immer nach den Classic Bäumen riefen, wobei man sich fragen muss warum gibt es keine klare Philosophie? Ich kenn kein MMORPG, und ich kenn einige, was über die Jahre soviel Umfrickeleien und Komplettänderungen am Skillsystem durchgeführt hat und immer noch keinen Zustand erreicht hat mt dem man zufrieden ist.
Mit der neuen Devise, keine Addons, macht es Sinn Sachen zu vereinfachen. Man muss nur aufpassen das die Profis nicht aus dem Spiel verschwinden. Für 1 Tasten Rota wäre mir meine Zeit zu schade. Und wie ich schon vermutet hatte und man hier gelegentlich lesen kann, spielen auch Leute die 1TR die nicht gehandicapt sind und eigentlich spielen können, da sie damit mehr DPS erzielen. Denke aber das macht das Spiel auf Dauer langweilig und diejenigen werdens irgendwann quitten, weil sie sich fragen wozu spiel ichs überhaupt. Wir werden sehen ob sie den Spagat aus Vereinfachung und Anforderung hinbekommen werden.
*) eine Anmerkung noch zu den Bäumen, auch ich nehm da erstmal ne Meta Vorlage und verändere die dann. Die Bäume frei Schnauze zu skillen ist quasi unmöglich da man die Auswirkungen nicht einschätzen kann ohne das einige Leute da lange Dmg Excel Tabellen berechnet haben. Beim 3er System kein Problem. 😉 Hätte man dabei belassen sollen, nur einige sinnfreie Sachen die da drin waren rauswerfen.
Wurde auch Zeit, manche Klassen spielen sich wie eine Mülltonne.
Alleine der Mage ist so Heftig Procabhängig und Cooldownlastig… spaß ist was anderes.
Bin gespannt in wie Fern sich da was tut.
Ich bin so unfassbar glücklich, es nicht mehr zu spielen. – Seit Ende von Shadowlands bin ich nicht mehr dabei. Ursprünglich aufgehört wegen der für mich überaus schlechten Community und dem Einheitsbrei (auf die Tastatur hämmern und alles platt machen) zumindest außerhalb von M+ und Mythic Raids. Und jetzt soll es noch einfacher werden?
Danke für diesen überaus wertvollen Beitrag…
Ich sehe schon, eine eigene Meinung zu haben, ist wohl nicht so erwünscht.
“Ich bin so unfassbar glücklich, es nicht mehr zu spielen”, ist halt keine Meinung, sondern, mit Verlaub, sa*dummes Nachtreten, wie zu versuchen einen Expartner überall aber am liebsten vor gemeinsamen Bekannten, möglichst schlecht machen zu versuchen, weil man halt doch noch so sehr dran hängt aber das nicht eingestehen will, sondern trotzig rumsche*ßt. Lass so einen Schei* einfach stecken.
Also es tut mir leid, so einen Schwachsinn hab ich schon lange nicht mehr gelesen. Vielmehr habe ich damit wohl bei dir und deinem Lieblings-Game einen Nerv getroffen. “Getroffene Hund bellen nh?”
Ich muss Huehuehue da schon zustimmen.
Unter die News eines Spiels zu kommen, das man seit Jahren nicht mehr spielt, nur um zu schreiben “Ich spiels gar nicht, die Community ist so blöd und ich bin so froh, das nicht mehr zu spielen” … keine Ahnung, was möchtest du damit bezwecken? Das ist ja einfach nur negative Stimmung in die Kommentare bringen, ohne irgendeinen sinnvollen Diskussionsbeitrag zu leisten.
Was im Umkehr gleichzusetzen mit dem ist, dass man nur positive Meinungen zu seinem Fangame möchte oder nicht? Und wie wir ja alle wissen, magst Du WoW sehr. Daher ist es, so denke ich, nicht in deinem Ermessen, wenn dann etwas negatives zu deinem Lieblingsspiel kommt, richtig?