Die heroische Welt in World of Warcraft Legion Remix ist ein voller Erfolg. So sehr, dass viele ihn jetzt auch im Hauptspiel wollen.
Vor einigen Tagen ist mit WoW Legion Remix ein etwas abgedrehtes Abenteuer gestartet. Neben mächtigen Fähigkeiten, einem irren Tempo und jeder Menge Belohnungen, sorgt vor allem ein Feature aber für viel Interesse: die Heroische Welt. Ein Spielmodus, der gut ankommt und bei dem viele hoffen, dass es ein Dauerbrenner in der World of Warcraft wird.
Was ist der Heroische Welt-Modus? In Legion Remix ist die „Heroische Welt“ ein optionaler Schwierigkeitsgrad, den man für alle Aktivitäten in der offenen Welt aktivieren kann. Das Spiel warnt ausdrücklich davor, denn die Erfahrung ist unterschiedlich zur normalen Remix-Erfahrung. In der heroischen Welt gelten folgende Änderungen:
- Alle Feinde haben viel mehr Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden.
- Manche Feinde haben besondere Effekte, im Grunde Affixe, die sie noch stärker machen.
- Alle Feinde hinterlassen mehr Belohnungen, sowohl Bronze als auch Macht-Gegenstände.
- Es gibt mehrere Erfolge, die nur im Modus der Heroischen Welt verfügbar sind.
Wie schwer ist der Modus wirklich? Hier muss man klar sagen: „Kommt darauf an.“ Denn die Umstände sind wichtig. Grundsätzlich ist das Ganze als Tank ein wenig leichter, dafür aber auch langatmiger, weil Feinde eben lange leben. Doch egal, ob Tank oder DD, während der Level-Phase muss man im Modus der Heroischen Welt aufpassen, wie man die eigenen Cooldowns verwendet. Nur einen einzigen zusätzlichen Feind in den Kampf zu ziehen, kann bereits den eigenen Tod bedeuten.
Auch ist es wichtig, sich im heroischen Modus die Feinde ganz genau anzuschauen. Denn die Affixe haben Beschreibungen mit wichtigen Infos. Ein Beispiel: Der „Explosiv“-Zusatz sorgt dafür, dass ein Feind am Ende seines Lebens explodiert, hohen Schaden verursacht und auch noch einen Schaden-über-Zeit-Effekt auf dem eigenen Charakter hinterlässt. Dieser Effekt wird aber nicht ausgelöst, wenn der Feind zum Zeitpunkt seines Todes von einer Betäubung betroffen ist.
Andere Affixe lassen sich ebenfalls temporär ausschalten, zumeist durch Betäubungen oder Kontroll-Effekte.
Manche Affixe geben auch relativ deutlich vor, welche Feinde man priorisieren sollte. Denn wenn ein Feind als Zusatz „Beschwört regelmäßig Dämonen der Legion“ hat, sollte man diesen Gegner schnell erledigen, denn die beschworenen Dämonen sind nicht nur „kleine, schwache Adds“, sondern oft Feinde, die richtig verheerende Fähigkeiten haben, mit denen man noch schneller den Boden küsst.
Warum braucht WoW diesen Modus? Auch wenn das hier jetzt ein bisschen stärker in die persönliche Meinung abdriftet, haben mir wenige Tage in Legion Remix schon gezeigt, wie angenehm ein Heroischer Weltmodus sein kann – ich habe deswegen fast 16 Stunden Remix am Stück durchgezockt. Die offene Welt ist bisher etwas, das eher stiefmütterlich von Blizzard behandelt wurde.
Schon seit über einem Jahrzehnt gibt es in der offenen Welt nur wenig richtige Herausforderungen. Das ist oft etwas, das man ganz gemütlich nebenbei spielen kann, während man eine Serie schaut oder sich unterhält. Es ist gut, dass es diese „leichte Welt“ gibt – vielen gefällt das. Aber es braucht die Option für etwas Anspruchsvolleres.
Ja, mit Midnight gibt es das „Prey“-System. Das erfüllt einen ähnlichen Zweck. Doch ob es auch nur ansatzweise das Gefühl der Gefahr und der Abwägung von „Risk & Reward“ erreichen kann, wie das bei Legion Remix der Fall ist, bleibt erst einmal abzuwarten.
Allerdings bin ich positiv eingestellt, dass Blizzard die große Menge an Feedback zu Legion Remix und dem heroischen Welt-Modus hört. Es dürfte daher nur eine Frage der Zeit sein, bis man einige oder gar alle Elemente davon auch in das moderne WoW übernimmt. Vielleicht noch nicht in Midnight – aber ganz sicher bis zum Ende der Weltenseelen-Saga. Denn das Feature ist einfach zu gut, um es nicht zu übernehmen und vielleicht schneidet sich die nächste Erweiterung Midnight schon eine Scheibe davon ab.

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Ist jetzt nicht nur für WoW aber wieso nicht einfach einen npc einführen wo man Sich die Welt in verschiedenen schwierigkeitsgrade stellen kann, so wie es auch in Lotr ist. Würde ich mir auch für eso wünschen. Denn da ist der world content wirklich zu einfach für viele Spieler. So kann es sich jeder selbst anpassen, wenn es zu schwer ist grad einen grad runter und die anderen wo es gerne leicht haben wollen, verlieren dabei ja auch nichts. Darf dann halt nur keine unterscheide bei den rewards geben außer vielleicht mehr exp, da halt auch schwerer. Bräuchte ich aber auch nicht unbedingt.
Das wird noch sehr lustig alles. Jetzt gewöhnen sich die Leute an Lemix und die Herausforderung im Heroic Modus zusammen mit dem Powerboost und zu Midnight kommt ein Itemsquish und haufenweise, teils ikonische, Skills werden entfernt. Wenn da die Story nicht absolut einschlägt wie eine Bombe wird Blizzard echt ins schwitzen kommen die Spieler bei der Stange zu halten^^
Ja genau so wie jedes Jahr… seit 20 Jahren. 😁
True^^
Findb lustig das da wieder alle von solo Spiel reden imln dem Modus egal ob negativ oder positiv. Wenn dann wäre das doch super für 2er oder 3rr Gruppen Spiel ohne dabei einzuschlafen wie im retail
Finde viel eher sollte man endlich die Einheitswährung Übernehmen, das was mich so motiviert hat in Mop Remix und dann bald in Legion Remix, war ist das es nur eine Währung für alles gibt und man die überall Farmen kann. Nicht wie jetzt in Retail wieder mehrere Währungen, sondern nur noch eine für alles das wäre ober geil. Für Auswertungen der Rüstung kann ruhig bei den Wappen bleiben, aber für alles andere nur noch eine Währung wie in Remix
da muss man ja maximal kein leben haben, dass man sich freiwillig sowas antut 😂
spiele sind zum entspannen und spaß haben da. wenn ich jz wegen ner simplen kack quest, spielen muss, als wär ich an nem dungeonboss dran, ist das kein spaß, sondern frust und nimmt nur unnötig zeit in anspruch.
wo wir wieder bei kein leben haben wären.
zum glück alles optional. blizz versuchts echt hart. zum glück seit jahren weg von dem dreckskonzern 😂
🙉🙈🙊
Spiele sind Zeitvertreib. Für manche sind sie Entspannung, für manche Anspruch.
Ich weiß auch nicht, wie klug es ist, Leuten vorzuwerfen, sie hätten “kein Leben”, während man selbst offenbar noch unter Nachrichten von Spielen kommentiert, die man ja gar nicht mehr spielt.
Ich denke auch, dass es für Midnight bereits zu spät ist da die Entwicklung wohl gerade im Feinschliff am Ende ist.
Was mir auch gut gefällt ist die Tatsache, dass ich direkt vorm Mob die Schwierigkeit runterschalten kann und nicht erst wieder zum Terminal reisen muss.
Das motiviert auch einfach mal zu teste und zu schauen wie weit man kommt.
Ob ich spass daran hätte, jeden Mob am Wegesrand wie einen Miniboss bekämpfen zu müssen, das möchte ich stark bezweifeln. Es ist ja seit Jahren so, daß neben den gesuchten Questgegenständen, auch immer ein feindlicher Mob herumschleicht, man diesen also nur wirklich selten ausweichen kann. Wenn jetzt also diese ganzen Mobs verstärkt werden, dann wird schon das normale Questen zur Herausforderung, die einem schnell den Spass nehmen kann, weil es kein richtiges Vorankommen gibt. Der Sinn dahinter ist mir schon klar, es soll der Eindruck einer Herausforderung erweckt werden, für all die, die Solo unterwegs sind, aber andererseits schafft man nicht besonders viel Fortschritt, und die dauernde Anspannung, sich vor allem was sich bewegt vorsehen zu müssen, das ermüdet schnell. Für kurze Events, an ein paar Tagen, sicherlich interessant, aber nur wenn die Belohnungen es auch wert sind, aber nicht auf die gesamte Spielwelt anwendbar. Wer sich an das alte Nagrand erinnert, der weiss noch wie langsam man dort in der Elitezone vorankam, wenn dort überhaupt gequestet wurde. Es gibt immer Leute die solche Herausforderungen suchen, zum Beispiel leveln nur mit Blümchenpflücken oder niemals zu sterben, aber die sind nicht die zahlende Merheit. Spiele mit solchem Schwierigkeitsgrad, haben deshalb auch nur geringe Halbwertzeiten und nicht für die halbe Stunde Entspannung geeignet.
Deshalb: Die Entscheidung. Wer das nich will, muss es nicht benutzen. Eine Option für alle, denen sowas gefällt.