WoW: Legion Remix – So will Blizzard den Modus noch retten

WoW: Legion Remix – So will Blizzard den Modus noch retten

World of Warcraft Legion Remix hat schon vor dem Release viel Kritik bekommen. Jetzt kennen wir die geplanten Änderungen. Aber reicht das?

Für viele Spielerinnen und Spieler war nach dem ersten Besuch auf dem Testserver klar: World of Warcraft Legion Remix wird ein Reinfall. Fast alles ist anders als in Mists of Pandaria Remix. Alle fühlen sich schwächer, alles ist teurer und man kann nicht so absurd stark werden, wie das im ersten Remix der Fall war.

Das Feedback war so überwältigend negativ, dass Blizzard am Ende des Testservers sagte: Wir ändern was. Jetzt kennen wir die Änderungen – aber reichen die wirklich aus?

Nach Legion Remix geht es auch schon mit Midnight weiter:

Was waren die Probleme mit Legion Remix? Die Kritik an Legion Remix war laut und deutlich: Es gibt zu wenig Machtgewinn, das Leveln dauert zu lange und alles fühlt sich einfach nach einer deutlich schwächeren Variante als MoP Remix an. Außerdem sind viele nicht damit zufrieden, dass Legion Remix mehrere Phasen durchläuft und man daher erst nach etlichen Wochen Zugriff auf alle Belohnungen hat, die man vielleicht will.

Was ändert Blizzard? Blizzard hat eine große Liste an Änderungen veröffentlicht, die WoW Legion Remix auf den richtigen Weg bringen wollen. Einige der wichtigsten Änderungen:

  • Es gibt jetzt mehrere XP-Boni auf dem Weg zu Level 80, sodass Leveln schneller als in Retail gelingen sollte.
  • Der finale Punkt in der Artefaktwaffe hat nun keine abnehmende Wirkung mehr, sondern die Stärke steigt linear immer weiter an.
  • Dungeons und Raids sind deutlich einfacher: Alle Feinde haben mindestens 40 % weniger Leben und verursachten mindestens 50 % weniger Schaden.

Große Überarbeitungen gibt es auch bei der „heroischen Weltschwierigkeit“. Hier gibt es für das Besiegen von Gegnern den 6-fachen Wert der normalen XP, außerdem viel mehr Belohnungen in Form von Bronze.

Die vollständige Liste der Änderungen könnt ihr im offiziellen WoW-Forum einsehen.

Der größte Kritikpunkt bleibt: Die Phasen

Worauf geht Blizzard nicht ein? Auch wenn viele Änderungen gut klingen, gibt es noch eine Menge Feedback in der Community, auf das nicht eingegangen wurde oder wo die Änderungen gering ausfallen. Besonders der Plan, Legion Remix in mehrere Phasen aufzuteilen, die unterschiedliche Raids und damit verbundene Belohnungen bringen, wird harsch kritisiert. Schaut man etwa ins Subreddit von WoW, werden diese Kritikpunkte noch immer genannt:

  • „Ich hab den Shit aus MoP Remix rausgespielt (270k Fäden auf meinem Main und 10k Fäden auf einem Level-20-Probeaccount). Blizzard versteht nicht, warum MoP Remix so viel Spaß gemacht hat und das ist traurig zu sehen.“ – iwillnotpost8008
  • „Warum gibt es Timegating in einem ohnehin schon begrenzten Event, außer um die Abo-Zahlen hochzuhalten? Sorry, aber ein Event, das nur existiert, um die Statistiken zu steigern, anstatt ein hochwertiges Spiel abzuliefern, ist einfach nicht attraktiv.“ – Wisterjah
  • „Sie verstehen es noch immer nicht. Ihr müsst buchstäblich nur Pandaria Remix in Legion bringen. 1 zu 1. Das ist alles, was wir wollen.“ – CharcuterieBoard
  • „Das ist eine ganz klassische ‚Ihr denkt, ihr wollt es, aber ihr wollt es nicht‘-Mentalität, die da gerade aus einigen Dickköpfen spricht. Ich seh euch dann in den letzten 4 Wochen des Events, wenn sie alles ‚gefixt‘ haben.“ – Wolfstigma

Zusammenfassend lässt sich also sagen, dass Blizzard zwar ein paar gute Änderungen vorgenommen hat, doch viele Leute noch immer den Eindruck haben, dass die Entwickler mit diesem Remix-Event in eine ganz andere Richtung steuern, als die Community eigentlich will. Schade, wenn man bedenkt, was für ein riesiger Erfolg Mists of Pandaria Remix doch war.
Aber auch an anderer Stelle ändert WoW gerade einiges – etwa an der Story des Jailers, der einfach umgeschrieben wird.

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RutgerComes

Ich verstehe das ganze Konzept nicht! habe mit MoP Remix bereits einige Chars hochgespielt und damit bin ich bestimmt nicht alleine. Die verrotten nun auf dem Server. Ich habe mehrere Klassen doppelt. Wozu nnun noch weitere Chars? Für mich klingt das komplett nach sinnloser Arbeitsbeschaffungsmaßnahme…

RutgerComes

Danke für den Hinweis. Ich würde mal sagen, dass es unterschiedliche Qualitätsstufen von Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen gibt, den 36. Charakter mit immer der selben Auswahl an Klassen, der dann nach dem Hochspielen stillgelegt wird, gehört meiner Meinung nach aufgrund der völligen Fantasielosigkeit bestimmt nicht zur höheren Qualität.
Wenn es zumindest wie in anderen MMO’s neue Klassenkombinationen etc. gäbe, könnte es interessanter sein, aber das fehlt WoW.

huehuehue

Was sind denn “neue Klassenkombinationen”?
Meinst du Volks-Klassenkombinationen? Da gibt’s immer wieder neue, seit kürzlich erst kann zB. jedes Volk Schurke und jedes Volk Hexenmeister werden.
Meinst du neue Völker? Da gibt es inzwischen fast jedes Addon mindestens ein Neues. Oder meinst du neue Klassen? Da gibt’s alle 2-3 Addons eine neue, zuletzt, vor einem Addon, den Rufer. Oder meinst du neue “Spielweisen” (aka Speccs)? Da hat der Rufer vor knapp 1,5 Jahren eine zusätzliche bekommen und der Dämonenjäger bekommt in 4-6 Monaten eine neue.

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Huehuehue
RutgerComes

Nein, eher die Mischung verschiedener Klassenfertigkeiten, wie in ESO oder Jobs wie in FFXIV, da gäbe es mehr Individualität und der Wiederspielwert wäre höher.

Don77

“Sie verstehen es noch immer nicht. Ihr müsst buchstäblich nur Pandaria Remix in Legion bringen. 1 zu 1. Das ist alles, was wir wollen.”

Der Kommentar trifft es zu 100%

Zuletzt bearbeitet vor 7 Monaten von Don77
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