4. Gul’dan in Warlords of Draenor
Erinnert ihr euch noch an die Erweiterung Warlords of Draenor? Die fing mit einem ziemlichen Paukenschlag an.
Garrosh Höllschrei ist es durch die Hilfe eines Drachen gelungen, in die alternative Zeitlinie von Draenor zu reisen und die Orcs daran zu hindern, von den Dämonen korrumpiert zu werden. Trotzdem halten die Orcs an ihren Invasionsplänen fest.
Garrosh sorgt dafür, dass das Dunkle Portal errichtet wird, und das alternative Draenor mit „unserem“ Azeroth verbunden wird. Die eiserne Horde fällt in Azeroth ein und wird zum großen Problem.
Es gelingt uns, die eiserne Horde zurückzudrängen, bevor wir selbst durch das Portal stürmen, um es von der anderen Seite zu verschließen.
Doch wie genau machen wir das? Richtig: Wir befreien die Wesen, die in den Portalkammern eingesperrt sind. Sie werden durch Runen gebunden und die Magie ihrer Körper dazu verwendet, das Portal zu speisen.
Eine dieser Personen, die wir dabei befreien, ist Gul’dan. Ja, der Gul’dan. Der Orc, der in unserer Zeitlinie für zahlreiche Tote, grausame Kriege und den Einfall der ursprünglichen Horde verantwortlich ist.
Khadgar und alle Helden von Azeroth wissen, was Gul’dan für eine Gefahr ist und welche Schrecken er entfesseln wird, wenn man ihm freien Lauf lässt.
Aber das spielt in diesem Augenblick überhaupt keine Rolle. Tatsächlich wird es sogar von absolut niemandem kommentiert, dass man gerade den Orc mit dem Beinamen „Personifizierung der Dunkelkeit“ („Darkness Incarnate“) befreit hat.
Da muss man dann doch schon mal kritisch fragen, ob die großen Helden wie Khadgar nicht auch ein bisschen „katastrophengeil“ sind und insgeheim nicht doch wollen, dass irgendein Weltuntergang mal wieder Azeroth bedroht.

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Ich habe zwar erst zu Legion mit WoW angefangen und mir daher über einige von den Story falls noch nie gedanken gemacht, weil jedem klar sein sollte das man in spielen mit Logik nicht immer weiter kommt beste beispiel die ganzen Tiere die wir ständig in jeder Erweiterung jagen müssen. Wobei die würden andersrum auch einiges wieder erklären. Den nehmen wir z.b. den Fail von Todesschwinge und die Frage warum dieser so große und unglaublich starke Drache nicht die ganzen Inseln der neuen Erweiterungen angegriffen hat.
Dazu wäre dann jetzt die Theorie durch die Tiere er wusste das er in Wahrheit gar nicht so allmächtig stark ist und hatte die nicht vorhandenen Hosen voll.
Weil wenn wir uns die Tiere anschauen und nehmen z.b. ein popeliges kleines Reh aus der aktuellen Erweiterung was wir für Fleisch oder sonst was jagen sollen und kloppen das mit einem aktuellen 80er Charakter brauchen wir ca 5-6 Schläge bis es umfällt. Jetzt gehen wir mit besagten Charakter aber splitter nackt zu Todesschwinge und knallen ihm eine mit der flachen Hand fällt er beim ersten Schlag direkt Tod um. Das heißt hätte er die Inseln angegriffen hätte ihn jedes Reh dem er zufällig begegnet, ihn direkt aus dem Leben getreten ohne wenn und aber.
Wie kann bei so einem Artikel es so viele gelöschte Kommentare geben? 😅
Generell hat Warcraft so seine höhen und tiefen erlebt was die Story-Entwicklung angeht, aber während ich die Logiklöcher rund um Todesschwinge noch verkraften kann (Sturmwind wurde ja auch wieder repariert), finde ich die Probleme die WoD, SL und auch DF eingeführt haben doch kritischer. Mit DF hat man ja den bronzenen und ewigen Drachenschwarm nochmal näher behandelt, und vieles macht so im nachhinein keinen Sinn mehr was so in der Vergangenheit in WoW geschah. Wenn beide Drachenschwärme ein wenig neben der Zeit Linie existieren, hat man quasi ein Paradoxon erschaffen.
Seit SL bin ich auch als Langzeitspieler raus, jetzt schaue ich nur noch sporadisch mal rein. Ich dachte das die Weltenseelen Saga mich packen könnte, aber bis jetzt ist der Anfang nichts für mich.
Das neuste Problem das Blizz in seiner Story einführte ist die Herkunft von Titanen und Weltenseelen. Wenn Weltenseelen keine Titanen sind, sondern durch kosmische Einflüsse erst zu dem geformt werden was die dann später sein werden (weswegen die Titanen ja die Kontrolle über Azeroth wollen), warum war Argus dann ein Titan, wenn der Haupteinfluss bei ihm von der brennenden Legion stammt? Und überhaupt: Wenn Titanen der Domäne der Ordnung entspringen, warum lässt sich Eonar und Argus 2 gänzlich anderen Domänen zuschreiben (Leben und Tot).
Man erwartet dann irgendwie von Blizzard einen super tollen Plot-Twist der einem alles erklärt, und dann kommen sie mit dem Kerkermeister um die Ecke und irgendwie ist alles kacke.
Weil alle “unsere” bisherige Wissen über diese Wesenheiten ist, von diesen stammt und von deisen selektiert wurde. Es kann sehr wohl sein, dass Argus kein “Titan” (im Sinne von “erschaffen von der Ordnung”) ist, mangels anderer Bezeichnungen oder Wissen, dass kosmische Kräfte die Weltenseelen zu ihren Gunsten beeinflussen können, nannten wir ihn eben so. Bei Eonar gilt ähnliches, auch sie kann durchaus ein Wesen sein, dass eigentlich durch die kosmische Kraft des Lebens “beeinflusst” wurde, von der Ordnung bzw. dessen Titanen aber “assimiliert” wurde und sie es sogar selbst gar nicht weiß, dass sie eigentlich etwas Anderes ist.
Hab damit auch nicht gerechnet als ich den Samstag gelesen hab, gerade weil WoW bzw. die Warcraft-Lore halt voller Logik-Lücken ist. 😅
Aber naja was solls.
“Vergleich die Auswirkungen der Darstellungen mit den verknackten addon Inseln.”
Erklärt aber immer noch nicht, warum die Inseln keinen Schaden davon getragen haben, oder auch nur mal Deathwing erwähnen. Kannst du mir sagen, warum Deathwing Nordend nicht angegriffen hat ?
Nur weil es teils logisch ist, bleibt die Geschichte rund um die Schattenlande schlecht geschrieben und voller Plotholes. Wenn vorher Lore etabliert wurde, diese dann aber doch über den Haufen geworfen wird, hat leider eine bitteren Nachgeschmack. Und das Problem bleibt trotzdem vorhanden: Warum gehen wir nicht einfach in die Schattenlande und fragen die Geistern nach xyz Geheimnissen. Die wissen ja was in Ihrem vorigen Leben passiert ist.
Du ignorierst gefühlt 70% des Artikels, warum die Punkte schlecht/fails sind. Alles was aufgezählt wurde, ist berechtigte Kritik, da es einfach extrem viele Plotholes mit der Zeit gekommen sind. Das Problem ist halt, dass WoW nie wie z.B. FFXIV eine Geschichte von Anfang bis Ende durchgeplant hat. Die nehmen sich immer Stränge, die noch irgendwie offen sind, oder Interessante Plots, welche Sinn machen und tun sich dann extrem schwer, diese zu erzählen UND an alles denken, was sonst noch so im Game ist.
Cortyn spricht mir mit dem kompletten Artikel aus der Seele.
Legion war noch geil, da hat mich der Storystrang mit dem “Die Legion existiert überall gleich” nicht so gestört. Da konnte man noch sagen “ist okay, die werden ja auch wieder dorthin zurück geschickt und wiedergeboren, weshalb die nicht direkt sterben”. Zumindest solange, bis wir Argus Weltenseele gekillt haben und diese nicht mehr wiederbeleben kann.
Klar machen einige Dinge Sinn, dennoch ist vorallem in Shadowlands wurde soviel in der Geschichte kaputt gemacht , dass ich kurz davor war, damit WoW aufzuhören. Zum Glück haben die mit Dragonflight und TWW einiges wieder gutgemacht. Mal sehen wie es weiter geht.
Ich versuche meiner Frau immer zu erklären was für mich Logik in fantastischen Romanen oder Filmen ist, nämlich, wenn selbst eine frei erfundene Story in ihrer Erzählweise stimmig und nachvollziehbar wie echte Geschichte ist, nur eben in einer Fantasiewelt. Würde jemand also Überlichtantriebe entwickeln, würde man damit vermutlich zu fernen Sternen aufbrechen und findet man dort intelligentes Leben, dann passiert dies und das usw… Eine fiktive Welt, aber schlüssig erklärt.
WoW hat sich vollständig davon verabschiedet, da sucht man jegliche logische Abfolge vergeblich, weil das Gesamtkonzept über soundsoviele Kapitel nicht zuerst da war.
“Denn indem man den Tod in Warcraft „entmystifiziert“ hat, wirken viele Vorfälle in der Spielwelt einfach nicht mehr gewichtig.” hatte ich damals schon geschrieben.
Ansonsten, atmosphärisch waren die Gebiete und Grafik besser als davor. Gameplay war nicht besser oder schlechter als andere Addons. Legendäre Items schmieden war besser als Legion, da viel weniger random.