Schurken gehören im klassischen World of Warcraft zu den gefährlichsten Gegnern im PvP und den besten Schadensverursachern im PvE. Außerdem können sie verschlossene Truhen und Türen öffnen.
- Mögliche Völker: Orcs, Untote, Trolle, Himmelsgeborene, Menschen, Zwerge, Nachtelfen, Gnome
- Mögliche Rollen: Nahkämpfer
- Ressourcen: Energie
- Größte Besonderheiten: Baut mit Angriffen Combopunkte auf, um diese in mächtige Finisher zu investieren; beschmiert seine Waffen mit verschiedenen Giften für mehr Schaden oder Kontrolle
- Verfügbare Waffen: Einhandäxte, Dolche, Einhandschwerter, Einhandstreitkolben, Faustwaffen, Bögen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen
Offizielle Beschreibung: Schurken sind dann am erfolgreichsten, wenn ihre Schandtaten unentdeckt bleiben. Als überzeugte Befürworter von Giften und lautlosen Projektilwaffen gehen Schurken mit einer Mischung aus Verstohlenheit und einem Hauch Mystik vor. Schurken werden in der Regel von wohlhabenden Edelleuten oder Regierungen angeheuert, um Vermögen neu zu verteilen oder bestimmte Ziele zu eliminieren. Die Loyalität eines Schurken dauert immer nur so lange wie sein aktueller Vertrag.
Was sind die Stärken? Schurken waren in Vanilla und Classic so stark (aber nicht zu stark), dass sich mit Forever anfangs nur wenig verändert hat. Das änderte sich mit dem letzten Update. Jetzt haben alle 3 Spezialisierungen eine klare Ausrichtung: Meucheln dreht sich um Gifte, Kampf um direkten Schaden und Täuschung um Blutungen aus der Verstohlenheit.
Laut Blizzard sollen Schurken in Forever das größte Schadenspotenzial für statische Kämpfe gegen einzelne Bosse besitzen.
Wer indes im PvP dominieren möchte, muss mehr Talente in Täuschung stecken und aus der Verstohlenheit agieren. Sind alle Cooldowns wie Verschwinden (man aktiviert im Kampf Verstohlenheit), Entrinnen (steigert die Ausweichwertung) und Blenden (nimmt ein Ziel eine Weile aus dem Kampf) bereit, können Schurken jeden im Duell besiegen.
Ohne diese Schlüsselfertigkeiten ist jeder Kampf jedoch ein Krampf. In der offenen Welt bestimmen Schurken zum Glück durch ihre Tarnung, wann sie ihr Opfer überraschend attackieren und wann nicht. Ein enormer Vorteil.
Schurken profitieren von ihrer Verstohlenheit aber auch beim Leveln und Farmen. Sie können sich beispielsweise zu schlecht bewachten Truhen oder Bossen in Dungeons schleichen. Und sie brauchen niemanden, um verschlossene Türen oder Truhen zu öffnen. Solo-Runs im Dungeon Düsterbruch? Waren in Classic für erfahrene Schurken gar kein Problem.
Was sind die Schwächen? Abseits von ihrem Schaden, ihrer Kontrolle, Schlossknacken und Rüstung schwächen (senkt die Rüstung eines Ziels) besitzen sie nur wenig, wovon eine Gruppe oder der Raid profitieren. Sobald ein Boss immun gegen Natureffekte ist, verlieren die Gifte ihre Wirkung.
Aufgrund der 2-Minuten-Abklingzeit von Klingenwirbel (die Angriffe des Schurken treffen für eine gewisse Zeit auch andere Gegner in der Nähe des Ziels) besitzen sie nur punktuell die Möglichkeit, an mehreren Zielen gleichzeitig hohen Schaden zu verursachen.
Wer das Maximum aus Spielweisen mit Meucheln und Hinterhalt rausholen möchte, muss immer wieder hinter seinen Gegner gelangen. Das ist in Solo-Situationen nur bedingt herstellbar.
Der Schurke ist ideal für: Alle, die gerne verstohlen durch die Gegend schleichen, im PvP ihre Gegner kontrollieren oder im PvE hohen Einzelzielschaden verursachen möchten. All das kann der Schurke sehr gut. Seine Spielweise mit Giften, Energie und den positionsabhängigen Dolchen spricht jedoch nicht jeden an. Schurken gehörten in Vanilla und Classic zu den am wenigsten gespielten Klassen.
Habt ihr bereits einen Favoriten für euren ersten Charakter? Verratet uns eure Klassenwahl gern in den Kommentaren! WoW: Forever ist bei uns am 5. November erschienen. Mit dabei: viele alte, überarbeitete, aber auch neue Classic-Inhalte. Alles Wichtige zur offiziellen Interpretation von Classic Plus von Blizzard findet ihr in unserer Übersicht: Release, Roadmap, Beta – Alles Wichtige zu World of Warcraft: Forever
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.