Die Zauberkundigen bieten viele der wichtigsten Service-Dienstleistungen für die Bewohner von Azeroth und sind gleichzeitig ein stets gern gesehener Gast in jeder Gruppe, auf jedem Schlachtfeld und in jedem Raid.
- Mögliche Völker: Orcs, Untote, Trolle, Himmelsgeborene (nur Allianz), Menschen, Gnome
- Mögliche Rollen: Fernkämpfer mit Fokus auf Feuer-, Frost- oder Arkan-Zauber
- Ressourcen: Mana
- Größte Besonderheit: Kann sich selbst und Verbündete zu Städten teleportieren und Nahrung sowie Wasser beschwören.
- Verfügbare Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Stäbe, Zauberstäbe
Offizielle Beschreibung: Magier sind Zauberer mit großem Wissen und enormen Fertigkeiten. Ihre ins Auge fallende körperliche Gebrechlichkeit ist irreführend, denn sie können die kosmischen Energien des Wirbelnden Nethers ihrem Willen unterwerfen. Magier werden nur selten im Nahkampf aktiv. Sie bevorzugen stattdessen den Angriff aus der Ferne, indem sie Frost- oder Feuerblitze auf ihre ahnungslosen Feinde schleudern.
Was sind die Stärken? Wer in WoW Forever jederzeit ausreichend Wasser am Start haben oder regelmäßig schnell von Hauptstadt A zu Hauptstadt B reisen möchte, der sollte sich gut mit den Magiern halten. Doch haben die Zauberkundigen mehr als ihre Service-Dienstleistungen zu bieten.
Magier sind die Könige, wenn es um konstanten Flächenschaden geht oder Gegner mit wenigen Lebenspunkten schnell weggebombt werden müssen. Zudem besitzen sie mit Frost, Feuer und Arkan drei Ausrichtungen, die sich für das Leveln, PvP, Dungeons oder Raids zu starken Skillungen kombinieren lassen.
Was sind die Schwächen? Alle 3 Spezialisierungen haben ihre eigenen Schwächen. Arkan ist beispielsweise sehr manaintensiv, Feuer sehr ausrüstungsabhängig und Frost skaliert erfahrungsgemäß eher schlecht mit besserer Ausrüstung.
Bei Gegnern mit hohen Frost- oder Feuer-Widerständen müssen sich Magier zudem anpassen (also umskillen) oder auf die weniger optimierten Zauber setzen. Ein reiner Frostmagier macht mit Feuerzaubern halt nicht so viel Schaden wie ein spezialisierter Pyromane.
Ohne die essenziellen Frosttalente wie wird der kurzzeitig schützende Eisblock oder die abschirmende Eisbarriere wird der Zauberkundige zur zerbrechlichen Glaskanone, die schnell besiegt auf dem Boden liegt. Magier erzeugen mit ihren Zaubern sehr viel Bedrohung, was jeden Tank ins Schwitzen bringt.
Der Magier ist ideal für: Alle, die voll auf den Archetypen des Zauberers stehen und Gegner am liebsten aus der Distanz mit Magie eindecken. Außerdem eine starke Klasse für alle, die gerne leveln und farmen, indem sie solo größere Gegnergruppen pullen.
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.