WoW Forever: Magier - Frost, Feuer und Arkan

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Die Zauberkundigen bieten viele der wichtigsten Service-Dienstleistungen für die Bewohner von Azeroth und sind gleichzeitig ein stets gern gesehener Gast in jeder Gruppe, auf jedem Schlachtfeld und in jedem Raid.

  • Mögliche Völker: Orcs, Untote, Trolle, Himmelsgeborene (nur Allianz), Menschen, Gnome
  • Mögliche Rollen: Fernkämpfer mit Fokus auf Feuer-, Frost- oder Arkan-Zauber
  • Ressourcen: Mana
  • Größte Besonderheit: Kann sich selbst und Verbündete zu Städten teleportieren und Nahrung sowie Wasser beschwören.
  • Verfügbare Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Stäbe, Zauberstäbe

Offizielle Beschreibung: Magier sind Zauberer mit großem Wissen und enormen Fertigkeiten. Ihre ins Auge fallende körperliche Gebrechlichkeit ist irreführend, denn sie können die kosmischen Energien des Wirbelnden Nethers ihrem Willen unterwerfen. Magier werden nur selten im Nahkampf aktiv. Sie bevorzugen stattdessen den Angriff aus der Ferne, indem sie Frost- oder Feuerblitze auf ihre ahnungslosen Feinde schleudern.

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Was sind die Stärken? Wer in WoW Forever jederzeit ausreichend Wasser am Start haben oder regelmäßig schnell von Hauptstadt A zu Hauptstadt B reisen möchte, der sollte sich gut mit den Magiern halten. Doch haben die Zauberkundigen mehr als ihre Service-Dienstleistungen zu bieten.

Magier sind die Könige, wenn es um konstanten Flächenschaden geht oder Gegner mit wenigen Lebenspunkten schnell weggebombt werden müssen. Zudem besitzen sie mit Frost, Feuer und Arkan drei Ausrichtungen, die sich für das Leveln, PvP, Dungeons oder Raids zu starken Skillungen kombinieren lassen.

Was sind die Schwächen? Alle 3 Spezialisierungen haben ihre eigenen Schwächen. Arkan ist beispielsweise sehr manaintensiv, Feuer sehr ausrüstungsabhängig und Frost skaliert erfahrungsgemäß eher schlecht mit besserer Ausrüstung.

Bei Gegnern mit hohen Frost- oder Feuer-Widerständen müssen sich Magier zudem anpassen (also umskillen) oder auf die weniger optimierten Zauber setzen. Ein reiner Frostmagier macht mit Feuerzaubern halt nicht so viel Schaden wie ein spezialisierter Pyromane.

Ohne die essenziellen Frosttalente wie wird der kurzzeitig schützende Eisblock oder die abschirmende Eisbarriere wird der Zauberkundige zur zerbrechlichen Glaskanone, die schnell besiegt auf dem Boden liegt. Magier erzeugen mit ihren Zaubern sehr viel Bedrohung, was jeden Tank ins Schwitzen bringt.

Pro
  • Hat eigentlich immer eine Skillung, mit der sich starke DpS-Zahlen erreichen lassen
  • Die stärksten Flächenzauber im Spiel
  • Viele nützliche Skills wie die Beschwörung von Wasser sowie Nahrung oder die Portale
  • Im PvP mit Frost extrem schwer zu besiegen
  • Hat mit Verwandlung einen der verlässlichsten Kontrollzauber im Spiel
Contra
  • Erzeugt viel Bedrohung und hält ohne Frost nicht viel aus (Glaskanone)
  • Kämpft mit Gegnern mit hohen Widerständen für Frost oder Feuer
  • Kann nicht mehr so einfach wie früher solo Dungeons farmen und dadurch andere Charaktere leveln

Der Magier ist ideal für: Alle, die voll auf den Archetypen des Zauberers stehen und Gegner am liebsten aus der Distanz mit Magie eindecken. Außerdem eine starke Klasse für alle, die gerne leveln und farmen, indem sie solo größere Gegnergruppen pullen.

Kommentare

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8 Kommentare
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pineapple-express

Undead Shockadin, oder nix!

Zuletzt bearbeitet vor 19 Tagen von pineapple-express
Horteo

Gnomschurke

Alles andere ist Gemüse

macbean

Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.

bear666

das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.

Zuletzt bearbeitet vor 20 Tagen von bear666
bear666

naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.

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