Jäger sind die stärksten physischen Fernkämpfer im klassischen WoW und es gibt niemanden, der so gut Gegner zur Gruppe pullen kann. Doch was haben sie noch drauf? Und was sind ihre Schwächen?
- Mögliche Völker: Orcs, Tauren, Trolle, Himmelsgeborene, Menschen, Zwerge, Nachtelfen
- Mögliche Rollen: Fernkämpfer, Mix aus Nah- und Fernkampf (Überleben)
- Ressourcen: Mana
- Größte Besonderheit: Kann Tiere zähmen und als Begleiter im Kampf nutzen; setzt Fallen ein, um Feinde zu kontrollieren oder schädigen.
- Verfügbare Waffen: Dolche, Einhandäxte, Zweihandäxte, Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Stangenwaffen, Stäbe, Faustwaffen, Bögen, Armbrüste, Schusswaffen, Wurfwaffen
Offizielle Beschreibung: Jäger kennen Orte dieser Welt, die auf keiner Karte zu finden sind. Aufgrund ihres tiefen Einfühlungsvermögens gegenüber jeglichem Leben, verfügen sie über die außergewöhnliche Gabe, sich mit wilden Tieren anzufreunden und sie zu umgänglichen Begleitern zu zähmen. Zudem können Jäger dank ihrer gut geschulten Sinne Meister im Fährtenlesen werden. Ganz gleich wohin es sie verschlägt: Jäger kämpfen stets gegen die verheerende Auswirkungen von Erkrankung, Ausbeutung und Industrialisierung.
Was sind die Stärken? Im klassischen WoW gehören Jäger seit jeher zu den am meisten gespielten Klassen. Durch ihren tierischen Begleiter ist die Level-Phase in weiten Teilen ein Klacks, zudem können sie deutlich stärkere Feinde mit etwas Übung durch die Pampa kiten (also hinter sich her ziehen), ohne auch nur einmal Schaden zu erleiden. Und wenn es doch einmal gefährlich wird, zücken sie ihr Totstellen, wodurch Gegner im besten Fall von ihnen ablassen.
Ihre Fernkampfkünste sowie den Begleiter können Jäger aber auch prima nutzen, um Gegner punktgenau zur Gruppe zu ziehen, ohne andere Feinde zu pullen. Das kann niemand sonst auch über größere Distanzen so gut. Dazu kommt ihr Schaden, der in der aktuellen Forever-Beta bemerkenswert hoch ausfällt.
Ihr habt dabei die Wahl zwischen drei Spielweisen: Fokus auf euren Begleiter (Tierherrschaft), möglichst starke Fernkampfangriffe (Treffsicherheit; sogar ohne Pet dank Talent Einsamer Wolf) oder einen Mix aus Fern- und Nahkampf (Überleben).
Was sind die Schwächen? Jäger sind, ähnlich wie Hexenmeister, stark abhängig von ihrem Begleiter (zumindest ohne das Talent Einsamer Wolf). Stirbt das Tier, wird es gefährlich oder der Schaden fällt in den Keller. Erreicht ein Gegner den Nahkampfbereich des Jägers, kann sich dort nur der Überleben-Spezialist mit seinen konkurrenzfähigen Schlägen behaupten. Für alle Fernkampfangriffe ist dann nämlich die Reichweite zu gering.
Zudem müssen Jäger immer genug Munition einpacken. Ihr Verbrauch ist enorm. Bögen und Armbrüste verbrauchen Pfeile, Gewehre benötigen Kugeln.
Ein Fragezeichen steht außerdem hinter dem Jäger im Endgame. In Vanilla und Classic war es so, dass Jäger anfangs sehr stark im Schadensvergleich waren und später nach hinten durchgereicht wurden, weil andere Klassen besser mit der neuen Ausrüstung skaliert haben. Zudem kämpfen sie mit vielen anderen Klassen um Waffen und Schmuckstücke, die früher häufig höher priorisiert worden sind. Wir sind gespannt, wie sich das in Forever entwickelt.
Der erste Teil der Level-Phase kann anstrengend sein, da Jäger erst auf Stufe 10 die Fähigkeit des Zähmens erlernen. Ohne den tierischen Begleiter oder Totstellen und mit nur wenigen Angriffen im Arsenal können Kämpfe in dieser Startphase schnell gefährlich werden.
Der Jäger ist ideal für: Alle, die gerne mit einem Diener durch die Gegend ziehen möchten, aber statt zaubernden lieber physischen Schaden in Form von Krallen, Schüssen und Fallen verursachen möchten. Der Jäger ist eine gute Klasse für Solisten und ein solider Schadensverursacher im PvE sowie PvP. Ihr müsst euch jedoch durch die ersten Stufenaufstiege kämpfen. Mit Blick aufs Endgame gibt es einige Fragezeichen.
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.