In World of Warcraft: Forever stehen euch 9 Klassen zur Auswahl. Doch welche davon sollt ihr spielen? Wir verraten euch, wer welche Rolle übernehmen kann und welche Stärken und Schwächen die Klassen besitzen.
Worum soll es in diesem Artikel gehen?
Wir stellen euch die 9 Klassen von WoW: Forever vor und verraten euch, welche Rollen sie mit ihren jeweils 3 Spezialisierungen übernehmen können, sowie welche Stärken und Schwächen sie besitzen. Danach könnt ihr dann entscheiden, welche Klasse am besten zu euren persönlichen Vorlieben passt. Über unser Inhaltsverzeichnis könnt ihr zu den für euch interessanten Klassen springen.
Springt mit dem Inhaltsverzeichnis direkt zu eurer Lieblingsklasse:
WoW Forever: Druide – Wildheit, Gleichgewicht und Wiederherstellung
- Mögliche Völker: Tauren, Nachtelfen, Himmelsgeborene
- Mögliche Rollen: Tank, Heiler, Fernkämpfer, Nahkämpfer
- Ressourcen: Mana (humanoide Form), Wut (Bär), Energie (Katze)
- Größte Besonderheit: Kann sich dank Gestaltenwandlung in verschiedene Tiere verwandeln, um so schnell zu reisen oder verschiedene Rollen im Kampf einnehmen zu können.
- Verfügbare Waffen: Stangenwaffen, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Dolche, Faustwaffen, Stäbe
Offizielle Beschreibung: Druiden leben in beispielloser Einheit mit der Natur. Sie sind eng mit dem Pflanzen- und Tierreich verbunden, können mühelos ihre Gestalt wechseln und wissen daher aus erster Hand, welchen Misshandlungen ihre wilden Brüder ausgesetzt sind. Als Folge dessen neigen Druiden trotz ihrer Vielzahl dazu, argwöhnisch, zurückgezogen und schwer auffindbar zu sein. Bisher haben es nur wenige Außenstehende geschafft, ihre Geheimnisse zu ergründen.
Was sind die Stärken? Der größte Pluspunkt der Druiden ist ihre Flexibilität. Obwohl sie auch nur 3 Talentbäume haben, können sie alle 4 möglichen Rollen im Spiel übernehmen, also Tank, Heiler, Fernkämpfer und Nahkämpfer.
Dazu kommen die verschiedenen Tiergestalten, in die sie je nach Situation wechseln können, um beispielsweise viel auszuhalten, störende Debuffs zu entfernen oder schneller von A nach B zu kommen. Durch Mal der Wildnis (Erhöht 1 Stunde lang die Rüstung, die Attribute und die Widerstände des Ziels), Wiedergeburt (Wiederbelebungszauber im Kampf) und Anregen (stellt sehr viel Mana des Ziels wieder her) sind sie in jeder Gruppe gern gesehen.
Dazu kommen die Vorteile des Druiden mit Blick auf die einzelnen Rollen:
- Als Heiler liefern Druiden die stärksten Heilung-über-Zeit-Effekte, effiziente Einzelzielheilungen und eine hohe Mana-Effizienz. Zudem können sie Gifte und Flüche entfernen.
- Als Gleichgewicht-Fernkämpfer bringen sie besondere Buffs und Debuffs durch ihre Moonkingestalt (die Eulen-Form der Druiden) und Insektenschwarm (weniger Trefferchance und Naturschaden für Feinde). Darüber hinaus können sie mehrere Gegner zeitgleich kontrollieren.
- Mit Fokus auf Wildheit können Druiden mit nur einer Skillung tanken oder Schaden verursachen. Das macht sie zum perfekten Zweit-Tank, der situativ aushilft. Außerdem können sie sich als Katze verstohlen an gefährlichen Gegnern vorbeischleichen.
Was sind die Schwächen? Die enorme Flexibilität erkauft sich der Druide mit dem Umstand, dass er nichts perfekt kann. In den meisten Situationen sind andere Tanks, Heiler oder Schadensverursacher besser. Der Moonkin muss noch beweisen, dass er auf Stufe 60 halbwegs mit anderen Offensivzauberern mithalten kann.
Der Druide ist ideal für: Alle, die sich nicht auf eine Rolle für immer festlegen möchten oder es einfach mögen, der Gilde immer da helfen zu können, wo es brennt. Druiden sind Team-Spieler, denen es nicht wichtig ist, ständig ganz oben in der DpS- oder HpS-Liste zu stehen. Sie bringen dafür viele andere Vorteile in jede Gemeinschaft mit.
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.