Die Zeiten sind vorbei, in denen Paladine im Classic-Kontext automatisch Heiler sein mussten. Die heilige Blechbüchse hat für Forever zwei weitere, konkurrenzfähige Talentbäume spendiert bekommen.
- Mögliche Völker: Untote, Menschen, Zwerge
- Mögliche Rollen: Tank, Nahkämpfer, Heiler
- Ressourcen: Mana
- Größte Besonderheit: Aktiviert permanent wirkende Auren für die Gruppe und Siegel, um bei Angriffen besondere Effekte zu aktivieren.
- Verfügbare Waffen: Einhandschwerter, Zweihandschwerter, Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Einhandäxte, Zweihandäxte, Stangenwaffen, Schilde
Offizielle Beschreibung: Paladine kämpfen, um die Welt vor den Streitkräften des Schattens zu schützen. Sie sind nicht nur starke Krieger, sondern können auch das Licht anrufen, um Wunden zu heilen, Kraftschilde zu erzeugen und böse Kreaturen zu verbrennen.
Was sind die Stärken? Vergeltung und Schutz sind für Paladine endlich spielbare Optionen, die nicht nur in einer Nische sinnvolle Einsatzmöglichkeiten finden. Schutz-Paladine dürften sogar die besten Tanks im Spiel sein, wenn es darum geht, mehrere Gegner gleichzeitig zu tanken.
Gleichzeitig hat der Heilig-Paladin nur wenig von seiner alten Stärke verloren. Gut, vielleicht muss er jetzt ab und an aufs Mana achten. Dennoch bleibt er der effizienteste Einzelzielheiler in Azeroth. Dazu kommen die allgemeinen Vorteile der Klasse: Paladine bringen ein buntes Paket an Werkzeugen in jede Gruppe und jeden Raid mit, und sie sind sehr widerstandsfähig.
Was sind die Schwächen? Der Vergeltung-Paladin ist sehr ausrüstungsabhängig, dürfte aber auch mit den besten Klamotten im Spiel nur selten ganz oben in der DpS-Liste zu finden sein (vielleicht, wenn es gegen Untote oder Dämonen geht, denn an diesen verursachen sie mit Zaubern wie Exorzismus hohen Schaden). Dadurch könnte er es trotz aller Verbesserungen im PvE-Endgame schwer haben, Gruppen zu finden.
Schutz und Vergeltung sind zudem weiterhin sehr Mana-abhängig, was in manchen Situationen zu Herausforderungen führen kann.
Der Paladin ist ideal für: Alle, die mit dicker Platte-Rüstung in den Kampf ziehen, sich aber nicht auf die Rolle des Nahkampf-Haudrauf festlegen möchten. Paladine können tanken, heilen und Schaden verursachen. Damit sind sie nach den Druiden die zweitbesten Hybride im Spiel. Außerdem locken sie mit einem kostenlosen Mount!
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.