Die klassischen Schamanen aus WoW definieren sich vor allem über ihre Totems. Diese bieten derart starke Buffs, dass man Schamanen in fast jeder Gruppe haben möchte. Doch was können sie sonst noch?
- Mögliche Völker: Orcs, Tauren, Trolle, Himmelsgeborene (nur Horde), Zwerge
- Mögliche Rollen: Nahkämpfer, Fernkämpfer mit Fokus auf Blitz-Zauber, Heiler, (vielleicht in einer Nische: Tank)
- Ressourcen: Mana
- Größte Besonderheit: Stellt im Kampf bis zu vier Totems, um so nützliche Buffs oder Effekte zu aktivieren oder mehr Schaden oder Heilung zu verursachen.
- Verfügbare Waffen: Einhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben, Einhandäxte, Zweihandäxte, Faustwaffen, Dolche, Stäbe, Schilde
Offizielle Beschreibung: Schamanen stehen in direktem Kontakt zu den Elementen. Sie zeichnen sich durch Weisheit und Durchhaltevermögen aus und eigenen sich damit ideal als Berater der Gemeinschaft und Anführer. Im Kampf manipulieren die Schamanen die Elemente durch Totems und Zauber. Sie sind in der Lage, in anderen Kämpfern unermessliche Mengen an Wut und Macht freizusetzen. Schamanen zeugen von dem ursprünglichen Band, das zwischen den sterblichen Völkern und ihrer Umgebung besteht.
Was sind die Stärken? Die beiden DpS-Spezialisierungen vom Schamanen definieren sich vor allem über ihr enormes Burst-Potenzial, mit dem sie Feinde im PvP in wenigen Augenblicken aus dem Leben ballern oder in kurzen PvE-Kämpfen konkurrenzfähigen Schaden verursachen können. Allein wenn mehrere Krits fast zeitgleich aufploppen, macht die Klasse Spaß wie kaum eine andere.
Der Schamane gilt außerdem als sehr effizienter Tank-Heiler, der mit Kettenheilungen aber auch hohen Gruppenschaden verarzten kann – wenn die Verletzten ausreichend nah zusammenstehen. Dazu kommt das enorm flexible Arsenal an Totems und Reinigungsmöglichkeiten sowie exklusive Werkzeuge wie Reinkarnation (Wiederbelebung) oder der Geisterwolf (Tierform mit erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit).
Am liebsten will jede Gruppe einen Schamanen an ihrer Seite wissen.
Was sind die Schwächen? Für konkurrenzfähigen Schaden im PvE fehlten Elementar und Verstärkung im Classic-Kontext bisher der lange Atem. In der Beta wirkte Elementar sehr schwach. Die jüngsten Anpassungen für die Spezialisierung hat einen Teil der Community gegen Blizzard aufgebraucht, weil diese am Feedback der Spieler vorbeigehen.
Ob die Forever-Verbesserungen den offensiven Schamanen konkurrenzfähiger machen können, bleibt daher abzuwarten. Im schlimmsten Fall werden sie wieder auf ihre Totems reduziert und in die Rolle des Heilers gedrängt. Bei den räumlich begrenzten Effekten der Totems und Zaubern wie Kettenheilung (die Heilung springt auf nahe Verbündete über) kommt es stark auf die Positionierung der Mitspieler an.
Der Schamane ist ideal für: Alle, die gerne ihre Gruppe bestmöglich unterstützen oder die ihre Gegner zumindest ab und an mit krassen Krits aus dem Leben prügeln möchten. Der Schamane ist außerdem die perfekte Klasse für erfahrenere Spieler, die Bock darauf haben, aus einem breiten Angebot an Werkzeugen und Skills das Maximum herauszuholen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.