Hexenmeister haben in WoW: Forever zwar klare Schwächen, doch sind sie dennoch in allen Bereichen von Azeroth eine Macht, die man lieber zum Freund als zum Feind haben möchte.
- Mögliche Völker: Orc, Untote, Trolle, Menschen, Gnome
- Mögliche Rollen: Fernkämpfer mit Fokus auf Begleitern und Schaden-über-Zeit-Effekten (DoTs)
- Ressourcen: Mana, Seelensplitter
- Größte Besonderheit: Setzt auf Beschwörungen von Mitstreitern, Dämonen, wiederbelebende Seelensplitter und Gesundheitssteinen; braucht Seelensplitter von besiegten Gegnern für die Nutzung einiger Zauber.
- Verfügbare Waffen: Einhandschwerter, Dolche, Stäbe, Zauberstäbe
Offizielle Beschreibung: Hexenmeister sind die Verderbnis jeglichen Lebens. Mit Hilfe von Dämonenblut sind sie in der Lage, ihre Feinde großen Qualen auszusetzen. Um die furchtbare Energie aufzufüllen, die sie durch ihre Zauber verbrauchen, berauben die Hexenmeister die Opfer ihrer Lebenskraft. Die Klasse kann außerdem furchteinflößende Dämonen beschwören und steuern. Am meisten werden Hexenmeister jedoch wegen ihrer beispiellosen Bösartigkeit und Grausamkeit gefürchtet.
Was sind die Stärken? Harter Direktschaden, Fokus auf Dämonen oder möglichst starke Schaden-über-Zeit-Effekte? Als Hexenmeister stehen euch in Forever drei konkurrenzfähige Spielweisen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen zur Auswahl. Dazu kommen die wichtigen Flüche, auf die jeder Schlachtzug scharf ist, weil diese beispielsweise den erhaltenen Magieschaden von Gegnern erhöhen.
Eure dämonischen Begleiter versorgen euch mit vielen nützlichen Fertigkeiten: Sie können Schaden verursachen, tanken, euch sowie eure Gruppe stärken, Effekte reinigen oder Feinde kontrollieren.
Dazu kommen Vorteile vom Hexer wie Gesundheits- und Seelensteine (stellen Gesundheit wieder her oder bieten eine Wiederbelebung), die Herbeibeschwörung von Mitspielern, der starke Furchtzauber (lässt Gegner willenlos in der Gegend herumlaufen) oder die Möglichkeit, sich selbst immer wieder zu heilen. Hexenmeister sind im PvE, im PvP und in der Level-Phase eine Macht.
Was sind die Schwächen? Das Management der Dämonen-Skills erfordert Übung. Wer alles automatisch ablaufen lässt, verschwendet einiges an Potenzial der Klasse, vor allem im PvP. Alle drei Spezialisierungen haben klare Schwächen:
- Zerstörung fehlt es an starken Schaden-über-Zeit-Effekten für hohen Cleave-Schaden an mehreren, langlebigen Zielen.
- Gebrechen kommt nur langsam in Schwung und kämpft daher in allen kurzen Gefechten damit, konkurrenzfähigen Schaden zu verursachen.
- Dämonologie ist am abhängigsten von seinem Dämonen. Stirbt der Diener durch beispielsweise gegnerischen Flächenschaden, fällt der Schaden des Hexers in den Keller.
Der Hexenmeister ist ideal für: Alle, die gerne mit einem Diener durch die Gegend ziehen möchten, aber statt physischen lieber zaubernden Schaden in Form von Schattenblitzen, Feuerzaubern und DoTs verursachen möchten. Außerdem können wir euch den Hexenmeister empfehlen, wenn ihr euren Gegnern im PvP den letzten Nerv rauben oder wenn ihr beim Leveln eine möglichst gechillte Zeit verbringen möchtet. Hexenmeister gehörten im Vanilla- und Classic-Kontext zu den am wenigsten gespielten Klassen – auch das kann ein Grund sein, sich einen Hexer zu erstellen.
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Kommentare
Undead Shockadin, oder nix!
Gnomschurke
Alles andere ist Gemüse
Ist euch aufgefallen, dass der Jäger als MM LoneWolf skillen kann und eben speziell in Gruppen nicht mehr vom Pet abhängig ist?
Somit sehe ich beim Contra einige Punkte anders, da man hier nicht mit dem Tod des Pets kalkulieren muss.
Ich war in der Beta Top-DD als Lone Wolf und bin eher ein mittelmäßiger Spieler.
Das hatte ich sogar zwischendurch im Kopf, aber kann gerade nicht sagen, warum ich das nicht als Ausnahme erwähnt habe … mein Kopf ist müde, war ein langer Tag. Ich ergänze es. Dank dir!
das ist eine moment aufnahme das spiegelt noch überhaupt nicht das max level wieder, darum noch nicht aussagekräftig.
Vielleicht werden sich noch manche Bedenken in Luft auflösen oder bestätigen, aber an den grundsätzlichen Stärken und Schwächen wird sich nicht mehr viel ändern. Das ist ja die Stärke des Klassen-Systems von Classic, dass die Klassen nicht in jeder Situation vergleichbar stark sind, sondern Eigenheiten haben und in unterschiedlichen Bereichen glänzen (bestenfalls).
naja wenn sets kommen könnte das schon noch mal alles ändern, über die raids ist noch nicht viel bekannt.
Über die Sets wird auch noch eine Weile nix bekannt sein. Blizzard möchte, dass wir diesen Content selbst erleben, daher wird es im Vorfeld keine Details zu Loot und Bossen geben. Und sie haben einen recht effizienten Schutz vor Dataminern aufgebaut.