Blizzard erklärt das mögliche Addon-Verbot in WoW, will verhindern, dass Spieler einen Nachteil haben

Blizzard erklärt das mögliche Addon-Verbot in WoW, will verhindern, dass Spieler einen Nachteil haben

Addons sind für viele Spieler in World of Warcraft seit Jahren ein selbstverständliches Tool im Kampf und in Dungeons, doch Blizzard scheint damit nicht ganz zufrieden zu sein, plant Mods und ähnliche Programme einzuschränken. In einem offenen Brief äußern sich WoW-Entwickler näher zum Thema.

Was sind Addons in WoW? Addons wie Northern Sky oder Deadly Boss Mods sind externe Programme, die Spielern in diversen WoW-Inhalten helfen, indem sie euch Timer für Buffs anzeigen oder euch signalisieren, was ihr bei bestimmten Mechaniken tun müsst. Für viele Spieler sind diese Tools mittlerweile alltäglich.

Schon Anfang Mai äußerte sich der Chef von WoW über ein mögliches Addon-Verbot. Man argumentierte, dass man die Kämpfe durch externe Addons komplexer machen müsse, damit sie herausfordernd bleiben.

In einem aktuellen offenen Brief an Modder hat man sich erneut zum Thema geäußert.

Man möchte Addons einschränken, aber das Spiel auch zugänglicher machen

Was sagen die Entwickler hinter WoW zu einem möglichen Addon-Verbot? In einem offenen Brief an Modder (via github.com) erklärte man das weitere Vorgehen bezüglich der Addons und welchen Ansatz man erwarten kann.

Die Entwickler stellen klar, dass man aktuell keine Addons direkt bannen möchte, aber eben einschränken. Außerdem möchte man mit zukünftigen Änderungen so wenig Einfluss auf Addons für Zugänglichkeit nehmen wie möglich. Man erklärt aber auch, dass Spieler, die keine externen Programme nutzen, einen großen Nachteil haben. Diese Spieler würden sich aus kompetitiven Content ausgeschlossen fühlen.

Um das zu verhindern, möchte man das eigene UI anpassen, um das Spiel für alle Spieler zugänglicher zu machen. Dafür kündigt man an, dass man wesentliche Änderungen an Kämpfen und Encountern vornehmen möchte. Auch Klassenmechaniken sollen zugänglicher werden, wenn die Addon-Änderungen in Kraft treten.

Man betont in dem Brief aber auch, dass WoW weiterhin herausfordernd sein soll. Wenn man dafür sorgt, dass Addons nicht mehr zum Lösen von Mechaniken genutzt werden, könne man einen anderen Ansatz für künftige Design-Entscheidungen wählen.

Wann sollen die Änderungen an Addons erscheinen? Bisher hat man keinen konkreten Release-Termin angekündigt, man betont aber, dass man den Spielern Monate vorher Bescheid gibt. Man möchte bezüglich der Änderungen aber auch das Feedback von Spielern und Moddern miteinbeziehen. Alle Infos zum nächsten Patch findet ihr hier: WoW-Patch 11.1.7 hat ein Release-Datum – Alles zum Content und der 1-Knopf-Rotation

Quelle(n): PC Gamer, massivelyop.com, wowhead.com
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Schurkraid

Ganz ehrlich benutze das nie und hab nie probleme ich weis nicht was da so schwer daran ist.

Bestes beispiel heiler gestern im dungeon dispellt nichts

Und er wurde richtig angeflamet was das soll.

Er sagte einfach dbm sagt nix an

Ja man warum verlässt man sich auf sowas junge hat man als heal keine augen im kopf.

Ich seh doch wen ich heile der einen debuff oben hat oh man..

Oder wenn man ein fläche kommt wo man rauslaufen muss dbm schreit einfach lauf raus… Wozu ich sehs doch ich kapiers nicht habs so oft erlebt das sich leute blind auf das addon verlassen und um welten schlechter spielen als ich der noch nie solche addons hatte

Fluffy-Lord

Ich denke dass gerade stark darauf hin gearbeitet wird, WoW auf Konsolen zu bringen. Die onebutton Rotation, die ganzen Quality of Life Features und Vereinfachungen, jetzt Addon Integration. Sie sagen ja selbst, dass alles zugänglicher gemacht werden soll. Und mit Microsofts neuer Strategie weniger Hardware, sondern den Game Pass und Steam etc. verfügbar auf so vielen Geräten wie möglich, würde da Wow, gerade nach der Übernahme von Blizzard, perfekt reinpassen. Dabei denke ich nicht mal, dass es nur um die Xbox geht, sondern um Zugänglichkeit von wo auch immer. Und ich fände es geil! ^^

Nyxaro

Da bin ich gleicher Meinung wie du. Da wird sicher das Ziel sein, WoW auf Konsole zu bringen in der Zukunft vor allem, wie du schreibst durch die Übernahme von MS.

Für mich ist das ganze vereinfachen der Rota ein grosser Grund, warum ich kein Addon länger also 2-3 Monate spiele. Ich finde eben die ganzen onebutton Rotations machen das ganze Kampfsystem öde. – Aber jedem das Seine. Manchen gefällt genau das, andere quitten deswegen. Meins ist es leider nicht mehr. Schaue zwar immer mal wieder rein aber nie für lange.

Mathon

Na endlich. Jetzt wo Weltquest-Werner nicht mehr lästige Addons installieren muss, welche seine spielerischen Fähigkeiten immerzu nur limitiert haben und er das zurecht verweigert hat mit der Begründung dass einem die Addons das Spiel ja erleichtern und man selber das Spiel gar nicht mehr spielt, sondern die Addons für einen spielen, wird er zukünftig locker mit Progress-Philipp im DPS mithalten können.
Ich sehe es schon kommen. Zukünftig wird es einen gewaltigen Wechsel der elitären WoW-Spieler geben. Die ganzen “Möchtegernprogamer welche nur wegen den Addons so gut spielen” werden zukünftig von den Weltquest-Werner im DPS weit abgehängt werden, weil dann beide gleiche Voraussetzungen haben und die Weltquest-Werner ja eigentlich schon immer die besseren Spieler waren, aber wegen ihrer Weigerung Addons zu nutzen, nie die Möglichkeit hatten, das zu beweisen.

Spaß beiseite. Ja, ich weiß selbst dass das nicht die Absicht von Blizzard ist. Sondern eher in Richtung einfache Zugänglichkeit für Neueinsteiger damit diese nicht davon abgeschreckt sind, so viele Addons einzustellen. Lasst euch aber eines gesagt sein: Die Leute welche schon jetzt mit den ganzen Addons gut spielen, werden dann auch ohne Addons weiterhin die Rankings dominieren. Es bleibt ein Wunschtraum von derzeit vielen Casuals; dass diese zukünftig mit den Pros mithalten können, weil es dann keine bzw. weniger Addons geben wird und deswegen “alle gleich” sind.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Mathon
Yoma

Du vergisst die neue Rota 111111111. Damit holt Weltquest-Werner auf. 🙂

khaalan

nach fast 2 jahrzenten glaube ich eher auf die vorbereitung auf die konsolenversion

Geroniax

Davon gehe ich auch aus. Da sie vermutlich keinen eigenen “Mod-launcher” ins Spiel integrieren wollen, den man für die Konsolen zwingend benötigt, sorgen sie dafür das AddOns weniger mächtig sind damit auch Leute ohne diese erfolgreich spielen können.

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