In WoW bekommen alle einen Artefakt-Umhang, der euch in reine Energie verwandelt

In WoW bekommen alle einen Artefakt-Umhang, der euch in reine Energie verwandelt

Ein neuer Artefakt-Umhang wird zur Pflicht in Patch 11.2 von World of Warcraft. Aber der kann mehr als nur schick aussehen.

Blizzard hat ausführlich über den kommenden Patch 11.2 Ghosts of K’aresh gesprochen und dabei auch die wichtigsten Features vorgestellt. Neben einem Raidboss, der so groß wie die Stadt Sturmwind ist, gibt es auch besondere Ausrüstung für alle Charaktere. Der Umhang „Reshii Wraps“ wird zum Pflicht-Gegenstand. Denn er ist nicht nur mächtig, sondern verleiht euch auch neue Fähigkeiten.

Was kann der Umhang? Die wohl wichtigste Fähigkeit des Umhanges ist, dass er euren Charakter in reine Energie auflösen kann. Spieltechnisch betretet ihr damit eine andere Phase, in der vor allem Energiewesen beheimatet sind. So könnt ihr die Überreste des Planeten K’aresh quasi in einer „anderen Dimension“ erleben. Das sorgt auch für neues Gameplay, denn in der Energie-Variante könnt ihr Dinge sehen, die euch mit einem physischen Körper wohl verborgen geblieben wären.

Dieses Energie-Dasein bringt auch andere Vorteile mit sich. So könnt ihr im kommenden Raid etwa durch Energie-Röhren der Manaschmiede reisen, was in körperlicher Gestalt wohl eher tödlich enden dürfte.

WoW The War Within Karesh Cloak World
Als Energiegeist seht ihr eine ganz andere Welt.

Was für Effekte hat der Umhang? Neben den Gameplay-Aspekten in der Spielwelt hat der Umhang auch noch zusätzliche Effekte, die im Kampf ausgelöst werden. Was für ein Effekt das ist, hängt vor allem mit eurer Rolle zusammen. Zusammengefasst ist das:

  • Tank: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, euch einen Schild zu gewähren, der 20 % des erlittenen Schadens absorbiert, bis zu einem Maximalwert. Wenn ihr unter 40 % Leben fallt, wird dieser Effekt mit 500 % Wirkung ausgelöst, aber maximal einmal alle 6 Minuten.
  • Heiler: Eure hilfreichen Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, ein verwundetes, verbündetes Ziel zusätzlich zu heilen. Entsteht daraus Überheilung, dann wird diese in einen Schutzschild für 20 Sekunden umgewandelt.
  • Schaden: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Arkanschaden zu verursachen, der zwischen dem Ziel und allen Feinden in der Umgebung aufgeteilt wird. Der Effekt ist 20 % stärker, wenn der Feind unter 35 % seiner Lebenspunkte besitzt.

Spezieller Loot kann den Umhang verbessern: Zusätzlich dazu wird es im neuen Raid „Manaschmiede Omega“ Beute geben, die euren Umhang noch weiter verbessern kann, wenn ihr sie tragt. So können alle Charaktere Schuhe bekommen, welche die Auslöse-Wahrscheinlichkeit des Umhangs um 50 % erhöht.

Außerdem kann der Endboss Dimensius noch einen Ring fallen lassen, der euren Umhang weiter verstärkt. Mit dem Ring „Band of the Shattered Soul“ erleidet ihr regelmäßig um 50 % reduzierten kosmischen Schaden (bis zu einem Maximalwert). Kosmischer Schaden ist bisher recht selten im Spiel zu finden, wird aber wohl gerade in der Manaschmiede Omega verstärkt vorkommen.

Dimensius ist aber ohnehin ein ziemlich interessanter Boss, nicht nur wegen der Beute. Er ist auch der größte Boss, den Blizzard jemals erschaffen hat. Mit seiner Größe überragt er sogar ganze Städte wie Sturmwind, was den Kampf ungewöhnlich macht.

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Geroniax

Klingt nach borrowed power 👎

Geroniax

Schwaches Argument um ein schwaches System zu verteidigen.

Hier und da gibt es mal einen Gegenstand mit einem Spezial-Effekt, aber diese Gegenstände stehen trotzdem in Konkurrenz mit anderen Gegenständen in ihrem Slot, da beispielsweise die sekundär Werte geringer Ausfallen. Man hat somit noch eine Entscheidung die man während dem Verlauf des Patches, oder ggf. den Rest der Erweiterung treffen kann.

Mit so einem Pseudo Legendary sorgt man hingegen dafür das dieser Slot für die Zeit, in der dieses Item Relevant ist, blockiert bleibt, was einem wiederum die Freiheit nimmt selber die Gegenstände zu nutzen die man möchte.

Hinzu kommt das man wieder eine X-beliebige Ressource farmen soll um den Umhang aufzuwerten, was einen reinen Timesink gleich kommt. Während natürlich alles ein Timesink in gewisserweise darstellt, ist es doch ein Unterschied ob ich mir ein Item erfarme in dem ich Dungeons/Delves/Raids abschließe, oder eine Ressource farme die ich einfach nur zum Upgraden nutze.

vulperabeste

Stimme Geroniax zu, es ist langsam echt nur noch nervig. Vorallem, dass der Umhang-Effekt durch Raid-Items besser wird wird macht es nur noch schlimmer. Wenn es Schuhe gibt die den Effekt 50% öfter auslösen lassen hast du nicht nur den Slot Umhang blockiert, sondern den für Schuhe eigentlich auch.

Man merkt dass Blizzard langsam kreativlos wird. Jeden Patch gibt es jetzt einfach ein Item dass übertrieben OP ist und man brauchen wird. Erst Circes Reif, jetzt dieser Müllgürtel aus den Tiefen und als nächstes den Umhang.

Warum nicht einfach wieder eine Artefaktwaffe machen oder das Herz von Azeroth wieder erwecken? Wir Spieler lieben es doch, dauerhaft unsere Itemslots blockiert zu haben…

Geroniax

Weil du einen BiS Item, wie z.B. ein Schmuckstück, farmen musst. Eine Quest abschließen und dann ein Item bekommen das man für min. 6 Monate nutzt ist eher Langweilig. Zumindest scheint es nichts für eine ganze Erweiterung zu sein bis her.

Sicher wird es Freunde von solchen Systemen geben, aber gerade zu BfA gab es da noch einen riesigen Aufschrei das es zu viel wäre, und Blizz wollte es eigentlich runter fahren. Stand jetzt hat man dann nicht mehr 3 Slots die Permanent belegt sind, sondern mehrere Slots zu unterschiedlichen Patch ständen.

Zurzeit Spiele ich WoW auch nicht, da es mMn die Entwickler nicht hinbekommen ihre Versprechen zu halten. Da verkehre ich doch lieber mit dem das ich kenne, auch wenn die Quantität und Qualität eine andere ist. Zumindest weis man dann was man hat, anstatt A gesagt zu bekommen und B zu erhalten.

huehuehue

und Blizz wollte es eigentlich runter fahren.

Und das hat man auch. Statt dem einen riesengroßen System, um das sich ein ganzes Addon so ziemlich alles dreht, von Spielinhalten/Belohnungen über Fähigkeiten usw.(Artefakt-Waffe, Herz von Azeroth, etc. pp), das man am Ende des Addons wieder verliert und wo danach dann wieder alles drumherum im Spiel “abgebaut” werden muss, gibt’s jetzt alle paar Patches mal kleinere Teile, die einen 8-Wochen-Patch oder maximal eine 24-wöchige-Season relevant sind, welche den sonstigen Fähigkeitkram nur marginal beeinflussen und um die sich eben nicht komplett alles dreht und die man teilweise sogar auslassen kann (Circes Ring, der Gürtel jetzt) und trotzdem nur wenige % verliert

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Huehuehue
Geroniax

Nun ob ich jetzt ein Item das ganze Addon trage oder mit jedem Patch ein neues Item spielt nicht eine so große Rolle. Aber zumindest nimmt es nicht die Auswüchse von BfA an. DF habe ich wohl nicht super aktiv gespielt, aber bis auf die Legendarys gab es hier glaube ich kein solches System?

Aber ist auch egal. Ich finde es kacke, andere geil, und gut ist. Muss jeder selber schauen ob man damit klar kommt.

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