Nach 300+ Stunden und 10k gelooteten Gegenständen offenbaren sich die größte Schwächen des Spiels: Die Langzeitmotivation und der Loot.
In einem Loot-Shooter muss der Loot passen und da macht man viele Fehler.
Fangen wir bei der Qualität des Loots an: “Quantität statt Qualität” scheint das Motto beim Loot in The Division 2 zu sein. Wieso werde ich mit Loot zugemüllt, der keinen Nutzen für mich hat? Das verkaufen lohnt sich nicht, da ich mit dem Geld ingame nichts anfangen kann.
Das Zerlegen bringt nach einer gewissen Zeit auch nichts mehr. Meine Taschen sind voll und ich kann mit den Materialien nichts mehr anfangen, da man nur eine Fertigkeit oder Attribut auf dem Loot ändern kann. Irgendwann hat man dann also ein Rüstungsteil, das soweit es geht in den Build passt und findet sich damit ab, weil man bedingt durch den hohen Zufallsfaktor eh niemals ein Teil bekommt das, perfekt wäre.
Auch nicht besonders clever ist, dass unabhängig vom Schwierigkeitsgrad des Content, den man gerade spielt, der Loot der gleiche ist. Einzig auf schwer/heroisch ist garantiert, dass man 500er Loot bekommt, diesen aber auch nur garantiert von Bossen oder aber als Belohnung.
Hier hätte man eine Staffelung einführen müssen. Meinetwegen in 10er-Schritten. Quasi, je höher der Anspruch desto besser der Loot. Sowas ist eigentlich in jedem Loot basiertem Game der Standard. Wieso man hier anders vorgeht, kann einem wahrscheinlich niemand plausibel erklären. Bester Loot = härtester Content.
Die Langzeitmotivation fehlt bei diesem Spiel. Entweder man hat Spaß beim Laufen durch die Stadt oder aber es langweilt einen nach einiger Zeit. Die Missionen hat man zigmal gespielt und es gibt keine Möglichkeit mehr sich irgendwie zu verbessern.
Was hier motivieren würde wäre ein System ala Diablo 3. Nach jedem Level-Up gibt es einen Punkt auf ein Attribut zu vergeben. So könnte man seine Rüstung, Leben und Schaden verbessern. Zum Beispiel:
- 10 Punkte mehr auf die Rüstung
- oder 5 Punkte mehr Schaden,
- 0,5% Critchance, etc.
Etwas, das sich nicht zu stark auswirkt, aber einen dazu motiviert, weiter zu machen.
In Sachen Optik, Gameplay, Setting und Technik gibt es von mir satte 10 Punkte. Die Story erzählt sich kurz und knackig, wird aber mit vielen Kleinigkeiten wie Handys, Echos und Sammelobjekten schön mit Hintergrund versorgt.
Verschiedene Tätigkeiten wie:
- Kontrollpunkte einnehmen
- Geiseln befreien
- Lautsprecherdurchsagen unterbrechen
- und diverse andere Dinge
locken einen abseits der Missionen auf die Straße und da kann man sich dann schon mal ein zwei Stunden in den Straßen Washingtons rumtreiben. Das diese Tätigkeiten effektiv nur Auswirkungen auf die Kontrollpunkte haben, um diese im Schwierigkeitsgrad anzuheben, sonst aber keinerlei Auswirkungen auf das Spiel haben, ist es Nebensache, da es hier eigentlich nur um kurze Häppchen für Zwischendurch geht.
Bei den Kontrollpunkten gäbe es die Möglichkeit, mehr daraus zu machen. Kontrollpunkte bleiben eingenommen bis zum wöchentlichen Reset, wenn man diese auf Stufe 4 eingenommen hat. So hätte man noch ein kleines Ziel mehr, das man wöchentlich verfolgen könnte.
Ach ja, da war doch noch was… das Menü ist etwas undurchsichtig und verschachtelt aufgebaut. Die grundlegenden Dinge findet man schnell, aber man kann sich in diesen Menüs auch verlieren, wenn man mal wieder ein Ausrufezeichen verfolgt, das einem darauf hinweisen soll, dass in diesem Untermenü des Untermenüs noch ein Objekt ist, das man nicht angeschaut hat…
Fazit: Mittlerweile wird es nach 300 Stunden nicht mehr gespielt, Man schaut sich kurz das Update an und loggt wieder aus. Problem ist halt nach wie vor der Loot. Zuviel Zufall und nicht wirklich eine Belohnung wenn man harten Content spielt.
DestructorZ
Über 300 Spielstunden sind eine stattliche Zahl.
Ricotee
” Problem ist halt nach wie vor der Loot. Zuviel Zufall und nicht wirklich eine Belohnung wenn man harten Content spielt.”
Kommt ja nun mit dem nächsten Update.
Lotte
Wollte Gestern mal wieder am PTS rein schauen nachdem ich ein paar andere Games in der Zwischenzeit probiert habe.
Das schlimmste, was ich egal von welchem Spiel, so gar nicht mehr gewohnt war, waren die langen Ladezeiten. Klicken, laaaange warten und irgendwann kommt mal das Ubi Logo.
Und nein am Rechner liegt es nicht. Sämtliche Spiele laden heutzutage fast instant, nur TD2 lässt sich mal so richtig Zeit.
Das finde ich mittlerweile schlimmer als alles andere. Daher steht es im Moment auf Halte bis es wirklich gar keine Alternative mehr gibt.
Hab genug Stunden darin verbracht, hatte meinen Spaß und das reicht. Mal sehen was noch kommt. Aber ob ich nun spiele oder nicht. Das Geld haben sie ja eh schon 🙂
Sotschi Homunculi
Diese Intro Videos könnte man wirklich ruhig weglassen, paar Kumpels haben das Problem das sie öfter mal aus dem Spiel fliegen und wir müssen länger warten, da erst diese 3-4 “Werbe Symbole” angezeigt werden müssen.
Meh
Jabla
Also für zwölf vollständigen Tagen, welche nur für dieses Spiel drauf gegangen sind die Ansprüche echt mal viel zu hoch. Diese Kritik steht in keiner Relation gegenüber dem einmaligen Preis, welchen man gezahlt hat. Müsste ein monatliches Abo gezahlt werden kann ich alles verstehen aber so bei allem Respekt wirkt es einfach nur überzogen. An dieser Stelle empfehle ich mal 300 Stunden wieder an die frische Luft zu gehen.
Norm An
Gut geschrieben, alles auf den Punkt gebracht.
An die Vorposten, er hat nichts davon gesagt das es ihm nach 300h erst aufgefallen ist, sondern er hat es bis 300h ausgehalten.
Problematik ist leider immer noch die gleiche wie im ersten Teil, Highend ist nichts wert. Eigentlich albern das selbst noch Lilazeug droppt.
Lieber viel mehr Lilazeug und auf Highend freuen.
Exotic only Quest/Raidgear.
Pran Ger
300+ Stunden und man jammert über Langzeit Motivation. Made my day.
clenkz
gz das du dafür 300 std gebraucht hast um das zu checken, bei mir war nach 50 std die luft raus 😀 Finde bei the division ist das eh so ne sache mit der motivation, klar ich hab mein build bzw such mir einfach eins aus der Meta raus baus nach, clear den Content und jaa wozu sollt ich das jetzt noch weiter spielen ? macht kein sinn nur um noch 2 % mehr rauszuholen hmm nääää. Das angesprochene Paragon system hätte was, aber wie willste das dann wieder balancen im pvp. Selbst die Entwickler sagen ja es ist ok wenn wir das spiel nicht mehr spielen und immer nur rein schauen wenn neuer content kommt. Kommt mir halt mitlerweile alles nicht mehr durchdacht vor, von entwickler seite.