Sonys Disc-Entscheidung spaltet die Community, Spieler zweifeln, ob ein Boykott überhaupt funktioniert

Marvels Wolverine Story Trailer ohne Maske

Noch immer hallt die Kritik vieler Spieler an Sonys zukünftiger Strategie ohne Discs nach. Spieler wollen ihren Boykott jetzt noch aktiver umsetzen, aber einige zweifeln daran, wie konstant das weitergeführt wird.

Um was für einen Boykott geht es? Nachdem Sony Anfang Juli angekündigt hatte, ab 2028 keine physischen Versionen für die PlayStation-Spiele anzubieten, entstand eine große Kritik aufseiten der Spieler. Die wird auch noch nach einem Monat verstärkt geäußert, unter anderem auch, nachdem PSN down war.

Jetzt planen einige Spieler als Boykott einen Blackout, wie Anonymous auf x.com verbreitet. Möchte man daran teilnehmen, soll man vom 23. August bis zum 30. August die Konsole auslassen oder sich einfach ausloggen. Begründet wird das durch mehrere Entscheidungen seitens Sony, die sich seit Jahren weiter von ihrer Fanbase entfernt haben. Mittlerweile wurde der Post über 1,9 Millionen Mal angezeigt.

Für viele Kritiker von Sonys Ausrichtung sollte das eigentlich gut klingen, aber dieser Boykott führt zu einer Diskrepanz in der Community.

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Trailer zu Intergalactic: The Heretic Prophet, dem neuen Spiel des Studios hinter Uncharted & The Last of Us

Wie lange hält ein solcher Boykott?

Wie reagiert die Community auf den Boykott-Aufruf? Einige User finden die Idee gut. So schreibt @Whitewolf323 (x.com), dass er die Idee begrüßt, er habe noch andere Optionen und seine PS5 seit der Ankündigung auch nicht angerührt. Er und einige andere Kommentatoren wollen am geplanten Blackout teilnehmen.

Aber es gibt auch eine Gegenbewegung. So gibt es Nutzer (x.com), die daran gar nicht erst teilnehmen wollen, aber auch welche, die daran zweifeln, wie effektiv ein solcher Boykott überhaupt ist – vor allem, da in der Woche des geplanten Boykotts auch kein großer Titel erscheint.

Passend dazu erwähnt der Nutzer Ver_Ama in einem Reddit-Kommentar: 3 Monate später: GTA 6 verkauft sich in einer Woche 25 Millionen Mal auf der PS5. Ein anderer Nutzer (Reddit) ergänzt in dem Fall, dass man ja gar nicht so lange warten muss: Als Call of Duty: Black Ops 1 und 2 erschienen sind (nur in digitaler Form), waren sie Bestseller. Das berichtete auch The Gamer.

In der ganzen Diskussion rund um den Boykott scheint es also auch Gegenstimmen gegen die Boykottierenden zu geben, die laut der x-Nutzerin @nuhre wohl auch in eine feindliche Stimmung ausgeartet ist.

GTA 6 ist hier aber ein passendes Beispiel, denn genau dieser Titel hat keine klassische physische Version mehr. Es wird zwar eine Box geben, die enthält nur einen Code, um die digitale Version einzulösen. Das ist genau das, wozu Sonys Entscheidung für 2028 wohl führen wird.

Man kann sich im Falle von GTA 6 wohl auch sehr sicher sein, dass das größte Thema zum Release nicht die fehlende Disc sein wird. Bereits vorher erscheint aber noch der Sony-eigene Blockbuster Marvel’s Wolverine am 15. September 2026. Zum Release wird man da wohl sehen können, wie relevant die aktuelle Kontroverse sein wird.

Wie steht ihr zu einem solchen Boykott? Ist euch das Disc-Thema egal oder habt ihr mit Sony abgeschlossen? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Sollte es wirklich dazu kommen, dass Discs abgeschafft werden, wird dadurch auch ein ganzer Markt ausgeschlossen: Sony’s Entscheidung, die Disc für die PlayStation abzuschaffen, wird uns Gamer viel Geld kosten

Kommentare

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10 Kommentare
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Gummipuppe

Ich vermute, weiss es natürlich nicht zu 100%, das ihr und einige der „Gegenstimmen“ einen wichtigen Punkt überseht, warum gerade die letzte August-Woche ausgewählt wurde. Zum 1. September ist Sony seinen Anlegern verpflichtet Quartalszahlen vorzulegen und wenn da Nutzerverhalten so massiv abflaut oder einbricht, den Rest kann man sich ja vielleicht denken.

Ich lasse meine Konsole definitiv aus, habe mich schon vor Wochen aus der App abgemeldet und meine komplette Wishlist gelöscht, da ich nie wieder etwas von Sony kaufen werde (Black Flag, Halo 🥲). Deren konsumerfeindliches Verhalten geht mir schon seit Jahren auf den Senkel, ihre Meldung zum Disc-Aus, Anfang Juli und ihr bis heute gezeigtes respektloses Verhalten gegenüber Ihren Kunden, war nun das i-Tüpfelchen. Das es einige gibt, die derartiges Verhalten anscheinend tolerieren oder es ihnen egal ist, damit kann und muss ich leben. 🤷🏻‍♂️

Das Disc Thema ist durch. Entweder man arrangiert sich damit oder man wechselt die Plattform oder das Hobby, ganz einfach. Niemand muss akzeptieren was ihm nicht gefällt. Und es ist tatsächlich so einfach… aber nee hauptsache rumheulen und boykott schreien bla bla. Ist eh nur hohles Gelaber von den meisten. Kein Konzern wird seine Entscheidungen ändern nur weil eine Minderheit laut schreit. Sony hat viele intelligente Köpfe und wenn die ausrechnen: Disc wegfall ist verschmerzbar, dann wird das eben so durchgezogen.
Hab dazu letztens einen schönen Spruch gelesen: “Ein Sturm im Wasserglas” und nichts anderes ist das. Eine kleine Bubble die physisch bevorzugt und sich (verständlicherweise) darüber aufregt.
Was viel wichtiger ist: Digitaler Kauf muss auch gleichzeitig digitaler Besitz werden und dafür braucht es Regeln und Gesetze – das ist der Punkt wo angesetzt werden sollte. Aber da mahlen die Mühlen leider sehr sehr langsam. Ich hoffe dass die EU/Deutschland da bis Mitte der 2030er Jahre mal was hinbringt..

themrc

Eine kleine Bubble

Ich habe mich erst letzte Woche hier auf der Seite belehren lassen müssen, dass es wohl keine kleine Bubble ist, sondern ein nicht unerheblich großer Anteil der Käuferschaft. Die Zahlen, die von Sony und Co. veröffentlicht werden um ihre Entscheidungen zu rechtfertigen, sind halt stark aus dem Kontext gerissen und spiegeln nicht die Realität wieder.

Ansonsten gebe ich dir Recht, Boykott ist in der Vergangenheit so oft geschrien worden, passiert ist am Ende aber doch nichts. Viel Bla Bla, keine Wirkung.

haha 😀 ja die kleine Bubble ist der Meinung Sie sind viel größer und stellen locker über 50% der Spieler. Zahlen von Marktforschern, Marktbeobachtern (renomierte) zeichnen da ein anderes Bild. Bspw. Mat Piscatella von Circana hat da kürzlich auf Bluesky Daten veröffentlicht. Klar gelten die nur für den US Markt, das ist eben auch einer der größten Märkte, das wird in anderen westlichen Staaten/Regionen nicht wirklich anders aussehen, will nur wieder keiner hören.

themrc

Ich zitiere einfach mal das betroffene Kommentar, dass ich vorhin mit Belehrung gemeint habe.

They’re lying about digital vs. physical sales: “85%” includes PS Plus, DLC, Indies, etc.

While they screw over their own consumers, who are dominantly buying physical media; the split is massively different when considering first party and singleplayer games. This move was only so that they could remove the disc drive from the PS6 and earn more profit. To put it into perspective:

“From Insomniac Leak:

– God of War Ragnarök: 76% Physical / 24% Digital

– Lego Star Wars: The Skywalker Saga: 63% Physical / 37% Digital

– Astro Bot: 55% Physical / 45% Digital

– Marvel’s Spider-Man 2: 54% Physical / 46% Digital

– Assassin’s Creed Mirage: 49% Physical / 51% Digital

– Resident Evil 4 Remake: 45% Physical / 55% Digital

– Hogwarts Legacy: 44% Physical / 56% Digital

– Star Wars Jedi: Survivor: 40% Physical / 60% Digital”

(Pyo on Twitter).

“Playstation Physical / Digital splits

Sackboy – 77% / 23%

R&C Rift Apart – 76% / 24%

Ghost of Tsushima DC – 71% / 29%

Demon’s Souls – 70% / 30%

Miles Morales – 66% / 34%

Spider-Man – 66% / 34%

Returnal – 61% / 39%

The Last of Us 2 – 61% / 39%

Ghost of Tsushima – 51% / 49%

MLB The Show 21 – 39% / 61%

So per Sony’s own internal data, 31/33 first party games from their chart sold more PHYSICAL than they did digital.

Uncharted 4 actually has an insane 83% physical split.

So what skews revenue and data more digital, beyond digital only releases and platforms? The answer is games with LIVE SERVICE components, especially multiplatform ones.

Ultimately, the data rejects the notion physical is dead or meaningless, even if digital accounts for the overall lionshare of revenue/sales, especially when you look at things with the proper context and/or focus on single player tentpole games, which is PlayStation’s bread and butter.

Keep in mind platforms make a 15% licensing fee from third parties on physical games, while they get a 30% cut on digital.

Likewise first party lose a 30% cut to retailers on physical, while they keep all of the revenue on digital.”

(NIB on Twitter).

Sony’s Games and Network Division has only been seeing single digital YOY increases since their live service initiative.

Let’s hope that they reverse this decision and put a disc drive into their next console, despite the likelihood or the lack thereof.

themrc

Ergänzend: Dir ist bewusst, dass Leute wie Piscatella als Berater für Unternehmen arbeiten. Nicht für die Spielerschaft. Dass der dem Unternehmen dazu rät, auf Physical zu verzichten, damit das Unternehmen mehr Geld einnimmt, ist denk ich nachvollziehbar und haben dann auch kein Problem damit, die im anderen Kommentar genannten Zahlen so zu drehen, dass es ihr Narrativ unterstützt, ohne direkt zu lügen.

Schon klar dass die auch für Unternehmen arbeiten, aber die arbeiten eben auch anhand von Marktdaten und Verkäufern von sehr vielen Einzelhändlern in den USA. Sprich die Datengrundlage ist mindestens plausibel/belegbar.
Ich persönlich sehe Zahlen aus Leaks immer kritisch. Wann war der erreichte Split und über welchen Zeitraum? Vorbesteller? Day1? Oder über eine Dauer von 6 bis 12 Monaten? Das ist alles unklar und verzerrt das Bild genauso wie man Titel ohne physische Veröffentlichung auch bei den Digitalen Verkäufen dazu rechnet. Dementsprechend sind alle Zahlen, die wir betrachten, in irgendeiner Weise oder Tendenz nicht das gesamte Bild bzw. die Gesamte Wahrheit. Die gesamten Daten wird nur Sony haben.
Was allerdings ein Fakt ist: Die Einzelhändler (auch hier in Deutschland) bestellen immer weniger Exemplare physisch, da die Angst auf größeren Mengen von Games sitzen zu bleiben nicht unbegründet ist. Bei uns im Mediamarkt/Saturn findet man von neuen Releases meist nur 5-10 Stück im Regal, wenn überhaupt. Vor ca 4-5 Jahren waren das bei großen Releases noch deutlich mehr.

themrc

Das kann allerdings auch komplett andere Gründe haben – das man als Vorbesteller z.B. postalische Lieferung angibt, um eben Day 1 ohne Unterbrechung zocken zu können.

Zudem sollte man mit anekdotischer Referenz immer etwas vorsichtig umgehen.

Gummipuppe

Diese „kleine Bubble“ hat auf Twitter den Tweet mit der größten Aufmerksamkeit, Reichweite, Community Notes und Kommentare generiert. Die Zeit wird zeigen, wie klein die Bubble wirklich ist.

Deinen letzten Punkt gehe ich mit und ist für mich persönlich auch der Hauptgrund, warum ich Sony und die Gefahr der Monopolisierung zutiefst misstraue und kritisiere.

Richtig, die Reichweite ist da. Aber wie viele werden nur jammern und trotzdem brav kaufen? Siehe die Petition 350.000 verifizierte Unterschriften bei wie viel PSN Nutzern? Die Relation ist ein verschwindend geringer % Satz. Denn sobald man wirklich mit Name/Adresse dahinter stehen muss sind viele raus, da die Anonymität im Netz sie nicht schützt.
Aber wie schon geschrieben, wir haben nicht alle Zahlen und Daten aus verschiedenen Märkten und können nur betrachten was einzelne vorlegen (Datenanalysten, Publisher usw.). Daher haben alle Zahlen die wir bekommen immer eine Tendenz, die nicht die gesamte Marktsituation komplett widerspiegelt.

Die Monopolisierung wird Sony tunlichst vermeiden wollen um keine Auflagen (wie die Öffnung für andere Stores oder ähnliches) zu kassieren – dementsprechend werden “Keys in a box” sehr lange verfügbar bleiben, welche Publisher das mitmachen/anbieten ist die Frage und welche nur auf dem PSN anbieten.
Ich persönlich hoffe ja dass dann auch Key Seller Seiten eben diese Einzelhandels Keys in die Finger bekommen und dadurch – zumindest ein wenig – Preisdruck entsteht, wenn die Nutzer eben lieber den Key bei Keysellern kaufen statt direkt im PSN. Aber ob und inwieweit das zutrifft muss die Zeit zeigen. Wichtig ist, dass Sony erstmals (oder seit langer Zeit) vollständige Games als Keys herausgibt, etwas was bis vor einer Weile durchaus unüblich ist/war (zumindest für die normalen Verbraucher/Kunden), da diese nur Guthaben Karten kaufen konnten.

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