Das neue Kampfsystem in Pokémon-Legenden Z-A ist so anders, dass einige erste Tester erstmal überfordert sind

Das neue Kampfsystem in Pokémon-Legenden Z-A ist so anders, dass einige erste Tester erstmal überfordert sind

Pokémon-Legenden: Z-A hatte seinen ersten großen, öffentlichen Auftritt bei den Pokémon World Championships 2025. Spieler konnten in einer Demo das neue Kampfsystem testen und berichten, wie sie die Neuerungen wahrgenommen haben.

Was ist das Neue an Pokémon-Legenden Z-A? Im Gegensatz zu den Hauptablegern der Pokémon-Reihe findet das Kampfsystem nicht in starren Runden statt. Stattdessen lauft ihr mit euren Monstern dynamisch in der Gegend herum und setzt Attacken ein, sobald ihr Timer abgelaufen ist und sie wieder einsatzbereit sind.

Es gibt vier Angriffe, die Trainer als Schnellzugriff auswählen können. Die Attacken haben dabei einen Wirkungsbereich und eine Reichweite. Dadurch kommt eine taktische Komponente ins Spiel. Denn Spieler müssen entscheiden, wann und von wo aus sie Angriffe einsetzen.

In einer Live-Demo konnten die ersten Spieler das neue Kampfsystem testen. Mehrere Redaktionen berichten davon, wie sie die dynamischeren Kämpfe erlebt haben.

Pokémon-Legenden Z-A überfordert erste Spieler

Wie kommt das neue Feature an? Nintendo Life hat mehrere Stimmen gesammelt von anderen Redaktionen, die von ihren Erfahrungen berichten. Viele Tester wie die von Polygon und Serebii hatten positive Erfahrungen mit dem neuen Kampfsystem.

Sie schreiben, dass es noch zu früh sei, um ein endgültiges Fazit zu schreiben. Allerdings habe der Kampf so viel Spaß gemacht, dass sie gerne noch mehr Kämpfe bestritten hätten als die, die es in der Demo gab.

In einem YouTube-Video von Nintendo Life könnt ihr euch übrigens die Demo anschauen:

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Andere Tester wie The Verge waren jedoch etwas überfordert von der Neuerung. Redakteurin Kallie Plagge ist die Formel der Hauptspiele gewohnt und sei so überfordert gewesen, dass sie in Panik ihr Raupy gegen ein Tauboga ins Rennen schickte. 

Ihr Pokémon soll mit einem Schlag getötet worden sein, da Flugpokémon effektiv gegen Käfermonster sind. Sie schreibt:

Das ist eine große Abkehr von fast 30 Jahren Pokémon-Spielen. Ich bin es gewohnt, Pokémon wie eine Schachpartie zu betrachten, langsam und mehrere Schritte im Voraus. In Z-A musste ich über die gleichen Typenkombinationen, Werte und alles andere nachdenken, aber schnell und spontan. Ich habe einige Zeit gebraucht, um mich daran zu gewöhnen.

VGC stimmt diesem Punkt zu. Der Tester schreibt, dass Spieler und Pokémon Schaden nehmen, wenn sie in einer gegnerischen Attacke stehen. Wenn man nicht wisse, was man tut, könne man „leicht wiederholte Misserfolge“ erzielen.

Der Tag und die Nacht spielen sich in Pokémon-Legenden: Z-A anders. In der Nacht brechen Kämpfe aus, durch die sich die Stadt in einen Ort ohne Gesetze verwandelt. Wie das aussieht, könnt ihr im folgenden Artikel nachlesen: „Wie Team Rocket“: In Pokémon-Legenden: Z-A werdet ihr nachts zum Rüpel, der andere aus dem Hinterhalt angreift

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vulperabeste

Naja, ich bin darüber überrascht, dass es anscheinend andere überrascht hat dass das Kampfsystem anders ist, das erste Legenden-Spiel hatte ja auch ein anderes Kampfsystem, ich dachte zwar erst sie würden das Kampfsystem aus Legenden: Arceus überarbeiten/verbessern, aber gut, das ist jetzt nochmal was ganz anderes.

ABER ich finde das sieht ganz geil aus. Erinnert so mehr an moderne Spiele und gibt Pokemon nochmal eine andere Art und Weise des Kämpfens, was ich cool finde.

Für mich ist es auch so näher am Anime, das ist nämlich eine Sache die ich nie verstanden habe, in den Pokemon Spielen ist eine essentielle Regel, dass beide Parteien eine Wahl für den nächsten Zug treffen und im Normalfall entscheidet der Init-Wert darüber, wer zuerst angreift, im Anime ist das aber immer ein wildes hin und her, und daran erinnert mich dieses Kampfsystem dann doch schon eher. Es ist quasi näher an der “Realität”, wobei man hier natürlich von Pokemon redet, wo eh nichts real ist.

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