Bei MMORPG Pax Dei läuft es gerade nicht gut. Nur noch wenige Spieler loggen sich in das MMORPG ein. Die Entwickler sind trotzdem zuversichtlich und geben ein Versprechen ab.
Wie läuft es derzeit bei Pax Dei? Das MMORPG befindet sich derzeit nicht in einer guten Lage. Auf Steam loggen sich schon seit etwa einem Monat nie mehr als 1.000 Spieler zeitgleich ein und zuletzt waren es nicht mal mehr als 500 Spieler, die am Wochenende ins MMORPG hineinschauten (via SteamDB).
Die Probleme des MMORPGs sind dabei vielschichtig:
- Das MMORPG erschien im Early Access auf Steam, war vielen dafür jedoch zu unfertig.
- Das erkannten auch die Entwickler und passten viele grundlegende Systeme in einem Update an.
- Im Mai 2025 kam dann der Schock, fast 30 % der Entwickler mussten entlassen werden, noch bevor das Spiel erschienen ist.
- Fast zeitgleich präsentierte man das neue Kampfsystem, das größtenteils an WoW erinnert.
- Zuletzt krachte es dann richtig mit der Community, als die Entwickler ein Abomodell einführten, das Spieler für das Kernfeature, das Besitzen von Grundstücken, monatlich zahlen lassen sollte.
Jetzt blicken die Entwickler aber nach vorn auf den Release des Spiels und sprechen auch über die Zeit danach.
Hier könnt ihr den Trailer zu Pax Dei sehen:
Updates auch nach Release
Was versprechen die Entwickler? Pax Dei soll noch 2025 den Early Access auf Steam verlassen und dann als Vollversion erscheinen. In einem neuen Blogbeitrag auf playpaxdei.com haben die Entwickler über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an ihrem MMORPG und auch über die Zukunft gesprochen.
Dort erklären sie: „[…] Wir sehen keine Zukunft, in der wir aufhören, neue Funktionen und Inhalte zum Spiel hinzuzufügen – der bevorstehende 1.0-Moment ist nicht das Ende dieser kontinuierlichen Weiterentwicklung von Pax Dei.“
Trotz der niedrigen Spielerzahlen wollen die Entwickler ihr MMORPG also weiterhin unterstützen und vor allem mit neuen Updates versorgen.
Was passiert noch bis zum Release? Der Release, der noch 2025 geschehen soll, bringt nochmal große Veränderungen und Upgrades mit sich. In ihrem Blogpost schreiben die Entwickler dazu:
Das nächste Update des Spiels wird damit beginnen, die Weichen für die Zukunft zu stellen. Das alte Lyonesse wird verschwinden und durch ein neues, viel größeres Lyonesse ersetzt werden, das genauso groß ist wie die anderen Provinzen. Dies ist notwendig für das Gameplay, das wir im Laufe des Jahres in Updates einführen werden. Als ersten Vorgeschmack gibt es zwei neue Ressourcen, die exklusiv in Lyonesse verfügbar sind und eine neue Verzauberungsfunktion ermöglichen, die mit Alchemie und Juwelenschmieden verbunden ist. Nachdem ihr die Ressourcen mit den beiden Berufen veredelt habt, könnt ihr Verbrauchsgegenstände herstellen, die die Gegenstandsstärke verzauberter Gegenstände dauerhaft erhöhen. Es gibt Gerüchte, dass auch Kultisten in der Gegend an den Ressourcen interessiert sind, also haltet Ausschau nach den Sammlern und Sammlerinnen in der Gegend.
Weitere Inhalte, die wohl noch dieses Jahr erscheinen sollen, sind Updates am PvP-System, mehr soziale Interaktion, ein neues Rechte-System für die Baugrundstücke, verbessertes Crafting, Handelsstädte und ein Herrschaftssystem. Die Entwickler haben also noch viel vor.
Ob Pax Dei bis zum Release übersteht oder ob dieser gar die Wende und den Erfolg für das MMORPG bringt, bleibt noch ungewiss. Sollte Pax Dei wirklich final scheitern, gehört es wohl als Anwärter auf diese Liste: 6 MMORPGs, auf die sich alle gefreut haben und die dann enttäuschten
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Das Spiel ist einfach kein Abo in dieser Höhe wert… dafür ist es viel zu generisch und liefert nicht wirklich Content und im Vergleich zu Dune, Once Human oder Conan Exiles kannst einfach absolut nichts großes bauen, sondern bleibst bei deiner Mini Hütte, wenn du nicht haufen Geld investiert.
Für dasselbe monatliche Geld (wenn man vernünftig alles Bauen möchte) bekomme ich unzählige AAA Games beim Gamepass.
Nach den letzten Infos die ich gesehen habe, muß man als neuer Spieler das Spiel 1 malig kaufen und kann es dann mit Einschränkungen kostenlos spielen. Die Einschränkungen sind, dass du nach 1 Monat kein eigenes Grundstück mehr hast, also keine Gebäude und Handwerksstationen usw. bauen kannst und keinen Prämiumbonus mehr hast. Du kannst aber auf dem Grundstück deines Clans weiter tätig werden, wenn der Grundstücksbesitzer die entsprechenden Rechte frei gibt und weiterhin monatlich zahlt. Im Early-Acess gibt es zur Zeit am Spawnpunkt ein paar rudimentäre Craftingstationen, die man nutzen kann. Keine Ahnung, ob es die im fertigen Spiel dann dort auch noch geben wird. Man hat nur 2 Charakterplätze, wobei das leveln aller Skills so ewig dauert, dass es meiner Meinung nach zu aufwendig wäre einen 2. Char hochzuziehen. Man kann alles auf 1 Char erreichen und durch Rüstungswechsel auch seine “Klasse” anpassen. Mit dem Kauf des Spiels, kauft man quasi 1 Grundstückstoken und 1 Monat Premium-Status. Ich kenne ein paar Gründer die sich 4 Grundstücke gekauft haben und von einige habe ich gehört, dass diese am Anfang so begeistert waren, dass sie sogar 2 Packete gekauft habe, also 8 Gründstücke. Wenn ich dann überlege das diese durch das Abo-System für jedes Grundstück zahlen müssen, damit sie es nutzen können und sobald der Monat und eine Gnadenfrist abläuft, wird ihr Grundstück wieder leergeputzt ( Material wird gespeichert — Die Staffelung 1Grundstück 6,99 Euro // 2 Grundstücke 10,99 Euro // 4 Grundstücke 18,99 Euro usw. // fühlt sich dann bitter an für die Leute, die die Entwickler mit dem Kauf der Gründerpakete unterstützt haben. Wenn man gesagt hätte: Hey wir müssen eine Art Abo-System einführen, entweder ein richtiges Abo für 6,99 Euro oder über ein Monatstoken im Wert von 6,99 Euro, das jederzeit eingelöst werden kann, hätte man die Leute nicht so verprellt. Das ganze natürlich unabhängig von der Anzahl der Grundstücke. Die Grundstücke hätte man ebenfalls zum Kauf anbieten können. Die Gründer hätte also ihre 4 Grundstücke zu einem Monatspreis von 6,99 Euro oder Token und hätten nicht diesen A…tritt kassiert. Es gibt andere Spiele die man sich einmalig kauft und dann ohne Abo spielen kann und wo wesentlich mehr aufwendigerer Inhalt geboten wird. Die Welt von Pax Dei sieht in der landschaftlichen Optik nice aus, aber auch sehr leer und ohne einen üblichen Questservice. Durch diese Grundstücks Aktion werden, wenn es überhaupt noch laufen wird, die meisten auf eine Art 1-Grundstück-Bau setzen. Ich habe dazu schon einige sehr originelle Gebäude gesehen, aber es sind Gebäude, die nach Effizienz gebaut sind, die wie Hochhäuser wirken und nicht wie eine mittelalterliche Stadt oder Burgenstadt. Das wird die Immersion total nach unten ziehen und kreative Baumeister innerlich knirschen lassen.
Ich habe mir überlegt, wen man mit einem Abo Modell, heute noch begeistern kann?
Oder wer ist überhaupt die Zielgruppe?
Ich habe leider nicht mehr die Zeit zum Spielen, die 15€ / Monat für nur 1 Spiel rechtfertigen würde.
Damals als arbeitender Student in den frühen WoW Jahren war es anders.
Dann PvP focus, denke wenn ich sage dass 20% der Gamer wirklich PvP Fokus mögen ist großzügig.
Um in einem PvP Spiel ohne Elo oder Ligen System Spaß zu haben muss man besser sein als 50% der Spieler. Wenn man bedenkt das sich oft ein Großteil der Spieler in krassen PvP Titeln in den unteren Ligen aufhält, wird die Zielgruppe noch weiter minimiert.
Ich beziehe meine Daten auf Starcraft 2 vor 10 Jahren. Die Zielgruppe für Hardcore PvP ist winzig, obwohl es mich anspricht ist es für einen o815 Entwickler wirtschaftlich nicht sinnvoll einen solchen Titel zu entwickeln.
Denke der Markt muss sich ändern. Die einzigen Kompetetiven Titel die sich aktuell durchsetzten sind die ultra toxischen Mobas.
Abo hat, für mich, durchaus noch dann relevanz wenn die Entwikcler wirklich fast 100% Immersion wollen und sich wirklich alles ausschließlich im Spiel holen/craft/erlangen lassen soll.
Für mich sind 15€/Dollar für 08/15 mit hübscher Grafik auch zu viel.
Wäre ein kommende MMORPG aber wirklich ein Next-Gen mit internen KIs, die NPC, Wetter, Welt, Wachstum und Plots unabhängig der Spieler steuern, also nen KI-Rechenzentrum on top zum normalen Mainframe bezahlt werden müsste, wir dafür aber wirklich eine fast simulierte Welt hätten, würde ich diese 15 € pro Monat gerne bezahlen. (Noch dazu wenn damit so eine KI lernt und für die Zukunft noch besser werden würde.)
Aber um die Brücke zu Pax Dei zu schlagen: Wäre dieses Spiel ein solches, dann ja. Sehe ich aber nicht.
Um wieder Leute da zu sehen, müsste man das Abo aufs Bauen abschaffen. Nur hier beißt sich die Katze in den Schwanz, weil damit der Platz reguliert wird und zudem die Einkünfte drauf beruhen. Mit wir arbeiten an mehr Content wird man die Leute nicht zurückgewinnen.
Hab mal ein wenig in der Community gelesen was da los ist. Wollte eigentlich auf den Release warten und dann los legen.
Aber PVP hat mich schon abgeschreckt und dann dieses Abosystem… ich glaube es ist dann doch nichts für mich, und ich versteh die Fans sehr gut.
du hast aber natürlich auch recht, ist irgendwie am Ende auch keine leichte Entscheidung aus Entwickler Sicht. Allerdings glaube ich die 18,99 sind zu hoch und schrecken ab. Da wäre man besser mit 9,99 oder den üblichen 12,99€ angefangen.