Blue Protocol veranstaltete vom 31. März bis zum 2. April einen Netzwerk-Test in Japan. Dort konnten einige Spieler den Content bis Stufe 20 ausprobieren. Wir von MeinMMO konnten zwar nicht an dem Test teilnehmen, fassen jedoch zusammen, was die Tester über das MMORPG zu sagen haben.
Wie kommt Blue Protocol an? Das MMORPG soll sich im Vergleich zum letzten Test im Jahr 2020 sehr stark weiterentwickelt und mehr Tiefe bekommen haben. Gerade das Kampfsystem soll sich sehr dynamisch anfühlen – auch dank Springen, Ausweichrolle und verschiedenen Auto-Angriffen.
Der YouTuber MMOByte sagt sogar, dass Blue Protocol in puncto Animationen und den Übergängen zwischen den Angriffen Genshin Impact “weit überlegen” sei. Damit ist es genau das Gegenteil von Throne and Liberty, das sich laut Testern sehr statisch spielen soll.
Auch einige Nebenaspekte, wie etwa starke Bosskämpfe, versteckte Schatztruhen in der Spielwelt oder der Fotomodus, werden als positive Beispiele genannt.
Allerdings gibt es auch drei Punkte, die durchaus kritisch gesehen werden:
- Der hohe Grind
- Das Leveln des Adventure Ranks
- Die sehr generischen Nebenquests
Erstes Gameplay könnt ihr euch hier anschauen:
Blue Protocol hat mehr Fähigkeiten, als man zuerst denkt
Wie läuft die Charaktererstellung ab? Zu Beginn wählt ihr eine der fünf Klassen und könnt dann einen Charakter erstellen, wobei ihr Zugriff auf verschiedene Einstellungs-Optionen habt.
Der Editor ist nicht so detailliert wie Black Desert, bietet aber einige Optionen, um euch von anderen Spielern abzuheben.
Mit eurem Charakter seid ihr jedoch nicht an eine Klasse gebunden. Schon nach wenigen Leveln soll euch ein NPC die Möglichkeit bieten, eine weitere Klasse zu lernen. Die beginnt dann jedoch wieder auf Level 1. Künftig braucht ihr dann nur die passende Waffe und könnt dann in jeder Stadt beliebig oft zwischen allen 5 Klassen hin und her wechseln.
Wie genau funktionieren die Kämpfe? In Blue Protocol hat jede Klasse Zugriff auf:
- Angriffe mit der linken und rechten Maustaste
- 4 Fähigkeiten
- 2 Pet-Fähigkeiten
Das klingt erstmal nach wenig, doch es gibt viele Anpassungsmöglichkeiten für diese Fähigkeiten.
So verändert sich der Angriff mit der linken Maustaste, wenn ihr eine Richtungstaste auswählt. Greift ihr etwa mit W+Maustaste an, setzt die Klasse Zwillingsschläger Feinde in Brand, während ihr seitwärts (also mit A oder D)+Maustaste einen AoE-Angriff ausführt. So habt ihr insgesamt 3 Arten von Auto-Angriff.
Hinzu kommt die Möglichkeit, Angriffe und Fähigkeiten aus dem Sprung heraus zu nutzen. Das hat zwar keinen zusätzlichen Effekt, fühlt sich aber laut Testern gut an. Wichtig sind auch das Sprinten und Ausweichen, um feindlichen Angriffen zu entgehen.
Neben den Haupt-Fähigkeiten gibt es zudem zwei Slots für Pets, die ihr ausrüsten könnt. Diese Pets bekommt ihr Ingame durch verschiedene Aufgaben. Sie können heilen, Schaden verursachen, aber auch nützliche Buffs geben.

Bei den Kämpfen könnt ihr dann entscheiden, ob ihr in einer Action-Sicht verweilt und mit euren Angriffen zielen wollt oder aber ob ihr ein Ziel fest “einloggt”. Das geht mit der mittleren Maustaste. Dann fliegen alle Fähigkeiten direkt auf den Gegner.
Wer auf das “Einloggen” verzichtet, kann jedoch Vorteile haben. Als Bogenschütze verursacht man etwa mehr Schaden, wenn man den Kopf des Gegners trifft.
Hinzu kommen die sogenannten Attack-Chains. Wer ein Ziel mehrfach in Folge trifft, erhöht seinen Schaden dadurch. Nach 50 Treffern verursacht ihr 1 % mehr Schaden, nach weiteren 100 Treffern 2 % und so weiter.
Wie actionreich die Kämpfe sind und was die Gegner drauf haben, zeigt euch dieses Video vom YouTuber Steparu, der den ersten Gruppen-Dungeon läuft:
Was wissen wir über das Gruppenspiel? Blue Protocol legt großen Wert auf Dungeons und Raids, die man in kleinen und großen Gruppen erledigen kann. Dazu könnt ihr mit einer festen Gruppe losziehen oder auch einen Dungeon-Finder nutzen.
Gilden – in Blue Protocol Teams genannt – haben eine Beschränkung in der Mitgliederzahl. Allerdings lässt sich diese erhöhen, indem ihr eure Gilde levelt.
PvP wird es in Blue Protocol vorerst gar nicht geben.
Kritik für viel Grind und langweilige Nebenquests
Was kritisieren die Tester? Ein großer Kritikpunkt, der immer wieder auftaucht, ist der Grind. Der bezieht sich gleich auf mehrere Inhalte. So soll unter anderem der Aufstieg der Adventure-Ranks etwas nervig sein.
Der Adventure-Rank ist sowas wie euer Account-Level und läuft parallel zu den Klassen-Leveln. Diesen erhöht ihr durch spezielle Aufgaben, die aber sehr generisch sein sollen. So müsst ihr etwa eine bestimmte Zahl von Feinden besiegen, Kräutern sammeln und Fischen angeln. All das muss gemacht werden, denn nur mit einem erhöhten Adventure-Rank schalten sich neue Inhalte wie Quests und Dungeons frei.
Ein weiterer Grind-Aspekt ist das Crafting. Hier müsst ihr spezielle Materialien zum Herstellen und Aufwerten eurer Ausrüstung farmen. Monster droppen in dem Spiel keine Rüstungen oder Waffen.
Allerdings sollen einige Spieler schon jetzt stundenlang für Aufwertungen gefarmt haben, weil die Monster selten die passenden Materialien fallengelassen haben. Die Drop- und XP-Raten waren jedoch extra für diesen Test erhöht, sodass einige Sorgen haben, dass der Grind in der finalen Version zu extrem sein könnte.
Ein dritter Kritikpunkt richtet sich an die Nebenquests. Denn die Aufgaben abseits der Hauptgeschichte sollen sehr generisch sein. Töte X, sammel Y und laufe zu Z – die typische MMORPG-Kost. Hier hoffen einige, dass sich künftig stärker an Genshin Impact orientiert wird, wo auch das ein oder andere Rätsel in den Nebenaufgaben enthalten war.
Gemischte Gefühle bei Story und Shop
Was sagen die Tester über die Story? Recht wenig. Man selbst ist sowas wie der Auserwählte, der jedoch sein Gedächtnis verloren hat. Über die Zeit erlangt man Teile der Erinnerung zurück und kämpft gegen einen starken Bösewicht, den Dragon King. Ein relativ typisches Szenario für ein asiatisches RPG.
Etwas kritisch sehen einige auch die fehlende Vertonung für Quests im Spiel. Allerdings hoffen hier einige, dass noch nachgelegt wird, weil es sich bisher nur um einen Test handelte.
Allerdings geben viele Tester zu, dass sie kein oder kaum Japanisch verstehen und deshalb der Story nicht wirklich folgen konnten. Viele haben sich aufgrund der kurzen Zeit auch auf andere Dinge konzentriert.
Hier könnt ihr euch das Fazit-Video von MMOByte anschauen:
Wie steht es um den Shop und Pay2Win? Blue Protocol wird Free2Play und hat ein Gacha-System, das sich jedoch vor allem auf kosmetische Inhalte wie Mounts, Skins und Emotes bezieht. Zudem gibt es Orbs, die Vorteile bringen, etwa beim Leveln des Adventure-Ranks. Hier sehen einige ein starkes Pay2ProgressFaster.
Etwas mehr Kritik bekommen die Dungeon-Tickets. Von denen bekommt man 3 kostenlos pro Tag, kann aber weitere kaufen. Die Dungeon-Tickets werden hier zwar nicht für den Eintritt benötigt, allerdings für den großen Loot am Ende. Wer also schneller grinden möchte, muss diese Tickets für Echtgeld kaufen.
Zudem gibt es einen Battle Pass (kostenlos und kostenpflichtig) sowie einen Seasonal Shop, bei dem die Angebote regelmäßig rotieren und was wohl mit dem bekannten “Fear of missing out”, also der Angst ein gutes Angebot zu verpassen, spielt.
Wichtig dabei ist jedoch, dass Amazon angekündigt hat, den Shop in der westlichen Version anzupassen. Wie das MMORPG bei uns monetarisiert wird, ist also noch unklar.
Was sagt ihr zu dem bisher gezeigten von Blue Protocol? Freut ihr euch auf das MMORPG? Und welche Fragen bleiben für euch offen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Alle Infos rund um das MMORPG haben wir hier nochmal zusammengefasst:
Alles zum neuen MMORPG Blue Protocol: Release, Klassen, Beta und Gameplay

Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Also ich hab mich sehr gefreut aufs Game weil es für die Xbox series x kommt aber nun nach dem ich das gelesen habe es gibt begrenzte doungens das ist ja voll okey und Grind auch okey aber es gibt 3 Dinge die ich absolut hasse
P2w, ganderlook , und battelpass das macht bei mir jedes Spiel kaputt macht doch einfach monatliches Abo wie ffxiv oder macht es wie eso ich kenn auch so viele Leute die es allein wegen battelpass und p2w nicht anrühren werden mich eingeschlossen das Spiel wir schnell sterben schade hatte Hoffnung gehabt jetzt ist wohl nur noch auf starfield zu warten weil mmos gibts ja nicht mehr so viele gute.
Also ich freue mich darauf und mit den täglichen Einschränkungen habe ich kein Problem, da ich sowieso nicht soviel Zeit habe bzw. sehe ich es auch bei Tower of Fantasy (auch wenn es mittlerweile langweilig ist, aber meine 30 minuten Daily spiele halt weiter bis Blue Protocol kommt :))
Hmm das mit dem RNG, sehr repetitivem Grind, limitierten Dungeon-Runs, and pay2progress hört sich ja nicht so gut an. Hoffe das wird für ein westliches Release verbessert?
Grafikstil und Animationen gefallen mir sehr gut
Bei dem Dungeonvideo kam mir der Bosskampf sehr lang und eintönig vor…keine Phasen immer dieselben Attacken. Kampfdauer lag vielleicht daran dass 5 von 6 Spielern noch ein niedrigeres Level als der Boss hatten.
Ohhhjaaa… Habe das WE ne Menge Streamer verfolgt, die teilnehmen durften.
Das sieht schon mittlerweile echt geschmeidig aus!
Ich hoffe, der JP Release ist in nächster Zeit und man hat ggfs die Möglichkeit über VPN bereits dort rein zu schnuppern.
Ich verfolge BP schon ne ganze weile. Ich hoffe nur Amazon bekommt es hier im Westen gebacken…. :/
Und ja, das wird auch mein MMO des Jahres 😀
Vertonung muss ich nicht haben, ich lese schneller als die npc reden bzw die syncro Sprecher. Ich Frage mich nur warum Grind und Standart MMORPG Quest als negativ bewertet werden, scheinbar kann man sich auch einfach drum herum kaufen, also für Casual Spieler doch perfekt und für die mit viel Zeit und Lust zum zocken ebenfalls super gelöst.
Warum zieht ihr als Vergleich genshin Impact heran es ist ein mobile RPG und kein PC only MMORPG. Das mit dem Klassen Wechsel nach Lust und Laune sehe ich mit gemischten Gefühlen, nimmt irgendwie den Charakter von dem Helden bzw sein Background Feeling wenn ein studierter Magier plötzlich zum Experten im Schwertkampf mutiert
Das craft system finde ich perfekt, endlich muss man sich wieder mit einem Spiel mehr befassen und sich Dinge merken, statt auf vorgegebene Punkte zu klicken oder sich ein ganzes gearset bei Monster x zusammen zu Farmen am besten mit bot oder Auto Play, wie es viele spiele mittlerweile haben.
Den ganzen Tag raiden mag ich auch nicht und dieses Ticket was begrenzt ist nimmt den mimimi max Spielern die direkt max lvl wegen Freunde haben wollen den Grund, die Story und den Prozess des lvlns zu skippen. Spiele sind zum spielen da wer keine Zeit dafür hat sollte es lassen, auch lvln und grinden gehört dazu. Entweder mag man es oder nicht daran sollte man entscheiden was man für spiele spielt.
“Wir” haben den Vergleich gar nicht gezogen, sondern nahezu alle Tester. Ist ja auch nicht unser Zitat, sondern das von MMOByte. Genshin ist eines der erfolgreichsten Spiele überhaupt, darum ergibt es Sinn zu schauen, ob es mit diesem Erfolg mithalten kann.
Ansonsten kann ich dir in vielem hier zustimmen. Ich freue mich auch auf das Crafting! Für mich ist es auch safe mein MMORPG des Jahres
Achso ok das wusste ich nicht, ich hoffe nur das die nicht so ein Mumpitz mit Servern machen wie bei Tower of Fantasy wo es 20 EU Server gab und keiner wusste welche Länder Sprache wo vertreten war. 🙂
Wird genauso wie Tower of Fantasy und alle anderen Open-World Fantasy Games nach ein paar Wochen sterben. Jedes Game sagt immer besser als Genshin und kommt dann nicht annähernd ran.
Naja der unterschied zwischen blue Protokoll und tof und genshin ist das blue Protokoll aus Japan kommt und tof und gi aus China, darum auch dieses übertriebene gacha in beiden games
Bin gestern auch über ein Blue Protocol Test Video von Asmongold gestolpert.
Also der Einstieg kam mir vor,
als ob eine neue Anime Serie startet.
Keine Vertonung der Quests im Spiel,
nur so “ähh”,”ohh” Geräusche wie bei mobile Games.
Das ist schon mal schlecht.
Selbst B&S(2012) hatte wenigstens eine voll vertonte Mainstory.
Das 90% der Bevölkerung aus Catgirls besteht,
hätte ich nicht anders erwartet.
Grafik war ok aber auch nicht mehr.
Kampfsystem konnte ich nicht bewerten,
da der Tester meist nur blöd rumhüpfte
oder versuchte Catgirls anzugraben.
Ja das ist das Niveau der Spieler heute, sehen eine npc Frau und baggern was das Zeug hält, bei echten Frauen traut es sich ja keiner xD
Hat der Spieler selbst eine Frau gespielt?
Als fun fact hätten die Entwickler den npc emote geben sollen wenn ein Spieler vor ihnen Rum springt das die ihm eine verpasst oder so xD wäre sicher witzig
Nö der hatte schon nen “normalen” Kerl gespielt.
Da der Test auf japanisch war,
musste er immer seine Com. fragen,
was er denn drücken muss.
Emotes waren da auch irgendwo im Spiel.
Ja so ein “Backpfeife” oder “Tritt in die Eier” Emote hätte schon was.^^