Dungeons & Dragons: Die 5 mächtigsten Artefakte, die ihr definitiv in die Finger bekommen wollt

Auge und Hand von Vecna (Eye and Hand of Vecna)

  • Dungeon Master’s Guide (2024), Seite 259
  • Artefakt bei DnD Beyond

Bei dem Auge und der Hand von Vecna handelt es sich genau genommen um zwei Artefakte, die gemeinsam eine noch größere Kraft entfesseln. Nachdem sein Leutnant Kas seine Herrschaft beendet hatte, blieben von Vecna nur sein Auge und seine linke Hand übrig.

Vecnas Auge: Um sich auf das Auge einzustimmen, muss man sich selbst eines ausstechen und Vecnas Auge in die leere Höhle pressen. Dort bleibt es, bis man stirbt – wird es vorher entfernt, stirbt man dadurch. Durch die Einstimmung ändert sich eure Gesinnung auf Neutral-böse und ihr erlangt die Wahre Sicht mit einer Reichweite von 240 Fuß.

Dadurch kann keine Illusion euch täuschen und ihr könnt in jeder Art von Dunkelheit sehen, als wäre es taghell. Ebenso macht dies es euch möglich, in die Ätherische Ebene zu sehen.

Zusätzlich könnt ihr einen von 5 mächtigen Zaubern mit 8 Aufladungen wirken. Dabei besteht jedoch jedes Mal eine 5 %ige Chance, dass Vecna eure Seele von eurem Körper trennt und euren Körper in Anspruch nimmt. Ausgenommen davon ist die zusätzliche Fähigkeit, eine magische Aktion zu verwenden, um für 1 Minute einen Röntgenblick zu bekommen.

Vecnas Hand: Mit der Hand verhält es sich ähnlich. Um sich auf sie einzustimmen, müsst ihr erst dafür sorgen, dass ihr eure eigene verliert. Presst dann Vecnas Hand an den Stumpf, um euch mit ihr zu verbinden. Auch durch die Hand ändert sich eure Gesinnung auf Neutral-böse und ihr sterbt, wenn sie entfernt wird.

Seid ihr auf die Hand eingestimmt, erhaltet ihr automatisch einen Stärkewert von 20 und ihr verursacht bei Angriffen in Nahkampfreichweite zusätzlich 2W8 Eisschaden. Ebenso könnt ihr auch mit ihr 4 mächtige Zauber mit 8 Aufladungen wirken, die ihr frei verteilen könnt. Doch jedes Mal, wenn ihr einen Zauber der Hand wirkt, nimmt sie Einfluss auf euren Geist und fordert, dass ihr eine böse Tat vollbringt. Dem könnt ihr euch mit einem erfolgreichen Rettungswurf erwehren.

Auge und Hand im Einklang: Die volle Macht entwickeln diese beiden Artefakte jedoch in Kombination. Seid ihr in Besitz beider und auf sie eingestimmt, erhaltet ihr Vorteil auf eure Initiativewürfe und seid immun gegen Gift.

Ebenso werdet ihr jede Runde, in der ihr mindestens einen Lebenspunkt habt, automatisch um 1W10 geheilt. Auch könnt ihr mit einer magischen Aktion Zielen nekrotischen Schaden zufügen – sterben sie dadurch, werden sie zu grünen Schleimen, die alles zersetzen, was sich an Ort und Stelle befindet.

Die wohl größte Stärke ist jedoch, dass ihr den Zauber „Wunsch“ mit ihnen wirken könnt. Habt ihr ihn gewirkt, könnt ihr ihn für 30 Tage nicht mehr verwenden. Trotzdem verleiht diese Fähigkeit sehr große Macht.

Wollt ihr die Artefakte endgültig zerstören, müsst ihr ein Wesen, das sowohl Auge als auch Hand trägt, mit dem Schwert von Kas töten. Andernfalls tauchen sie einfach in einem von Vecnas Gewölben wieder auf.

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