Das neue Survival-MMO Dune: Awakening hat am vergangenen Wochenende seinen großen Beta-Test abgehalten. Dabei hat sich auch gezeigt, wo das Spiel noch Schwächen hat.
Wie lief die Beta von Dune: Awakening? Das Survival-MMO hat zwischen dem 9. und 12. Mai seine Pforten für bis zu 35.000 Spieler zeitgleich geöffnet und dabei gezeigt, was die Spieler erwarten dürfen. Enthalten waren die ersten 20 bis 25 Stunden des Spiels und genügend Inhalte, um sich einen Ersteindruck von Dune: Awakening zu machen.
Zeitgleich mit der offenen Beta durften auch zehn Twitch-Streamer in zwei Teams gegeneinander antreten. Bei diesem Duell sollten die Spieler sehen, wie gut das PvP im Spiel ist, doch ausgerechnet Streamer shroud musste so viel einstecken, dass sich die Entwickler noch live zu den Problemen äußerten.
Ein YouTuber hat sich Dune: Awakening am Wochenende ebenfalls angesehen und kommt zu dem Entschluss: Das Kampf-System ist die große Schwäche.
Hier könnt ihr den Trailer zu Dune: Awakening sehen:
Viele Probleme mit dem Kampf-System
Welche Probleme hat das Kampf-System? Eine Analyse des Kampf-Systems des neuen Survival-MMOs hat Content-Creator Eroktic durchgeführt. In seinem Video geht er auf die Probleme des Systems ein.
In Dune: Awakening haben fast alle Charaktere persönliche Schutzschilde. Diese absorbieren den Schaden von Fernkampfangriffen, können jedoch mit Nahkampfwaffen durchbrochen werden. Auch im Fernkampf können sie zusammenbrechen, hier benötigt es jedoch sehr viel Schaden in kurzer Zeit.
Durch die Schildmechanik kommt es aber zu langen Kämpfen, die sich unnatürlich anfühlen, findet Eroktic in seinem Video. Dort erklärt er auch, dass man selbst noch lange überlebt, wenn die Schilde unten sind:
Selbst wenn die Schilde unten waren, ist die Zeit zum Töten viel zu hoch. Summit […] hat ihm 13, 14, 15, 18 Mal in den Kopf geschossen […], bevor er K. O. gegangen ist und übrigens, wenn man K. O. geht, kann man sich wiederbeleben.
Hier könnt ihr das gesamte Video von Eroktic sehen:
Wie sieht es im Nahkampf aus? Leichter lassen sich die Schilde in Dune: Awakening im Nahkampf zerstören. Hier reicht ein aufgeladener Angriff, um den Schild zu brechen. Doch auch der Nahkampf konnte den YouTuber nicht überzeugen.
Der Stunlock, der während des Events zu sehen war, entsteht einfach, indem man immer wieder die linke Maustaste drückt. Mehr braucht es nicht, um einen Gegner im Nahkampf auszuspielen.
Als positive Beispiele, wie man Nahkampf in Spielen umsetzen kann, zeigt er Gameplay aus Mad Max von 2015, in dem die Nahkampf-Mechaniken gut umgesetzt werden, sowie Gameplay aus dem neuen Soulframe.
Als Fazit zum gesamten Kampf-System im Spiel sagt der YouTuber: „[…] egal, was sie tun, PvP ist nicht unfixbar. Es wäre einfacher, [das Kampf-System] komplett neu zu machen […] und übrigens war das PvP ihr Hauptverkaufsargument […]“
Das Kampf-System von Dune: Awakening ist eine der großen Baustellen der Entwickler. Neben den Content-Creatoren haben auch normale Spieler Feedback für die Entwickler. Einer hat gleich zwanzig Punkte gefunden, die die Entwickler angehen sollten: Spieler nennt nach 40 Stunden in der Beta 20 Anpassungen, die Dune: Awakening sofort besser machen würden
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Funcom mit ihrem sch@Gerhard#€s PvP… es hat schon Conan Exiles behindert. Das Kampfsystem war schlecht und dadurch dass es pvp orientiert war, hat man das bausystem vernachlässigt… Das einzige positive war die Modbarkeit.
Conan exiles hatte PvE, PvP ohne raiden und PvP mit raiden Server. Jeder konnte spielen was ihm am liebsten war und das Bausystem war doch gut? Sogar für Roleplayer gab es XXX Dekorationsgegenstände.
Einzig das Kampfsystem war wirklich schlecht. Selbst nach der überarbeitung war es nicht viel besser.
Last Oasis hat für mich das mit Abstand beste Nahkampfsystem.
Deko Gegenstände und “Vielfalt ” kam erst mit ihrem SeasonPass ins Spiel… und das Grundproblem besteht außerhalb der Mods immer noch , es ist auf allen Servern für PVP ausgelegt und erlaubt nicht das überlappen von Bauteilen oder frei ineinander setzbaren teilen. Wenn du ein gutes Bausystem haben willst dann Spiel Valheim, Enshrouded oder RuneScape: Dragonwilds das sind die Spiele mit gutem Bausystem.
Warum spielst du sie nicht? Ich brauche ein funktionierendes Bausystem bei dem ich meinen loot vor anderen Spielern schützen kann. Ich brauche keine PvE Bausim…
Die PVE Bausim hat Conan Exiles aber am Leben gehalten… PVP schafft das nicht im Ansatz dann wäre das Spiel schon längst weg vom Fenster xD
Und ich hab in allen genannten Spielen schon jeweils tausende Stunden investiert 😄
Wohl kaum, es gibt schließlich zahlreiche Alternativen in denen man ebenfalls schöne Basen bauen kann. Reine PvE Survival games wohlgemerkt..
Juckt mich nicht, da das Kampfsystem im PvE ganz gut funktioniert und ich kein PvP mache.
Dass es zu lange dauert, bis man KO geht, kann ich übrigens nicht bestätigen. Keine Ahnung was da los war als er ihm so oft in den Kopf schießen musste, aber in den Streams sieht man auch, dass an anderer Stelle die Leute nach ein paar Treffern das Zeitliche segnen, sobald das Schild weg ist. In nach 2 weiteren Treffern im KO-Stadium dann komplett weg von Fenster sind.
Darüber hinaus muss man auch sagen, dass die wenigsten im LAN Event Anti-Schild-Mechaniken genutzt haben, sondern halt wie die Ochsen einfach ihre 08/15 Shooter Taktiken angewandt haben. Ich finde auch, dass das Video, das ihr da verlinkt habt, eher schwach ist. Er regt sich über die “Ausreden” der Entwickler auf, scheint allerdings die Mechaniken nicht zu verstehen und bringt dann an den Haaren herbeigezeogene Kritik, wie den hohen Munitionsverbrauch.
Das PvP hat meines Erachtens so große und offensichtliche Probleme, die bereits nach ein paar Minuten in Kämpfen auffallen. Das ist dann schon sehr peinlich, wenn man bedenkt, dass PvP im Endgame ein großer Fokus in dem Spiel ist. Aber dieses Rant-Video ist mir dann auch etwas zu flach und zu sehr mit Halbwahrheiten gespickt, als dass es wirklich informativ ist.
Ich verstehe aber nicht wohin sie wollen. Es gibt keine raids oder so. Es scheint schon ziemlich PvP fokussiert zu sein im Endgame und ich hatte mir dazu einiges angesehen und das fand ich katastrophal schlecht.
Das pve erinnerte mich an once Human. Zum Teil 1zu1…als F2P würd ich’s mir zumindest anschauen aber so’n unfertig es system? Hmm schade.
Das Problem ist ja, dass das eigentlich niemand weiß, wohin sie wollen, weil es bis heute kein wirkliches Gameplay aus dem Endgame gibt. Ich halte das für eine ziemlich blöde Entscheidung.
Ich gehe aber davon aus, dass das Endgame einfach so aussieht, dass es einfach das normale Survival-Gameplay ist, mit dem Zusatz, dass man nicht nur von NPC, sondern auch von anderen Spielern angegriffen wird.
Größere Schlachten mit zahlreichen Spielern wie das in MP-Shootern der Fall ist, erwarte ich gar nicht. Ich weiß auch nicht, ob die Server das verkraften.