Die Entwickler von Dune: Awakening haben spannende Statistiken zum enorm erfolgreichen Launch des Survival-MMOs verraten. MeinMMO fasst euch das Wichtigste zusammen.
Wie erfolgreich ist Dune: Awakening? Laut den Entwicklern haben sich bisher um die 1 Million Spieler nach Arrakis getraut. Das ist aber nicht nur mit Blick auf den Kaufpreis von mindestens 49,99 Euro ein erfreuliches Ergebnis für Funcom. Noch nie zuvor konnte ein Spiel der norwegischen Entwickler derart erfolgreich starten.
Zum Vergleich: Das ebenfalls erfolgreiche Conan Exiles konnte diesen Meilenstein erst nach einem Jahr meistern. Auch ein The Secret World, Anarchy Online oder Age of Conan haben das nicht geschafft.
So sieht die Zukunft von Dune Awakening aus:
Fast so viele Sandwurm-Opfer wie Spieler
Was hat Funcom noch verraten? Die Meldung über die Spielerzahlen wird von vielen weiteren Statistiken flankiert. Hier eine Auswahl:
- Die Sandwürmer sind die tödlichste Gefahr, sie konnten mehr als 816.000 Überlebenskämpfer bis auf die Unterhosen ausziehen.
- Zum Vergleich: Die ebenfalls gefährlichen Sandstürme haben nur 66.883 Charaktere erwischt.
- Die beliebteste Klasse ist die Bene Gesserit (31 Prozent). Der Mentat wird am seltensten gewählt (20 Prozent). Schwertmeister und Truppler sind fast gleich auf – 25 versus 24 Prozent.
- Es fliegen mehr als 517.000 Ornithopter über den Sand von Arrakis.
- 121.941 Gilden gibt es im Spiel.
- 101.259 Spieler haben sich aus einem Sandwurmzahn ein Crysmesser gebaut.
- Es gibt Spieler, die sich das Blut der knuffigen Wüstenmaus Muad’Dib holen. 56.253 ml wurden so bisher extrahiert.
Alle Statistiken findet ihr auf duneawakening.com.
Wie reagiert die Community auf die Zahlen?
- zoidburgh197 möchte auf Reddit wissen: „Wer sind die Monster, die Blut von Wüstenratten saugen?!?!?“
- FearlessFrank99 schreibt auf Reddit: „Sehr interessant. Ich mag solche Statistiken, es macht Spaß, sie anzuschauen. Mich würde interessieren, wie viele dieser 1 Million Spieler tatsächlich Thopter gebaut haben. Denn die Anzahl der gebauten Thopter ist eine andere Kennzahl. Ich persönlich habe bisher 4 Thopter gebaut.“
- Gorrir glaubt auf Reddit, viele der Sandwurm-Tode wurden mit Vorsatz herbeigeführt: „Ich glaube, die meisten davon sind nicht einmal Unfälle. Ich habe es dreimal gemacht, zuerst, um zu sehen, was passiert, und dann zweimal, um den Blickkontakt aufrechtzuerhalten.“
Mit den Statistiken ist auch eine Nachricht der Entwickler an die Community live gegangen. Dort sprach Funcom über die Erkenntnisse aus der jüngsten Fragerunde und welche Pläne man für das Spiel hat. Das Wichtigste haben wir euch hier zusammengefasst: Spieler beschweren sich, dass das Endgame in Dune: Awakening nur aus PvP besteht – Jetzt reagieren die Entwickler
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Ich bin bei dem Gehype um Dune: Awakening stark an New World von Amazon erinnert. Nach wenigen Tagen hatten viele das Game eigentlich schon durch und fingen an sich über zu wenig Content zu beschweren. Unglaubliche Spielerzahlen zu Anfang aber nach ca einem halben Jahr hörte man eigentlich nichts mehr davon. Bei Dune wird es ganz genauso sein, vermutlich noch eher, wenn man mal genau nachliest was es da so an “Langzeitcontent” gibt und die Entwickler jetzt schon von “Plänen” für die Zukunft reden.
Um heutzutage ein Spiel mit wirklicher Langzeitgarantie auf den Markt zu bringen, benötigt es eine schon vorhandenen Infrastruktur im Hintergrund, die für Fehlerbehebung und Entwicklung und Community zuständig ist. Blizzard ist nicht über Nacht entstanden, hatte damals aber auch nicht die Konkurrenz und den Anspruch und auch nicht nach ein paar Tagen schon Millionen User in einem Spiel die nach Content schrien.Heute wechseln Gamer die Spiele wie ihre Klamotten und wenn morgen was Neues erscheint, dann ist der Hype von Heute morgen schon wieder vergessen. Ich muß als Spieler den Studios keine Zeit für die Entwicklung und Infrastruktur geben, weil ich mir sage, ich habe bezahlt, also liefert, sonst bin ich weg. Es ist eben ein ganz normaler Markt, auf dem es viele wirklich große Konkurrenz gibt, da funktioniert nur ein Komplettpaket und wenn ich das nicht habe, dann bin ich morgen bereits Geschichte. Man benötigt vorbereitete Maps, Queste, Events für mindestens ein ganzes Jahr oder länger im voraus und niemals alles auf einmal und ganz viel Technik und Support-Kräfte.
Wenn das Spiel zu Weihnachten noch viel gespielt wird, bin ich überrascht