In Dune: Awakening haben sich viele PvE-Spieler gewünscht, endlich auch an den Loot des PvP-Gebietes Tiefe Wüste zu kommen. Dem Wunsch sind die Entwickler des Spiels jetzt nachgegangen, doch der Loot scheint nicht genug, denn Spieler berichten, dass nach nur wenigen Sekunden Orte von Spieler-Horden leer gefegt werden.
Was haben die Entwickler ins Spiel gebracht? Die wichtigsten Ressourcen in Dune: Awakening warten in der Tiefen Wüste auf die Spieler. Die war ursprünglich ein reines PvP-Gebiet, doch nach Kritik der PvE-Spieler änderte man dies mit dem aktuellen Patch 1.1.0.17.
Mit dem Patch wurde der südliche Teil der Tiefen Wüste zu einem PvE-Gebiet. In Höhlen und Teststationen und auf den Felsformationen können Spieler seit dem 26.06.2025 nach Loot Ausschau halten und sich austoben. Doch dabei gibt es anscheinend ein Problem. Es gibt zu wenig Loot für zu viele Spieler, wie einige auf Reddit berichten.
Stationen und Gebiete werden in kurzer Zeit leer gefegt
Was ist das Problem im neuen PvE-Gebiet? In der Open-World kann jeder PvE-Spieler in der Wüste Ressourcen und Kisten farmen, wenn man aber zu langsam ist, muss man jedoch 45 Minuten warten, bis die Ressource erneut spawnt (via Reddit).
Bei so vielen Spielern, die aktuell unterwegs sind, scheint dies aber dazuzuführen, dass man kaum Ressourcen bekommt, weil man mit hunderten Spielern konkurriert. Die Tiefe Wüste teilen sich die Spieler aus gleich 25 Sietches. Die gesamte Wüste wird abgegrast und als einzelner Spieler braucht man Glück oder muss ziemlich lange an einer Stelle warten.
Daraus entsteht aber auch ein anderes Problem, wie jackShyn auf Reddit berichtet. Will man sich doch ins PvP-Gebiet trauen, dann hat man das Problem, dass es kleiner geworden ist und man sich schwerer vor starken PvP-Spielern verstecken kann. Vorher war das Gebiet doppelt so groß und bot mehr Möglichkeiten, anderen Spielern auszuweichen.
Ein anderes Problem tritt bei den Teststationen auf. In einem Reddit-Thread zeigt CraftyMud6756, wie ein Teststation-Run bei ihm aussah. Eine Horde von Spielern stürmt den Dungeon, und in wenigen Sekunden gibt es keine Gegner mehr. Hier ist der Loot zwar persönlich und man bekommt immer etwas davon, aber die Herausforderung der Teststationen ist nicht mehr vorhanden, selbst wenn ihr es als kleine Gruppe machen wollt.
Hier könnt ihr euch das mit eigenen Augen anschauen:
Wie reagiert die Community auf die vollen Teststationen? Unter dem Reddit-Post von CraftyMud6756 nehmen es einige mit Humor, während andere das Spiel kritisieren:
- Ivara-Ara-Fail (via Reddit) sieht es positiv:
Wenigstens ist der Ort jetzt viel lebendiger als vorher.
- Joshatron121 (via Reddit) sieht das Problem nicht so schlimm, immerhin sei der Patch ganz frisch:
Ich meine, dass der Patch buchstäblich gerade erst erschienen ist. Eine ganze Menge Leute, die alle bereit für das Endgame sind, rennen zur gleichen Zeit raus. Das wird sich verlangsamen.
- Live_Bus7425 (via Reddit) sieht es deutlich negativer:
Erinnert mich an New-World-Chest-Runs… Ich glaube nicht, dass es gut für Dune Awakening ist.
Wie groß das Problem also wirklich sein wird, wird man in den nächsten Tagen sehen können. Sollte es größer werden, kann man davon ausgehen, dass die Entwickler schnell reagieren. In der Vergangenheit versuchten sie zügig, andere Probleme des Spiels zu beheben. So auch bei verschwundenen Fahrzeugen: In Dune Awakening verschwinden Fahrzeuge, doch die Entwickler beheben das Problem, ohne die Server neu zu starten
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Es ist logisch das es nach kurzer Zeit keinen Loot mehr gibt. Drei Viertel der Spieler auf dem Server sind PvE Spieler. Kleines Gebiet, wenig Loot… einfache Rechnung. Im PvP Gebiet tummelt man sich mit zehn Anderen rum, da gibt es keine Probleme
Einfach die Respawnzeit auf 5 Minuten reduzieren und das “Problem” ist Geschichte.
Content für Solo-PvE ist einfach weit schwerer zu realisieren als einfach eine Zone für Jeder gegen Jeden zu schaffen, wo der eigentliche Spass darinbesteht den “kleinen” zu ärgern. Spätestens wenn erkennbar ist, daß Gruppen irgendwo einfach durchrushen, die Einzelkämpfer aber im Prinzip überhaupt keine Chance haben, ist klar, dass da etwas grundlegend falsch designed ist. Nachbasteln funktioniert nie, da das Grundgerüst ja existiert, was von Anfang an falsch konstruiert wurde. Warum soll ich aber Verständnis für die jeweils andere Gruppe aufbringen oder etwas “Geduld” mit den Entwicklern, ich habe für das Spiel doch das gleiche Geld bezahlt, von dem mir versprochen wurde, dass es genau für meine Spielweise entwickelt wurde. Wenn draufsteht PvP, dann lass ich es liegen und wahrscheinlich 70 % aller Anderen auch, aber man will ja Gewinn machen. Man kreiert das Spiel also so, dass anfangs nicht alle merken, dass es am Ende doch unbedingt PvP verlangt, um den gesamten Content spielen zu können, Hauptsache die 70% der Nicht-PvPler haben erst einmal bezahlt. WoW hat jahrzehntelang auch nur auf Gruppenspiel und PvP geplant, obwohl die große Mehrheit gerne Solo unterwegs ist. Erst die massiv gesunkenen Spielerzahlen haben jetzt ein Umdenken erzwungen und siehe da, die Solo-Tiefen sind ein ungeheurer Erfolg. Die vielen Solospieler haben mit ihrem Geld genaugenommen den Gruppenspielern immer das Spiel bezahlt, denn es wurde weiterhin wieder nur für die Gruppe entwickelt. MMO sollte heißen, ich kann aber ich muss nicht, und wenn ich nicht will, muss es auch funktionieren und mir auch die gleichen Belohnungen zustehen.
Gibt generell eh zu viel Loot, selbst ich als Solospieler sitze auf so viel Spice rum. Ist aktuell nur das Zeit investment was fehlt (Sachen zu verarbeiten) was limitiert.
Der Patch fühlt sich für die PvP Community wie ein großer Scam an. Nun Haben wir ein Teil PvP im Deep Dessert und die andere Hälfte PvE. Ist ja nicht so als wäre Hagga Basin nicht schon PvE und die Schiffswracks sind ja nur “nett” gemeintes PvP. Ich weiß nicht wie lange die Beta statt fand und man dachte garnicht erst daran die Deep Desert zu ändern nun aber nach so kurzer Zeit die Deep Desert so trastisch zu ändert ist in meinen Augen falsch. Für Spieler die sich auf PvP gefreut haben ist der Patch ein Schlag ins Gesicht. Vielleicht wäre es einfach sinnvoller statt direkt Kernmechaniker zu ändert einfach Server für PvP oder PvE zur Verfügung stellen. Zumindest kommt so bei einem großen Teil der Community keine “Freude” auf.
Das ding ist, es gibt einfach 200 Spiele die genau so sind, für PvP Spieler und es müssen endlich mal wieder PvE Games wie Destiny 2 und co her.
Ich denke die PvPler haben mehr als genug Games zum ausweichen. Aber die meisten PvPler kommen nach Dune um PvEler zu farmen, weil sie in Rust und Co. nur noch gegen Tryhards kämpfen.
PvEler farmen ist halt einfacher und gibt das selbe Gefühl.
Es gibt bei weitem mehr PvE survival games als welche mit PvP. Wenn du Spiele wie Destiny 2 suchst, hat das aber nichts mit survival zu tun. Klar alle PvPler wollen nur leichte Beute und keine spannenden Kämpfe. Man könnte auch einfach versuchen sich Gedanken zu machen wie man andere echte Menschen besiegen kann…
95% der “PVP Community” will einfach Wehrlose abknallen und sie leiden sehen. Ein aus psychologischer Sicht äusserst grenzwertiges Verhalten das im echten Leben maximal bestraft würde. Im Spiel ist das nicht der Fall und man kann sich noch in der Anonymität verstecken.
Die “PVP Community” ist zudem deutlich kleiner, ihr Ziel ist es aber der deutlich grösseren PVE Community das Leben schwer zu machen. Als Resultat wird diese das Spiel quitten, Kurze Zeit später auch die “PVP’ler” weil es keine einfachen Ziele mehr gibt, sondern nur noch solche die zurückschiessen und da könnte man ja was verlieren. Macht keinen Spass.
Also aus wirtschaftlicher Sicht: Sollte Funcom für die PVE Fraktion schauen oder für die PVP? Beide geht nicht da die eine Fraktion (PVP) die andere quälen muss zum ausleben ihrer Triebe.
Es gibt einen Grund weshalb bei Spielen die Serverseitig PVE und PVP trennen es jeweils deutlich weniger PVP Server gibt….
Du glaubst auch dass PvPler zum Frühstück kleine Kinder verspeisen oder? Selten so viel Unsinn gelesen..
Kann keinen vernünftigen PvP Spieler stören, der faires PvP mag und betreibt. Das eröffnen der DD für PvE Spieler, gibt denen die Möglichkeit sich auch mal vernünftig auszurüsten, um (langsamer) auch mal zum fairen PvP zu kommen.
wie sah Dune vorher aus: Griefer haben DD Newbies abgefangen, zerstört und den loot geklaut, wow.
jetzt gibts auch bald generell mehr PvP Spieler durch die Änderungen, weil mehr PvEler genug Ressourcen haben um sich auch durch die PvE Zone zum PvP (allerdings eben fair gerüstet) zu trauen.
kp was daran das Problem sein soll, zudem es auch für alle auch PvPler besser ist, die müssen keine halbe Weltreise mehr zur World Map betreiben um aus dem gefährlichen DD Gebiet ihren Loot in Sicherheit zu bringen.
das Update ist für alle besser, da gibts nix negatives dran.
Daran merkt man wie groß das Interesse doch ist von Spieler die dem PvP fern bleiben wollen. Das Argument vom geschrumpften PvP Gebiet finde ich auch eher schwach. Beim PvP geht es ja nicht darum anderen Spielern nur aus dem weg zu gehen, sondern auch gegen diese zu kämpfen. Kleineres PvP Gebiet = mehr PvP von Leuten die es auch wirklich wollen.