In Dune: Awakening kann man locker etliche Stunden mit Quests, Erkundung und Basisbau verbringen. Trotzdem dreht sich in der Community wenige Wochen nach Release schon alles ums Endgame, obwohl das bisher nur ein kleiner Teil überhaupt erreicht hat.
Worüber diskutieren die Spieler? Scrollt man etwa durch Reddit, entdeckt man etliche Posts, in denen Nutzerinnen und Nutzer das Endgame kritisieren. Ein großer Teil des Endgames findet in der Tiefen Wüste („Deep Desert“) statt. Dort sammeln Spieler das Spice, die wichtigste Ressource in der Welt, die in Dune: Awakening für allerhand Dinge notwendig ist.
Kritik gibt es auch am Landsraad-System, das aktuell einer der wenigen Endgame-Inhalte ohne PvP ist. Vor allem Gilden haben hier jedoch einen klaren Vorteil und können die auftauchenden Aufgaben praktisch im Vorbeigehen abschließen.
Ein Spieler weist auf Reddit jetzt darauf hin, dass nur die wenigsten überhaupt die Story des Survival-MMOs abgeschlossen haben. Und ein Großteil der Spielerschaft ist obendrauf auch noch gar nicht in der Tiefen Wüste angekommen, über die so oft diskutiert wird.
Die Entwickler haben sich bereits zu der Zukunft des Spiels geäußert:
Fan meint: Viele Spieler rushen durch den Inhalt
Wie viele Spieler haben die Tiefe Wüste bisher betreten? Ein Blick auf die Steam-Erfolge verrät: Nur rund 16 % der Spielerschaft haben den Erfolg „Meer aus Sand“ freigeschaltet – also die Tiefe Wüste überhaupt betreten. Da Dune: Awakening aber erst seit dem 10. Juni 2025 draußen ist, dürfte diese Zahl in den nächsten Wochen noch wachsen.
Heißt im Umkehrschluss aber auch: Rund 84 % der Spieler haben das Endgame-Gebiet bislang noch gar nicht zu Gesicht bekommen.

So sieht es mit der Story des Spiels aus: In einem Reddit-Post weist ein Spieler zudem darauf hin, dass mehr Leute die Story von Dune: Awakening beenden sollten, „bevor wir uns zu sehr über die Tiefe Wüste sorgen.“ Seinen Gedanken dazu führt er wie folgt aus:
Nur 4,5 % der Steam-Spielerbasis haben das Achievement für den Abschluss der Story-Questreihe erhalten. Es scheint, als würden viele Spieler durch den Inhalt im Spiel rushen und stoßen dann auf eine Reihe von Beschwerden (von denen einige natürlich berechtigt sind) über die Tiefe Wüste, die noch unausgereift ist und mehr Spieldaten benötigt, um weiter verbessert zu werden.
Was ist das für ein Achievement? Gemeint ist der Erfolg „Das Handbuch des Assassinen“, für den man den zweiten Teil der Story abgeschlossen haben muss. Stand 22. Juni 2025 (18:30 Uhr) haben das gerade einmal 5,6 % der Spielerschaft geschafft. Den ersten Teil der Geschichte haben bereits 27,1 % der Spieler erreicht. Damit haben sie das Achievement „Echos der Vergangenheit“ abgeschlossen.
Was sagen andere Spieler dazu? Im Reddit-Thread plaudern Spielerinnen und Spieler über ihre bisherigen Fortschritte in Dune: Awakening. Einige erzählen, dass sie gerade erst ihre erste Basis gebaut oder ihr erstes Sandbike gecraftet haben. Die Meinungen gehen auseinander, aber viele finden: Man muss nicht zwingend die komplette Story kennen, um das Endgame kritisieren zu können.
So schreibt bob20891 im Kommentar etwa: „Ich hab das Achievement auch noch nicht abgeschlossen, bin Level 120, wir sind ein 4-Mann-Team mit großer Spice-Raffinerie, MK6-Coptern usw… […] Man muss die Quest-Storyline nicht beenden, um in die Tiefe Wüste zu kommen und die Probleme zu erkennen, lol.“
Dass das Landsraad-System aktuell eher verwirrend erklärt ist, geben die Entwickler selbst zu. In Zukunft soll das Endgame besser für Solo-Spieler zugänglich gemacht werden. In einer „Ask Me Anything“-Runde hat Funcom außerdem angekündigt: Alle 3 bis 4 Monate soll es frische Story- und PvE-Inhalte für Dune: Awakening geben.
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Ich habe in etwa 70 Stunden die komplette Story, alle Nebenmissionen und die gesamte Hagga-Basin-Karte erkundet – inklusive dem Bau einer Basis, mit der ich jede Ressource herstellen kann und die Platz für zwei Thopter bietet. Mehr ist aktuell einfach nicht drin, und das alles bei ganz normalem Spieltempo. Für ein reines Singleplayer-Spiel wäre das eine beachtliche Spielzeit, und der Preis ist meiner Meinung nach gerechtfertigt. Wer allerdings ein endloses PvE- oder PvP-Survival-Erlebnis im MMO-Stil erwartet, wird schnell merken: Danach kommt nicht mehr viel.
Es gibt schlicht keinen nennenswerten Endgame-Content für Solo-PvE-Spieler. Auch im PvP ist aktuell nicht viel los. Zwar kann ich als Einzelspieler beim Landraad mitwirken, aber das hat nur geringen Einfluss und fühlt sich letztlich wie eine endlose Fetch-Quest an. Die tiefe Wüste besuche ich auch Solo hin und wieder – sie bietet einen nicht gerade kleinen PvE-Bereich, in dem PvP deaktiviert ist, und es gibt einiges zu entdecken. Abgesehen vom Ressourcen und Pläne farmen gibt es dort aber kaum etwas zu holen.
Auch für PvP-Spieler in einer aktiven Gilde ist der Endgame-Inhalt überschaubar. Es fehlt an Anreizen wie zufällig generierten PvE-/PvP-Missionen oder einem echten Loot-System mit seltenen Eigenschaften und zufälligen Werten, mit denen man gezielt optimieren könnte. Gerade das würde der Langzeitmotivation guttun.
Eben, die Spielzeit in Relation zu dem Preis finde ich auch total angemessen. Ich hab aktuell 61h, aber bin noch lange nicht „fertig“ mit dem PvE-Content. 😀
Mal schauen, ob ich jemals in der Tiefen Wüste ankomme. Ich bin auf jeden Fall sehr gespannt drauf, was die Devs so für PvE-Spieler geplant haben.
Da warst du aber doch flott unterwegs oder ich habe getrödelt. Bei 70 Stunden war ich mit meiner Familie noch bei Aluminium und hatte gerade erst die Hauptstory abgeschlossen.
Ich glaube, das ist ein grundsätzliches Problem des Spieles, dass Leute versuchen das in irgendwelche Schubladen zu stecken und mit Genre-Vertretern zu vergleichen.
Die sind dann super enttäuscht, wenn sie einfach nur ein Solo / MP-Survivalspiel wollen und dann plötzlich mit und gegen Fremde spielen müssen, wie in einem MMO.
Und sind enttäuscht, wenn sie große PvP-Schlachten mit mehreren hundert Spielern erwarten und dann plötzlich höchstens kleinere Scharmützel haben – wenn überhaupt.
Oder sind enttäuscht, wenn sie den üblichen monatelangen MMORPG-Grind erwarten, um sich lediglich ein paar Prozentpunkte zu verbessern.
Man wird mit dem Spiel nicht glücklich, wenn man denkt, dass sein ein Survival+MMO+PvP-Spiel. Das Spiel hat aus jedem Genre nur einen Bruchteil übernommen und versucht etwas vollkommen neues daraus zu machen.
Bin bei fast 70 Std. meine Base ist lange nicht fertig, bin noch bei Tier 3 Buggy und Thopter, gerade dabei für Tier 4 zu farmen und Quest abschließen.
Story ist gerade die Fremen Quest, also die Prüfungen finden, beendet.
Tainer, die Bene Quest im letzten Abschnitt. Und recht viel mehr Aufgaben hab ich noch gar nicht erledigt.
die Map ist ca zur Hälfte erkundet.
also ist aktuell doch weit mehr drin 😉 hast dich scheinbar doch etwas beeilt und/oder Guides genutzt?