Destiny 2 erhält im Juni sein letztes Update, und dieses soll gewaltig werden. Viele neue und alte Inhalte werden implementiert, bevor der Loot-Shooter von Bungie zur Ruhe gebettet wird. Was ihr dabei erwarten könnt, fassen wir euch hier in der Übersicht zusammen.
Wann startet Moment of Triumph? Das letzte Update von Destiny 2 erscheint am 9. Juni und heißt „Moments of Triumph“. Damit möchten die Entwickler den Fans noch einen großen Brocken an Inhalten dalassen, bevor das Spiel in den berüchtigten Wartungsmodus übergeht.
Die wichtigsten Änderungen des Updates in der Übersicht:
- Das Layout der Sternenkarte wird angepasst
- Verzerrungen erscheinen auf Patrouillengebiete
- Das Portal erhält ein großes Update
- Gambit Ops erscheint als Auswahl für Modi auf der Sternenkarte
- Heavy Metal kommt in die Rotation des PvP
- SRL oder auch Sparrow Racing League erscheint und das mit coolen neuen Features sowie Waffen
- Rückkehr des Pantheon
Wir gehen nun ins Detail und klären euch auf, was ihr genau bei den einzelnen Anpassungen erwarten könnt. Mit unserem Verzeichnis könnt ihr zudem schnell zu den Updates springen, die euch am ehesten interessieren:
Anpassungen an den Zielorten: So ändern sich die Patrouillenzonen
Die Sternenkarte soll wieder in ihrem alten Glanz erstrahlen, diesmal jedoch mit zwei Updates. Das Portal hatte den Fokus der Aktivitätssuche übernommen, doch dies soll nicht mehr der Fall sein. Wenn ihr auf dem Mond, Kepler oder dem Turm landen wollt und euer Menü öffnet, springt euch das farbenfrohe Sternensystem von Destiny 2 entgegen. So wird es dann aussehen:
Das wohl Wichtigste sind aber die Änderungen in den einzelnen Patrouillenzonen. Der Loot soll massiv verbessert werden. Nicht nur kommen alte Favoriten wie Plusquamperfekt zurück, sondern diese sollen auch in verschiedenen Stufen erspielbar sein. Je nach Zielort müsst ihr dann entscheiden, welches Set an Items ihr erspielen wollt, denn diese wurden thematisch passend ihren Planeten zugeordnet – Waffen der Seraph findet ihr dann z.B. im Kosmodrom.
Es soll aber nicht nur besseren Loot geben, auch was Aktivitäten angeht, soll es spannend werden, und da sollen die Verzerrungen eine Rolle spielen.
Planeten werden verzerrt: Das sind die Verzerrungen
Damit die Patrouillenzonen spannender werden, hat Bungie eine neue Bedrohung erschaffen – ein Phänomen, das sich „Verzerrungen“ nennt. Bekannte Zielorte werden stündlich von dieser Anomalie befallen, und das hat Auswirkungen auf Aktivitäten und Gegner.


Eure Feinde werden durch dieses Phänomen verstärkt und aggressiver, gleichzeitig erhaltet ihr durch Aktivitäten auf befallenen Planeten besseren Loot. Es soll auch noch eine neue, nicht genannte Aktivität in den Verzerrungen geben, die sich für Blaubeeren und Veteranen eignet – Bungie hat sich aber noch nicht dazu geäußert, was es mit ihr auf sich hat. Wir müssen uns also noch etwas gedulden.
Das Portal sprengt seine Grenzen
Bungie hat euer Feedback endlich zu Herzen genommen. Euch ging das neue Menü auf den Sack? Gut, denn nun ist es weg… also nicht ganz, aber es wurde auf der Sternenkarte hinter einem Icon versteckt. Wer also schnell auf die jeweiligen Aktivitäten zugreifen will, kann neben Vorhut-Ops und Co. das Portal öffnen. Bungie ließ es sich nicht nehmen, deshalb auch alte Klassiker wieder einzufügen. Dazu gehören für die jeweiligen Aktivitäten:
- Fireteam Ops
- Heist Battlegrounds: Mars
- The Disgraced
- The Lightblade
- The Scarlet Keep
- The Corrupted
- The Lake of Shadows
- Pinnacle Ops
- Operation: Seraph’s Shield
- Zero Hour
- Arena Ops
- Override (On a 4-week map rotation)
Updates zu Schwierigkeit und Belohnungen
Die Schwierigkeiten wurden angepasst und wie sich diese auf die Belohnungen auswirken. Jetzt könnt ihr feste Schwierigkeitsstufen auswählen und erreicht so auch eine Mindeststufe für eure Belohnungen. Bungie erklärt das anhand einer Tabelle:
| Schwierigkeit | Belohnungsrang | Belohnungsstufe |
| Normal | C | Tier 1 |
| Advanced | B | Tier 2 |
| Expert | A | Tier 3 |
| Master | A+ | Tier 4 |
| Grandmaster | S | Tier 5 |
| Ultimate | S+ | Tier 5 |
So müsst ihr keine Mods für die Aktivitäten aktivieren und euch durch noch schwierigeren Content prügeln, nur um das Beste vom Besten zu erhalten. Doch was passiert jetzt mit den auswählbaren Modifikatoren, fragt ihr euch? Diese sind immer noch verfügbar, nur optional oder an euren Gusto gebunden.
Möchtet ihr also etwa Items von Tier 4 erspielen, habt aber keine Lust auf Champions? Dann spielt auf der Schwierigkeit „Experte“ und schmeißt dazu noch einige Modifikatoren rein, um die Belohnungsstufe so zu erhöhen. So wird das Grinden noch entspannter.
Das Matchmaking in Portal-Aktivitäten soll auch angepasst werden:
- Die Aktivitäten enthalten weniger Modifikatoren als bisher.
- Sie gewähren Belohnungen und einen Rang entsprechend dem gewählten Schwierigkeitsgrad.
Das soll sie noch zugänglicher machen. Die Wiederbelebungstokens erhalten auch einen neuen Anstrich. In Arena Ops werden sie deshalb komplett entfernt. In Fireteam Ops und Pinnacle Ops erhaltet ihr auf der Grandmaster-Stufe 7 Tokens zu Beginn – bei Ultimate sind es 5.
Abwechslung beim Loot
Portal Ops sollen jetzt einen exklusiven Belohnungspool erhalten, und das für Waffen und Rüstungssets. Für folgende Aktivitäten gilt die Änderung:
- Crucible Ops (Allgemein)
- Crucible Ops (Kompetitiv) – Zusätzlicher exklusiver Pool
- Prüfungen von Osiris
- Eisenbanner
- Gambit
- Sparrow Racing League (SRL)
„Solo Ops“ und „Fireteam Ops“ verfügen jeweils über einen einzigartigen Belohnungspool für Waffen und teilen sich eine neue Rüstungssammlung mit Set-Bonus. Auch „Arena Ops“ und „Pinnacle Ops“ erhalten jeweils einen einzigartigen Waffenpool und teilen sich eine neue Rüstungssammlung – ergänzt durch einen zusätzlichen Pool für „Onslaught“ (nähere Details dazu weiter unten). Zudem werden die Waffen aus den „Arena Ops“ in Holofoil-Varianten erhältlich sein.
Ansturm, Wettstreit der Alten, Die Windung – Große Änderungen geplant
Bungie war nicht damit zufrieden, wie viel Zeit ihr in diesen Aktivitäten verbracht habt. Sie waren nicht spaßig genug und lohnten sich nicht. Das wollen die Entwickler ändern mit folgenden Anpassungen:
- Ansturm
- Die Menge an Schrott, die ihr aus verschiedenen Quellen erhaltet, wurde um über 40 % erhöht, sodass ihr die Verteidigung an jedem Ort maximieren könnt.
- Wiederbelebungsmarken wurden aus diesem Modus komplett entfernt.
- Die Schwierigkeitskurve wurde wieder eingeführt. Die ersten zehn Wellen sind nun einfacher als der gewählte Schwierigkeitsgrad. Die nächsten zehn Wellen werden dann schwieriger, und die letzten zehn Wellen entsprechen schließlich dem gewählten Schwierigkeitsgrad.
- Beispielsweise fühlen sich die ersten zehn Wellen von Großmeister-Ansturm etwa wie der Experten-Schwierigkeitsgrad an, die zweiten zehn eher wie der Meister-Schwierigkeitsgrad und die letzten zehn Wellen wie der gewohnte Großmeister-Schwierigkeitsgrad.
- Das gesamte Heldenarsenal wurde aus „Into the Light“ mit seinen Stufen wieder in den Belohnungspool von Ansturm aufgenommen. Die Belohnungen werden nach jeweils 10 Wellen zusätzlich zu den Belohnungen aus den Pinnacle Ops vergeben.
- Wettstreit der Alten
- Die Anzahl der Pfade pro Durchlauf wurde von vier auf drei reduziert.
- Die Schwierigkeitskurve wurde wieder eingeführt. Der erste Pfad ist nun einfacher als der gewählte Schwierigkeitsgrad. Der nächste Pfad wird schwieriger, und der letzte Pfad steigt schließlich an, bis er dem gewählten Schwierigkeitsgrad entspricht.
- Beispielsweise fühlt sich der erste Pfad im Großmeister-Wettstreit der Ältesten etwa wie
Experte
an, der zweite eher wieMeister
und der letzte wie gewohnt wieGroßmeister
.
- Beispielsweise fühlt sich der erste Pfad im Großmeister-Wettstreit der Ältesten etwa wie
- Dem Belohnungspool des Wettstreits der Ältesten wurden Belohnungen aus dem Weltenpool hinzugefügt, die am Ende jedes Pfades zusätzlich zu den Belohnungen aus den Pinnacle Ops erhältlich sind.
- Die Windung
- Die Schwierigkeitskurve wurde wieder eingeführt. Der erste Pfad ist nun einfacher als der gewählte Schwierigkeitsgrad. Der nächste Pfad wird dann schwieriger, und der letzte Pfad entspricht schließlich dem gewählten Schwierigkeitsgrad.
- Beispielsweise fühlt sich der erste Pfad in Großmeister Coil etwa wie der Schwierigkeitsgrad „Fortgeschritten“ an, der zweite eher wie „Experte“, der dritte eher wie „Meister“ und der letzte Pfad wie gewohnt wie „Großmeister“.
- Zusätzlich zu den Belohnungen aus den Pinnacle Ops gibt es nun auch Belohnungen aus dem Weltpool in Die Windung, die am Ende jedes Pfades verfügbar sind.
- Die Schwierigkeitskurve wurde wieder eingeführt. Der erste Pfad ist nun einfacher als der gewählte Schwierigkeitsgrad. Der nächste Pfad wird dann schwieriger, und der letzte Pfad entspricht schließlich dem gewählten Schwierigkeitsgrad.
Ding, Ding, Ding! Gambit am Horizont!
Gambit erhält kein großes Update, dafür wird es aber präsenter in der Sternenkarte angeboten. Der Modus bekommt sein eigenes Icon und seine Belohnungen werden massiv verbessert. Alte Bekannte wie 21 % Delirium können dann mit neuen Perks freigespielt werden. Zusätzlich erhaltet ihr beim Erreichen der Urzeitler-Phase immer Tier-5-Ausrüstung. Es lohnt sich also, alles zu geben. Zu guter Letzt gibt es auch eine größere Auswahl an Rüstungen, die ihr dazu verdienen könnt.
Die Rotationen für das PvP
Für viele PvP-Spieler stellt sich jetzt auch die Frage, wie Bungie mit besonderen Events wie dem Eisenbanner und den Prüfungen von Osiris fortfährt, und auch hier haben die Entwickler einen Plan. Diese Aktivitäten besitzen ihre festen Rotationen und erscheinen zu folgenden Zeiten:
- Das Eisenbanner
- Jeden Monat, alle vier Wochen, erscheint Lord Saladin für sein knallhartes PvP-Event
- Prüfungen von Osiris
- Jedes Wochenende, wie gewohnt, könnt ihr den 14. Heiligen für die Prüfungen besuchen. Wenn das Eisenbanner aber aktiv ist, gibt es für diese Woche keine Prüfungen. So überschneiden sich nicht unnötig die jeweiligen Events.
Die Prüfungen sollen zudem, was Maps angeht, abwechslungsreicher werden. Feste Maps sind nicht mehr garantiert. Es kann auch vorkommen, dass ihr eine Auswahl von drei Maps erhaltet. Auch feste Waffen-Drops für die Wochen gibt es nicht mehr. Diese kommen noch aus einem Loot-Pool und sind zufällig.
Bekannte 6v6-Modi sollen ebenfalls wöchentlich durchrotieren, während 3v3-Modi sich täglich abwechseln. Heavy Metal erscheint ebenfalls in der Rotation, und dazu soll es auch den Behemoth als neues Kriegsgerät geben. Mehr Details zu den jeweiligen Änderungen gibt es erst zu einem späteren Zeitpunkt.
SRL – So hat Bungie den Klassiker zurückgebracht
Zu guter Letzt bringt Bungie SRL zurück, die Sparrow Racing League. Hierbei treten 6 Hüter gegeneinander im Rennen an – der Schnellste bekommt den Sieg. Die Entwickler wollten aber, dass es sich hierbei nicht nur um eine Kopie des alten Modus handelt. Es wurden Anpassungen vorgenommen, wie einen Raketenstart, bei dem ihr mit einem Boost das Rennen beginnt, wenn ihr im richtigen Moment euer Gefährt aufheizt. Zusätzlich soll es auch eine Art „Photo Finish“ geben, um einen Gleichstand besser differenzieren zu können, wenn es mal eng wird.


Die bekannten 4 Maps aus Destiny 1 haben es aber zurückgeschafft, mit einer zusätzlich neuen 5. Map, die sich in der Dimension der Neun befindet. Im Hintergrund gibt es zudem noch Anpassungen der Technik, damit die Rennen sich so flüssig wie noch nie anfühlen.
Zu guter Letzt gibt es auch eine Menge Belohnungen, die ihr euch kostenlos verdienen könnt. Dazu gehören eine große Auswahl an, Waffen, zwei Fahrzeuge, Hupen und Shader aus Destiny 1 sowie ein Rüstungsset.
Und wäre das nicht genug, gibt es noch weitere Anpassungen und Inhalte wie die Rückkehr des Pantheons. Diese Details gibt es aber erst heute Abend in einem neuen TWiD der Entwickler. Bleibt also gespannt, was Bungie noch so im Hut versteckt. Seid ihr schon gespannt auf den 9. Juni und werdet ihr dabei sein, oder hat sich für euch Destiny 2 erledigt? Mehr zu Destiny 2 findet ihr hier: Über 100.000 Spieler unterschreiben Petition für Destiny 3, wollen ein Zeichen an Bungie schicken
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!


Bitte lies unsere Kommentarregeln, bevor du kommentierst.
Warum ham die nochmal Marathon entwickelt? Ist doch auch nur ein Nieschenspiel das zum Untergang verdammt ist…
Man sollte vielleicht mal eher abchecken wieviel Leute sich TD 1/2, Fo76, WF, TFD und wie sie alle heißen, gekauft, gespielt haben, bevor die Gier/Sturheit den Spielspaß überholt hat. Die Leute wollen doch einfach nur rumballern und looten, keiner braucht nen Hardcoremodus oder Gruppen/Pvpzwang aber es wird eben nur der Fokus auf die 10% gelegt die das alles wollen…ging doch früher auch.
meiner Meinung nach die richtige Entscheidung. Hoffnung auf Destiny 3 besteht und ich glaub auch dran.
Das Update klingt toll und ich habe nach final shape auch aufgehört gehabt. Die neuen Erweiterungen hatten mich nicht abgeholt (vom Thema). Werde jetzt aber wieder einsteigen und hoffen die beiden letzten Erweiterungen nicht kaufen zu müssen 😩😄
Destiny 1 hab ich auch wieder Bock drauf und werd mir. Neuen char machen für die Kampagne.
gibt’s noch Leute die Bock haben?
Keine Ahnung, wieso, aber ich finde, diese Änderungen zu einem früheren Zeitpunkt hätten der Community, dem Spiel und Bungie als Studio sehr viel Ärger erspart.
Ich freue mich sehr über dieses „Sargnagel”-Update, und hoffe innerlich, dass die Spielerzahlen steigen und sowohl Sony als auch Bungie das Potenzial von Destiny (wieder)erkennen und dem Spiel neben Marathon eine Chance geben. Wartungsmodus ist kein Server-Abschaltung. Meinungen können sich ändern. Die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Die Frage ist halt, wie viele Spieler/Käufer ein neues Destiny oder eine Erweiterung im Vergleich zu Entwicklungs- und Instandhaltungskosten mobilisieren könnten. Die 300.000 Unterzeichner der Petition würden heutzutage für ein so teures Projekt wahrscheinlich kaum genügen. Aber wegen der Änderungen zu einem (sehr viel) früheren Zeitpunkt stimme ich dir definitiv zu. Warum das Spiel erst zu Grunde gehen musste für diese Schlüsse, entzieht sich meinem Verständnis. Zumal vieles davon so ziemlich den Wünschen der Community entspricht, wie sie seit Jahren zu lesen sind.
Absolut. Das war definitiv Forderungen der Community. Trotzdem besser jetzt als nie.
300.000 Menschen haben die Petition unterschrieben, jedoch wird die Zahl der “Supporter” größer sein.
Wenn Bungie Destiny 2 trotz aller Aussagen doch noch mit kleinen Updates versorgt und mit Marathon das Vertrauen der Community wieder aufbaut, die Änderungen von Season 2 sehen fabelhaft aus, dann kann Destiny 3 eigentlich nur ein Erfolg werden, sofern dort auf die Community gehört wird.
Ich weiß nicht, ob das wirklich so easy würde. Bungie hat so viele Spieler mit ihrer Sturheit, leeren Versprechungen und Hamsterrad-Grind-Fokus vertrieben, dass die allermeisten der ehemaligen Spielerschaft sicherlich aktuell nicht zurück kämen.
Die Ankündigung zu Season 2 von Marathon hab ich auch gelesen. Leider bin ich mit dem Spiel, trotz zweier Anläufe, nicht warm geworden. Ja, der PvE-Modus klingt für mich erstmal interessant aber da das Grundgerüst leider dieser sehr zeitaufwendige und hardcore fokussierte Extraction-Shooter ist, werde ich es wohl trotzdem bleiben lassen. Das ist mir zu heftig, auch wenn ich den Kern ziemlich gelungen finde. Mir fehlen Zeit, Energie und … naja, die Lust, mich da so tief rein zu hängen, wie ich müsste um irgendwann mal das Cryo Archiv zu Gesicht zu bekommen.
Für die (scheinbar überschaubare) Zielgruppe ein tolles Spiel, für die große Mehrheit – vor allem der ehem. Destiny-Spieler – eher nicht.
Bungie hat das Spiel gemacht, was sie unbedingt wollten. Das respektiere ich. Aber der große Hit, wie es Destiny mal war, wird das nie und nimmer. Daher sollten alle ihren Spaß haben, so lange sie können. Ich bin mir nämlich nicht sicher, wie lange sich das Ganze (und damit auch die weiterhin Kosten verursachenden Server für D1 und D2) noch finanziell halten können wird.
Im *Ins Cryo Archive* kannst du heute noch ein kostenloses Loadout erhalten.
Ich stimme dir zu, dass Bungie in den letzten Jahren erheblich Vertrauen in die Kern-Community verloren hat. Dennoch bin ich davon überzeugt, dass ein *Destiny 3*, das eng mit der Community und vielleicht noch enger mit verschiedenen Content-Creator:innen entwickelt wird und das Beste aus *Destiny 1* und *2* vereint, ein erfolgreiches Spiel werden könnte. *Destiny 2* war von Grund auf als Games-as-a-Service-Titel konzipiert, wobei Spiele wie *Crimson Desert* zeigen, dass dieser Ansatz auch ohne Dreimonats-Updates und sozio-isolierende FOMO-Mechaniken funktionieren kann. Auch Sony wird aus vergangenen Spielen, die intern zwar erfolgreich waren, als Live-Service-Games jedoch schließlich eingestellt wurden, ihre Lehren gezogen haben. Sollte an einem *Destiny 3* wirklich gearbeitet werden, würde ich hoffen, dass sie diesen Fehler nicht wiederholen.
Rein die Unterzeichner würden dadür nicht reichen. Das stimmt. Es sind zwar auch i.d.R. mehr Leute, da nicht jeder sich gerne den Aufwand macht um sich für eine Petition (die vor allem von Branchen Insider als hoffnungslos gesehen werden) anzumelden.
Aber dennoch müsste man massive Vertrauensarbeit Leidten. D.h. alleine in einem Trailer o.Ä. müsste man alte Spieler überzeugen und neue Spieler, die durch die ganzen negativschlagzeilen abgeschreckt sind, ebenso in’s Boot holen.
Sowas ist ein derart schwieriges Unterfangen aus der aktuellen Position von Bungie/Sony heraus.. da ist es Sinnvoller erstmal einen Cut zu setzen bis viele wieder richtig heiß auf ein Destiny Game sind und viel der negativen PR in den Hintergrund rückt.
Sehe ich ähnlich. In ein paar Jahren kann man vielleicht einen neuen Anlauf wagen. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass Sony die Marke endgültig wird versiegen lassen. Aber aktuell würde die generierte Nachfrage wohl kaum all die über die Jahre Verprellten zurück holen. Ich selbst kenne viele, die eher froh sind, den Absprung geschafft zu haben und vom immer stärker forcierten Hamsterrad und denn Leeren Versprechen immer mehr genervt waren.
Daher bin ich mittlerweile fast der Ansicht, dass ich ein etwaiges neues Destiny nicht mehr von Bungie sehen möchte. Sie haben leider über die Jahre wieder und wieder bewiesen, dass sie kaum in der Lage sind, so ein komplexes Projekt zu stemmen oder vernünftige, auf die Bedürfnisse der Spieler/Käufer ausgerichtete Entscheidungen zu treffen. Es gibt sicherlich viele fähige Entwickler und Designer bei Bungie aber die Führungsriege gehört wahrscheinlich komplett ausgetauscht. Und wahrscheinlich braucht es auch andere Entwicklerteams, die bei so einem Projekt unterstützen können. Ähnlich wie bei Forsaken.
Aber gut, ich hab eigentlich auch nichts neues dazu beizutragen. Deshalb sage ich so gerne, wir werden sehen, wo die Reise hinführt. 😌
Ja sehe ich ähnlich. Man sieht ja anhand von dem Update, dass die Leute bei Bungie abliefern können, wenn sie da wollen und die Management-Ebene das zulässt. Man sieht schon rein durch die Dev-Insights, dass das richtig gut wird.
Ich hoffe, dass da vielleicht fähige Leute aus den anderen Studios rüber wechseln um die Zügel in die Hand zu nehmen.
Ne Fusion aus Naughty Dog und Bungie wäre sicher wild.. 😂🙈
Die Überlebenden in der letzten Stadt und unsere Hüter sind ja quasi auch „The Last of us“. 🤣 Obwohl wir ja quasi eher Zombies spielen. 🧟
Die Petition wurde bereits von über 300.000 Menschen unterzeichnet. Da eine Anmeldung mit E-Mail-Adresse und Name erforderlich ist, liegt hier ein gewisses Engagement vor. Ich schätze, die tatsächliche Zahl der Menschen, die ein *Destiny 3* wünschen bzw. den Stopp von *Destiny 2* ablehnen, liegt deutlich höher. Angesichts der großen Community, die *Destiny* über die Jahre aufgebaut hat, gehe ich von einem Faktor von zehn aus. Die eigentliche Dunkelziffer wird somit weit über den aktuellen Zahlen liegen.
Fairerweise muss man mit einem Verkaufspreis von 70 bis 80 Euro rechnen und ist höchstwahrscheinlich auch mit einem entsprechenden In-Game-Markt zu rechnen, ähnlich wie beim „Eververse” von *Destiny 2*. Wahrscheinlich werden erneut Seasons oder Season-Pässe eingeführt, die zusätzliche Einnahmen generieren. Diese Einnahmen würden die Entwicklung über die Jahre refinanzieren, wobei ein Budget von 500 bis 600 Millionen Dollar (nicht Euro) angesetzt werden muss. Da Sony zudem an dem Projekt partizipieren und Gewinn erzielen will, müssten mindestens 3 bis 4 Millionen Kopien in den ersten paar Monaten verkauft werden, damit sich das Projekt überhaupt rentiert.
Ja z.B. direkt nach TFS oder zumindest nach den anschließenden Episoden wären vermutlich stimmigere Zeitpunkte hierfür gewesen, als erst nach den missglückten post-TFS DLCs.
Werde aus Neugier und nach über einem Jahr Abstinenz vewrmutlich auch mal wieder reinschauen.
Ich hab’s ebenfalls herruntergeladen und werde aus Prinzip am 09.06 Flagge zeigen. Destiny ist einfach zu einzigartig und, da bin ich mir zu 100% Sicher, wegen extrem schlechtem Missmanagement der Führungseben ruiniert…