Mina
Wer ist Mina? Die junge Vampirin versucht jeden Gegner mit ihrem Liebesbiss zu verführen. Haben sie ausreichend gelitten, kommt ihr Sonnenschirm zum Einsatz und beendet das Leben der Unglücklichen. Als Fledermaus flüchtet sie über die Dächer von New York und entkommt fast jedem Widersacher.
Ist Mina anfängerfreundlich? Ja. Ihre Fähigkeiten sind leicht zu lernen und mit Blutiger Rückzug entkommt sie vielen gefährlichen Situationen.
Alle Fähigkeiten von Mina:
- Schirmherrin: Schlage mit deinem Sonnenschirm zu und verursache Schaden an getroffenen Gegnern. Mit weniger verbleibenden Leben steigt der Schaden am Feind. Getötet Einheiten und Helden heilen dich.
- Blutiger Rückzug: Verwandle dich in einen Fledermausschwarm, werde unverwundbar und fliege einige Meter nach vorne. Innerhalb von 3 Sekunden kann Blutiger Rückzug erneut verwendet werden.
- Liebesbisse: Jeder Schuss fügt zusätzlichen magischen Schaden zu. Wenn du durch die Waffe und Fähigkeiten oft genug getroffen hast, bekommt das Ziel zusätzlichen Schaden.
- Nox Nostra: Beschwöre einen Schwarm an Fledermäusen, die den Feind verfolgen. Jede Fledermaus macht Schaden und verstummt die Gegner für kurze Zeit. Sobald Nox Nostra gelernt wurde, erhöht sich die Fledermausanzahl um zwei, sollte ein Held den zusätzlichen Schaden von Liebesbiss erlitten haben.
Mirage
Wer ist Mirage? Mirage hat zwar eine Djinnlampe dabei, jedoch erfüllt er nur seine eigenen Wünsche. Diese wären unter anderem, dem Gegner langsam Schaden zuzufügen und ihnen das Leben zu stehlen. Sollte er einmal den Wunsch nach etwas Nähe verspüren, kann er sich zu einem anderen Helden teleportieren.
Ist Mirage anfängerfreundlich? Nein. Mirage hat wenig defensive Mittel und muss genau wissen, wann er mit seiner Ultimate dem Kampf beitritt.
Alle Fähigkeiten von Mirage:
- Feuerskarabäen: Mirage verschießt Skarabäen auf seine Feinde, die ihre Resistenzen gegenüber Kugeln reduzieren. Die Käfer stehlen zudem einen Teil ihrer maximalen Gesundheit und gewähren euch die Leben selbst.
- Tornado: Verwandel dich in einen Tornado, der Schaden verursacht und Gegner im Luftwirbel festhält. Gegner im Luftwirbel sind bewegungsunfähig. Verlässt du den Tornado, so bekommt ihr die Chance Kugeln auszuweichen.
- Mal des Dschinns: Deine Schüsse verursachen einen steigenden Debuff bei getroffenen Gegnern. Sobald der Debuff abläuft oder die Anzahl der Stapel nicht weiter erhöht werden kann, wird der Stapel verbraucht und das Ziel erleidet Schaden. Die Gegner werden auf der Karte angezeigt, sollten sie Schaden durch das Mal erleiden.
- Reisender: Teleportiert euch zu einem beliebigen Verbündeten oder sichtbaren Gegner auf der Karte. Nach der Teleportation erhältst du Feuerrate und Bewegungstempo.
Mehr zu Mirage findet ihr hier in seiner kurzen Übersicht:
Mo & Krill
Wer sind Mo & Krill? Mo & Krill gibt es nur im Doppelpack. Während Krill auf den Schultern des Maulwurfs sitzt und schießen darf. Buddelt sich Mo durch die Erde und sucht sich neue Opfer. Neben dem gezielten Wurf von einer handvoll Sand, um die Waffen der Feinde zu verklemmen, kann Krill Gegner festhalten, während Mo sie verprügelt.
Ist Mo & Krill anfängerfreundlich? Nein. Mo & Krill haben sehr wenige Möglichkeiten um auf Reichweite zu kämpfen und müssen sich auf eine gute Teamkooridination verlassen.
Alle Fähigkeiten von Mo & Krill:
- Spott: Füge Gegnern in der Nähe Schaden zu und heile dich selbst auf Basis des verursachten Schadens. Die Heilung ist stärker gegen feindliche Helden.
Eingraben: Grabe dich unter die Erde, bewege dich schneller und erhalte Schutz gegen Magie und Kugeln. Schaden durch feindliche Helden verringert den Geschwindigkeitsbonus. Wenn du herausspringst, stößt du Feinde in die Luft und führst einen Wirbelangriff aus, der Schaden verursacht und verlangsamt. Die Abklingzeit beginnt, wenn Eingraben endet. - Sandwirbel: Sprüh Sand, der die Gegner vor dir entwaffnet.
- Kombo: Halte das Ziel an Ort und Stelle fest, betäube es und füge ihm während der Aktivierung Schaden zu. Stirbt das Ziel während Kombo oder 3 Sekunden danach, erhältst du einen dauerhaften Lebensbonus.
Paige
Wer ist Paige? Paige, der Bücherwurm, ist Autorin und erweckt allerlei geschriebenes zum Leben. Ein Drache und ein riesiges Schwert fügen Schaden zu und halten Gegner fest, während die Kavallerie einen gerade noch verlorenen Teamfight umdrehen kann.
Ist Paige anfängerfreundlich? Ja. Jede Fähigkeit ist einfach zu lernen.
Alle Fähigkeiten von Paige:
- Drachenbeschwörung: Wirf dein Buch nach vorn, um beim Aufprall einen Drachen zu beschwören. Der Drache fügt bei Berührung Schaden zu und hinterlässt einen brennenden Pfad.
- Verteidigen und Kämpfen!: Schütze dich oder einen verbündeten Helden mit einer Barriere, die gleichzeitig den Waffenschaden erhöht.
- Fesselnde Lektüre: Belege das Zielgebiet mit Magie und setzte deine Gegner nach einer Verzögerung fest und verursache Schaden.
- Ruf in die Schlacht: Beschwöre eine Welle an Spektralreitern, die über die gesamte Karte galoppieren. Jeder getroffene Verbündete wird geheilt und erhält Bewegungstempo, während jeder Gegner Schaden erleidet und betäubt wird.
Paradox
Wer ist Paradox? Paradox lädt einen starken Schuss auf, der die Zeit der Getroffenen stoppt. Mit einer Impulsgranate und einer Zweitwand kontrolliert sie das Schlachtfeld und kann Gegner mit einem paradoxen Tausch in ihr eigenes Team befördern.
Ist Paradox anfängerfreundlich? Nein. Paradox hat nach Benutzung ihrer Fähigkeiten wenig Mittel um zu überleben. Gute Positionierung sind sehr wichtig mit ihr.
Alle Fähigkeiten von Paradox:
- Impulsgranate: Wirf eine Granate, die beim Aufprall zu pulsieren beginnt. Jeder Impuls fügt dem Opfer Schaden zu, verlangsamt die Bewegung und verstärkt euren Schaden an den getroffenen Zielen.
Zeitwand: Erschaffe eine Wand, die die Zeit für alle gegnerischen Geschosse und Kugeln anhält, die sie berühren. Feinde, die mit der Wand in Kontakt kommen, erleiden Schaden und werden verlangsamt. - Kinetischer Karabiner: Lade deine Waffe auf und erhöhe deine Bewegungsgeschwindigkeit, sobald sie vollständig aufgeladen ist. Der nächste Schuss setzt die Energie frei, fügt Schaden zu und stoppt die Zeit der getroffene Gegner für einen kurzen Moment.
- Paradoxer Tausch: Feure ein Projektil ab, das deine Position mit der des gegnerischen Helden tauscht. Das Ziel erleidet durch den Tausch Schaden und heilt dich gleichzeitig.
Wer ist Pocket? Pocket springt mit seinem Mantel in das gegnerische Team hinein oder entkommt mit ihm. Sein Koffer hält allerlei Überraschungen für seine Feinde parat und belegt sie mit einem starken Fluch.
Ist Pocket anfängerfreundlich? Nein. Pocket ist stark auf die richtige Verwendung seiner Fähigkeiten angewiesen, um ein Gefecht zu überleben.
Alle Fähigkeiten von Pocket:
- Trommelfeuer: Verschieße 4 Projektile auf Gegner, um ihnen Schaden zuzufügen. Jedes Projektil verlangsamt und gewährt Bonusschaden für Pocket.
- Fliegender Mantel: Wirf deinen Mantel, der sich vorwärts bewegt und Feinden Schaden zufügt. Du kannst dich zu seiner Position teleportieren, während er sich ausbreitet, und so seine Lebensdauer vorzeitig beenden.
- Koffer des Zauberers: Fliehe in deinen Koffer. Wenn die Dauer endet, füge Feinden in der Nähe Schaden zu. Die Dauer kann durch eine beliebige Aktion vorzeitig beendet werden.
- Gebrechen: Fügt allen Feinden in der Nähe Schaden über Zeit zu. Der Schaden von Gebrechen ist nicht tödlich und kann keine Itemeffekte auslösen.
Rem (Neu)
Wer ist Rem? Rem ist ein kleines Eulenwesen und läuft im Schlafanzug durch New York. Mit einem Kopfkissen kann er Gegner zurückwerfen und auf der Schulter seiner Teammates macht er einen kleinen Powernap. Mit Rems Helfern werden Verbündete gebufft und seine starke Ultimate lässt das gesamte Gegnerteam einschlafen, sollten sie in seiner Nähe sein.
Ist Rem anfängerfreundlich? Nein. Rem ist stark auf sein Team angewiesen und sollte im besten Fall die Orte der neutralen Seelenquellen kennen.
Alle Fähigkeiten von Rem:
- Kissenwurf: Rem wirft sein Kissen auf die Gegner, macht Schaden und schleudert sie zurück. Ein Kissentreffer reduziert den Cooldown von Rems anderen Fähigkeiten.
- Schlummerparty: Rem springt zu einem verbündeten Helden und macht ein Nickerchen, das beide heilt. Während eines Nickerchens, kann Rem zu anderen Verbündeten springen und die Dauer zurücksetzen, sowie Items einsetzen.
- Kleine Helfer: Rem schickt seine kleinen Helfer durch New York, damit sie verschiedene Aufgaben erledigen können. Ein Helfer, der einem verbündeten Helden folgt, verleiht Magieresistenz und Bewegungstempo. Unterstützt der Helfer ein Minion, erhält es mehr Schaden und erleidet gleichzeitig weniger. Zusätzlich können die Helfer zu Boxen oder einem Seelenautomaten geschickt werden, um diese zu farmen.
- Nickerchen: Rem durchdringt mit seinem Blick Wände und verlangsamt jeden Gegner, der in ihm steht. Nach kurzer Zeit schlafen alle betroffenen Gegner ein und erleiden beim Aufwachen Schaden.
Seven
Wer ist Seven? Seven liebt Elektrizität. Mit dem Kugelblitz und seiner aufgeladenen Waffe farmt er den Jungle in Handumdrehen. Gegner verfolgt er, bis sie betäubt werden, und sollte ein Teamfight ausbrechen, kontrolliert er das Gebiet mit seinem starken Gewittersturm.
Ist Seven anfängerfreundlich? Ja. Seven hat einfache Fähigkeiten und eine leicht anzuwendende aber starke Ultimate.
Alle Fähigkeiten von Seven:
- Kugelblitz: Schieß einen Kugelblitz, der sich in einer geraden Linie bewegt. Getroffene Gegner erleiden Schaden und der Kugelblitz verlangsamt sich, während er Schaden zufügt.
- Statische Aufladung: Einem gegnerischen Helden wird eine Ladung auferlegt. Nach einer kurzen Dauer betäubt die statische Ladung die Feinde im Radius und fügt ihnen Schaden zu.
- Überspannung: Verstärke deine Waffe mit einem Schockeffekt, sodass deine Kugeln Schockschaden an deinem Ziel verursachen. Dieser Schockschaden prallt an Feinden ab und trifft weitere Ziele.
- Gewittersturm: Aktiviere eine sich ausbreitende Sturmwolke um dich herum, die allen Feinden in ihrem Radius Schaden zufügt. Während der Wirkung kann einmalig ein Blitzschlag beschworen werden, der Gegnern Schaden zufügt und sie zurückwirft.
Shiv
Wer ist Shiv? Shiv wirft mit Messern um sich, um seine Feinde ausbluten zu lassen. Hat er sie lang genug verfolgt und geschadet, kann er ihnen mit dem Todesstoß den Rest geben. Durch seine Fähigkeit Aderlass ist Shiv in der Lage länger als andere Helden zu überleben und auf den richtigen Moment für einen Sturmangriff zu warten.
Ist Shiv anfängerfreundlich? Nein. Shiv spielt mit seinen Zielen gerne herum und muss ein Gefühl dafür haben, was er sich erlauben kann und was nicht.
Alle Fähigkeiten von Shiv:
- Wurfmesser: Wirf ein Messer, das einem Gegner Schaden zufügt und ihn ausbluten lässt. Jeder weitere Treffer fügt einen Stapel hinzu und aktualisiert die Dauer des Debuffs, wodurch sich der Schaden pro Stapel erhöht. Wuteffekt: Das Messer springt auf ein weiteres Ziel über und verlangsamt zusätzlich.
- Sturmangriff: Führe einen Dash vorwärts aus und beschädige Feinde entlang des Weges. Wuteffekt: Ein Echo von Shiv führt den Dash ein weiteres Mal aus, um erneut Schaden zu verursachen.
- Aderlass: Nimm nur einen Teil des eintreffenden Schadens sofort auf und verschiebe den Rest, um ihn im Laufe der Zeit zu ertragen. Aktiviere die Fähigkeit, um einen Teil des aufgeschobenen Schadens zu beseitigen. Wuteffekt: Der verzögerte Schaden wird erhöht.
- Todesstoß: Springe auf einen gegnerischen Helden zu und verursache Schaden. Wenn sich das Ziel unter einer bestimmten Lebensschwelle befindet, tötet Shiv den Helden sofort. Nach dem erlernen von Todesstoß sammelt Shiv Wut, wodurch seine Fähigkeiten verstärkt werden. Wuteffekt: Erhöhter Schaden aus jeglicher Quelle.









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