Alternative Perks für Killer
Perks, die zwar nicht zu den Top 10 gehören, aber dennoch in Betracht gezogen werden sollten, haben wir hier für euch:
Barbecue & Chili (Barbecue & Chili)
Lernbar durch: Cannibal (Kannibale)
Ein Klassiker unter den Perks und dennoch einer, der seinen Nutzen niemals verloren hat. Barbecue & Chili verschafft euch Aufklärung darüber, wo die Überlebenden sich aufhalten – selbst dann, wenn der Effekt scheinbar nicht ausgelöst wird.
Wann immer ein Überlebenden auf einen Haken aufgehängt wird, wird die Aura der anderen Überlebenden offenbart, die mindestens 40 Meter vom Killer entfernt sind. Wird kein Überlebender angezeigt, dann ist das ein gutes Indiz dafür, dass die anderen Überlebenden alle in unmittelbarer Nähe sind.
Eignet sich besonders für: Killer mit hoher Mobilität, die schnell große Distanzen überbrücken können.
Hex: Pentimento (Fluch: Pentimento)
Lernbar durch: The Artist (Die Künstlerin)
Mit Fluch: Pentimento bekommt der Killer ein neues Sekundärziel, das er nur erfüllen kann, wenn die Überlebenden die Totems läutern. Denn mit Pentimento lassen sich geläuterte Totems einmalig wieder aufrichten und zu neuen Fluchtotems machen. Diese gewähren unterschiedliche Effekte, je nachdem, wie viele von ihnen bestehen:
- 1 Totem: Die Reparaturgeschwindigkeit von Überlebenden ist um 30 % reduziert.
- 2 Totems: Die Heilungsgeschwindigkeit von Überlebenden ist um 30 % reduziert.
- 3 Totems: Die Erholungsgeschwindigkeit von Überlebenden, die im Todesstatus sind, ist um 30 % reduziert.
- 4 Totems: Die Geschwindigkeit der Öffnung von Ausgangstoren der Überlebenden ist um 30 % reduziert.
- 5 Totems: Alle Totems werden permanent vom Entitus blockiert.
Sollte es gelingen, alle 5 Totems mit Pentimento aufzurichten, können die Überlebenden diese Effekte nicht mehr aufheben.
Eignet sich besonders für: Alle, die ohnehin schon Fluch-Perks nutzen.
Zanshin Tactics (Zanshin-Taktik)
Lernbar durch: Oni
Die Aura von Überlebenden wird offenbart, die in deiner Nähe eine Palette umstoßen. Der Überlebende bleibt für ganze 10 Sekunden sichtbar, was mehr als genug Zeit ist, um die Verfolgung aufzunehmen und im Zweifelsfall sogar erst die Palette zu vernichten.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
Weave Attunement (Verwobene Einstimmung)
Lernbar durch: Lich
Dieser Perk gibt euch neue Möglichkeiten, wenn Überlebende viele Gegenstände verwenden.
Wenn ein Gegenstand zum ersten Mal vollständig verbraucht wird, dann lässt der Überlebende das Item automatisch fallen. Überlebende in einem Radius von 12 Metern um fallengelassene Gegenstände haben ihre Aura offenbart.
Überlebende, die einen Gegenstand aufheben, leiden für 30 Sekunden an dem Status-Effekt Ahnungslos – sie können dann den Terror-Radius des Killers nicht wahrnehmen und daher viel leichter angegriffen werden.
Eignet sich besonders für: Alle Killer
Discordance (Uneinigkeit)
Lernbar durch: Legion
Uneinigkeit ist der perfekte Perk, wenn Überlebende zu häufig gemeinsam an Generatoren arbeiten und daher schnell Fortschritt erzielen.
Denn sobald zwei Überlebende zum ersten Mal an einem Generator gemeinsam arbeiten, dann ertönt ein lautes Warn-Geräusch. Jedes Mal, wenn zwei Überlebende an einem Generator arbeiten, wird die Aura dieses Generators zusätzlich gelb eingefärbt. Die Einfärbung bleibt auch noch 4 Sekunden bestehen, nachdem weniger als 2 Überlebende am Generator arbeiten.
Eignet sich besonders für: Alle Killer.
Welche Perks benutzt ihr besonders gerne in Dead by Daylight als Killer? Richtet ihr euch nach den „stärksten“ Perks? Oder nutzt ihr auch gerne die ungeliebten Perks, um einen besonderen Spielstil zu erzielen?
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Ich finde noed ist kein noob perk, klar dir meisten killer so über 90% nutzen ihn und auch sie meisten campen und tunneln mit ihm. Der perk noed ist auch kein Highrank perk wie viele sagen ich finde er ist so mittelmäßig so wie alle anderen fluch perks da er auch ausgeschaltet werden kann
Gegen BBQ kann man auch in einen Schrank gehen um nicht angezeigt zu werden oder sich hinter einen noch nicht reparierten Gen verstecken.
Angst und Schreken, Horror, thriller, es ist eine WahnSinnige kurzfristige, schwelle des seins in einer Traurigen Welt, in der du dich findest. So sind wir, haben Angst for realität. Das empfinden eines einselnen Spielers. Eine Empfinndung angst zu fühlen wenn viele legenden in allen Stätden das selbe sagen! guck in deine Augen, was siehst du! Nur Angst?
Ich kenne kein Survivor Perk, was das Spiel so stark noch beeinflussen kann.
Noed????????
Unbestreitbar einer der besten Perks :3
Naja finde ich nicht da es auf Stufe 1 schon One Hit ist was ich persönlich unfair finde und wenn Leute es bei Hillbilly oder Leatherface drin haben find ich das richtig unnötig.
Ich glaube man braucht nicht über die “Fairness” von Perks zu reden. Wenn man damit anfängt, dann ist Entscheidungsschlag, Selbstfürsorge und Sprint-Burst auch “unfair”, weil das Spielmechaniken aushebelt.
Perks sind dafür da, um Vorteile zu erschaffen. Und NOED kann man sogar als Überlebender komplett deaktivieren, bevor es zum Einsatz kommt.
Das stimmt wohl, fair ist bei dem Spiel eher ein selten benutzter Begriff
Da hast du Recht, das ist eines der Dinge auf die ich seitdem am meisten achte
Unbestreitbar ein Perk für Noobs…
Ja, ich finds auch immer ganz schlimm, wenn Spieler einfach die besten Perks mitnehmen. Wie gemein.
Es ist ja ein starkes Perk. Es gibt dem Killer aber einen meiner Meinung nach zu starken Vorteil, ohne das er was dafür tun muss. Nehmen wir mal an, der Killer ist nicht so gut, die Survs machen die Gens in gefühlt 1 min alle fertig und der Killer holt dann noch 1-2 weil sie ja direkt zu Boden gehen.
Ich seh das Problem nicht.
Sowohl aus spieltechnischer Sicht als auch für den “Spannungsbogen” ist so eine Bedrohung in letzter Sekunde doch etwas richtig Cooles. Das ist allemal besser als 4 Überlebende, die sich ihres Sieges schon vollkommen sicher sind und nur noch den Killer verspotten.
Und was irgendwie immer vergessen wird: Wenn man vorher alle Totems läutert, bringt der Perk gar nichts.
Es gibt aber auch Runden wo man nicht alle Totems zerstören kann und wenn dann der Killer einen nur bekommt weil er Noed hat ist das nicht gerade etwas was die Spannung steigert… Wenn dann der Killer noch campt damit er überhaupt einen Kill kriegt finde ich das auch nicht gerade gut…
In was für Runden kann man denn “nicht alle Totems zerstören”?
Es gab mal einen Bug, dass Totems nicht angeklickt werden konnten, aber das ist schon sehr lange her. Jetzt kannst du Totems immer zerstören.
Das NOED ein Noob Perk ist sehe ich btw genauso, ebenso wie der Fakt dass Killer die tunnel und campen auch NOED drinn haben, aber ganz ehrlich es nervt. Gestern ein paar Runden gespielt ca 7 Runden jeder, wirklich JEDER Killer auf Red Rank hat NOED dabei und kriegt ohne nichts gebacken, macht Spaß Kappa
Also ich habe mit meinen Freunden oft das Problem, dass der Killer (wenn er Noed spielt) auch tunnelt… Beispielsweise wird mein Kumpel geholt (soweit alles in Ordnung) und sobald er vom Haken runter ist jagt der Killer ihn direkt wieder, bis er ein zweites Mal hängt… Wenn wir ihn dann noch ein 2. Mal gerettet haben, er dann zufällig gefunden und durch Noed wieder getötet wird finde ich das ehrlich gesagt nicht spannend sondern eher armselig… Das Problem ist das die meisten Killer auf die Ich treffe (die auch Noed spielen) nur so ihre Kills erzielen und das baut für mich keine Spannung sondern eher Wut auf, dass jemand so ekelhaft spielen muss, weil er sonst meine Chance hat.
Wenn die Überlebenden nun mal besser waren als der Killer ist das ja wohl nicht schlimm… Man muss die Runden ja nicht mit Noed unnötig in die Länge ziehen. Man muss den Killer ja nicht verspotten, so lange er fair gespielt hat.
Nur Menschen die das Perk selber spielen, würden es als gut bezeichnen. Ich persönlich finde es ist ein Perk für Noobs…