Der Chef von Chrono Odyssey sah sich 24 Stunden lang Feedback zu seinem MMORPG an und antwortet Spielern sogar persönlich

Der Chef von Chrono Odyssey sah sich 24 Stunden lang Feedback zu seinem MMORPG an und antwortet Spielern sogar persönlich - Titelbild zeigt Spielcharakter

Der CEO und Gründer von Chrono Odyssey will unbedingt wissen, wie Spieler sein neues MMORPG finden und woran sein Team noch arbeiten muss. Dafür bleibt er sogar 24 Stunden wach und schreibt persönlich mit den Spielern.

Um wen geht es? BongGun Bae ist der Gründer und CEO von Chrono Studio, dem Entwicklerstudio, das derzeit das neue MMORPG Chrono Odyssey entwickelt. Für ihn war das letzte Wochenende etwas ganz Besonderes, denn zum ersten Mal durfte eine große Anzahl an Spielern sein MMORPG ausprobieren.

Wie er auf X.com (ehemals Twitter) erklärt, war er sehr interessiert daran zu sehen, was die Spieler zu seinem MMORPG zu sagen haben. Laut eigener Aussage hat er sich deshalb viel Zeit genommen und „jeden Stream auf Twitch und YouTube“ gesehen.

Am Sonntag, dem letzten Tag des geschlossenen Beta-Tests, blieb der CEO laut eigener Aussage sogar fast 24 Stunden wach, um das Feedback der Spieler in Echtzeit zu verfolgen und sich die Reaktionen anzusehen. Außerdem versucht der CEO auf viele der Nachrichten zu antworten, wie er auf X.com verrät. Doch das Feedback, das er erhält, ist nicht nur positiv.

Hier könnt ihr den Trailer von Chrono Odyssey sehen:

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Chrono Odyssey: Trailer vom Summer Game Fest 2025 zeigt actionreiche Kämpfe und düstere Welt

Durchwachsenes Feedback für das neue MMORPG

Wie kam das MMORPG an? Der Beta-Test von Chrono Odyssey verlief durchwachsen. Die Spieler bemängelten die Optimierung und Performance des Spiels, grafische Elemente wie Licht und Schatten, aber auch spielerische Elemente.

Lob bekam das MMORPG hingegen für sein Gameplay und seinen Old-School-Charakter der Spieler nicht nur von Questhub zu Questhub schickt und das Lesen von Beschreibungen und Texten im Spiel belohnt. Auch MeinMMO-Experte Karsten Scholz lobt einige Punkte des neuen MMORPGs.

Wie hat der Chef die Kritik aufgenommen? Der CEO hat dank des Feedbacks aus der Beta bereits jetzt viel gelernt und auch mit seinem Stellvertreter über viele Punkte lange diskutiert. Sie möchten in Zukunft in Videos, Entwicklernachrichten und Ankündigungen über ihre Schritte informieren.

An anderer Stelle hat der Chef jedoch bereits gesagt, dass Aspekte des Spiels sich wesentlich verbessern sollen und die Version, auf der die Spieler gespielt haben, nicht aktuell war. Im aktuellen Post auf X.com kündigt der Chef außerdem eine weitere Beta an, die weitere Features und Verbesserungen zeigen soll.

Dass der Chef von Chrono Odyssey höchstpersönlich so stark am Feedback der Spieler interessiert ist und sich selbst in der Verantwortung sieht, ein gutes MMORPG zu erschaffen, dürfte vielen Spielern gefallen. Wann die neue Beta starten soll, verrät der CEO allerdings noch nicht. Falls ihr nicht zur Beta eingeladen wurdet, solltet ihr das Feedback von MeinMMO-Experte Karsten Scholz lesen: Chrono Odyssey macht eine Sache richtig gut, die schon Elden Ring ausgezeichnet hat

Quelle(n):
  1. x.com

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Fleischi

Naja der build war halt gefühlt stein alt. Wer darauf geachtet hat, der hat gesehen das wir version 0.1.3.7 gespielt haben. Allein schon 0.1 sagt mir das es ziemlich alter build sein muss. Sagte er ja auch. Für einen 0.1 buil lief das Ding eigentlich sehr gut und es gab auch keine Platzhalter in der Version. Also egal ob gut oder schlecht, mühe geben aich die dev’s.

Ich sehe das ganze dennoch kritisch. Es fehlen einfach die typischen tank/healer/dd Rollen und somit fehlen halt auch schon strategische dungeons. Die eine Expedition hab ich in dem test schon solo gemachten.
Auch sind time gates 1-3 mann Aktivitäten, aber aufgrund von limitiertem erz eher als solo dungeon zu spielen.

Das Spiel versucht wieder alles zu sein nur kein mmo. Ich benötige kein mmo für einzel Spieler Aktivitäten. Wenn es nur Expedition gibt die wichtig für grp play sind, brauch ich theoretisch auch keine online welt, sonder kann den Großteil auch offline gestalten.

Gefallen haben mir die chrono gates, howling pit und chrono abilitys. Den rest fand ich eher 0815. Hat zwar Spaß gemacht, aber lange wird sowas die Leute nicht halten.

IC3GH05T

Ich freu mich schon auf die nächste Beta. Ich bin gespannt wie viel sie aus dem Feedback umsetzen und auch abseits davon verbessern. Ich bin da durchaus optimistisch.

5kullCOD

Glaube erstmal nicht viel. sie müssen einen neueren Patch erstmal Spielbar machen also flüssig und so bugfrei wie nur möglich… sie sind ja schon einiges weiter als unsere letzte Beta, die hätte aber nur ein Caos gebracht wenn sie uns diese gegeben hätten.

Ich denke mal sie werden ein bisschen an der Grafik, Beleuchtung und CO. arbeiten denn das Stört viele so viel das sie das Spiel aufgeben wen man dauer geblendet wird oder nix sieht weil zu dunkel.

IC3GH05T

Ja, ich denke es wird auch viel in Sachen Performance gemacht und die anderen Klassen werden spielbar. Zumindest hoffe ich auf DLSS. Das würde schon vielen helfen. Möglicherweise auch Frame Generation. Beides war ja schon in den Spieldateien hinterlegt. Vielleicht gibt’s das aber auch erst kurz vor oder zum Release. Ich denke aber schon, dass sie viel zur Spielbarkeit ändern werden. Es bringt ja nichts wenn sie immer wieder zeigen, dass die Performance unzureichend ist. Wenn sie das alles umsetzen wäre es ja schonmal gute Werbung denke ich.

Fleischi

Dlss konnte man über die config aktivieren. Auch xess ging, aber hier gabs irgendwie nur 1 preset und das war nicht so gut. War als amd Nutzer also auf native Grafik angewiesen.

Zuletzt bearbeitet vor 9 Monaten von Fleischi
MathError

Ich habe bei einem Release noch in diesem Jahr ein mulmiges Gefühlt. Ob die bis dahin wirklich alles behoben und optimiert bekommen bezweifle ich. Fände einen Release 2026 irgendwie besser.

IC3GH05T

Das höre ich oft, halte ich aber nicht zwingend für notwendig. Die Performance wird ja schon enorm steigen, wenn wie schon erwähnt DLSS und Frame Generation verfügbar werden. Die Stabilität sieht auch schon gut aus. Fehler bei Licht und Schatten sind kein Thema da sowas eh immer erst sehr spät gemacht wird und eher zum polishing gehört. Wenn du jetzt noch bedenkst, dass der Beta Build von Ende 2024 war mach ich mir da wenig sorgen.

Probleme mit Trefferfeedback und Dinge wie Input-Lag oder ähnliches kann ich garnicht bestätigen. Liegt also möglicherweise am jeweiligen Setup.

Der Rest ist subjektiv. So Dinge wie “Ich mag nicht wie schwer das ist” oder “ich will das aber anders haben” zähl ich erstmal nicht für einen erfolgreichen Release 2025. Zumal ich mehr Leute gelesen und gesprochen habe die das Game extrem feiern und am liebsten einfach weitergespielt hätten. Speziell auf dem Discord. Aber wie üblich klingt das Feedback oft irgendwie negativ, wenn man nur Gaming-News, Influencer und Reddit sieht. Was sehr schade ist, da gerade über diese Kanäle viel Einfluss ausgeübt wird. So sind jetzt viele Leute schon im Vorfeld negativ beeinflusst was natürlich genauso schlecht ist wie ein zu krasser Hype. Aber gut, ich Opa erzähl fast schon wieder vom Krieg. Die gute alte Zeit in der sich Menschen noch eine eigene Meinung gebildet haben und so. Dabei wollte ich eigentlich garnicht darauf hinaus…

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