Das Fantasy MMORPG Crowfall stellt die Individualisierungs-Möglichkeiten der Charaktere vor: Promotion und Disciplines. Letztere ermöglichen es etwa, einen Werwolf zu spielen.
Die Charaktererstellung beginnt mit der Auswahl eines Archetypens. Anschließend werden positive und negative Fähigkeiten ausgewählt. Je mehr positive Fähigkeiten der Charakter haben soll, desto mehr negative muss er besitzen.
Nach einiger Zeit – die exakten Voraussetzungen stehen noch nicht fest – kann der Archetyp zu einer anderen Klasse spezialisiert werden, die sogenannte Promotion. Der Knight kann unter anderem zum Swordman (Fokus auf Schaden), Crusader (Fokus auf Defensive) oder Sentinel (Fokus auf Fernkampf) verbessert werden. Diese Entscheidung ist endgültig. Allerdings können die positiven und negativen Eigenschaften, die man dem Archetyp gegeben hat, einmalig umverteilt werden. Somit können etwaige Anfängerfehler berichtigt werden.
Eine weitere Individualisierungs-Möglichkeit wird durch die Disciplines gewährleistet. Der Spieler sammelt Runensteine und wendet diese auf seinen Charakter an. Der Knight kann dadurch mehr Schwertschaden oder Stärke erlangen. Durch die Runen kann das Skillcap erhöhte und es können gänzlich neue Fähigkeiten erlangt werden. Allerdings sind manche Disciplines beschränkt: Eine Klasse, die keine Schilde anwenden kann, kann auch keine Discipline besitzen, welche die Schildfähigkeiten verbessert.
Die nötigen Runensteine können jederzeit wieder entfernt werden. Allerdings wird der Stein dadurch vernichtet. Gefundene Steine, welche man nicht benötigt, können mit anderen Spielern gehandelt werden.
Abschließend noch zwei Beispiele für mögliche Runensteine:
Alchemist Runensteine
Wein aus Wasser, Blei aus Gold
- lehrt Rezepte zur Herstellung von Tränken
- lehrt Alchemiefähigkeiten
- gewährt einen Taschenplatz für Tränke
Werwolf Runenstein
Die Stärke des Rudels liegt im Wolf, die Stärke des Wolfs im Rudel
- ermöglicht es, sich für eine begrenzte Zeit in einen Werwolf zu verwandeln
- erhöhter Schaden gegen Vampire
- erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
- zusätzlicher Ausrüstungsplatz: Jorts
Mehr zum MMO der alten Schule mit frischen Ideen findet Ihr in unserem Crowfall-Preview.
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Hört sich immer wieder cool an was die so werkeln. Was noch nicht geklärt wurde ist ob Völker an Klassen gebunden sind. Bisher sieht es so aus, das eine gewählte Klasse immer ein bestimmtes Volk nach sich zieht. Ich hoffe das wird so nicht übernommen.