Capcom hat zahlreiche Verbesserungen angekündigt, die Spieler von Monster Hunter Wilds im Vergleich zur Open Beta erwarten dürfen. Fans einer bestimmten Waffe freuen sich besonders darauf.
Um welche Waffe geht es hier? Die Insektenglefe ist eine Waffe in Monster Hunter Wilds, die auch schon im Vorgänger Monster Hunter: World drinnen war. Sie zeichnet sich dadurch aus, dass sie eine hohe Mobilität erlaubt und mit einem Kinsekt kommt, das euch Buffs verleiht.
Im Vergleich zu den Insektenglefen früherer Teile fühlte sich die in Monster Hunter Wilds für viele Spieler jedoch relativ schwach an. Das lag unter anderem am radikal gekürzten „Hitstop“ aller Waffen. Aber auch vom Moveset her konnte die Waffe noch nicht alle Fans überzeugen.
In einem fast 90-minütigen Community-Update kündigte Game Director Yuya Tokuda eine Vielzahl an Verbesserungen an, darunter auch für einzelne Waffen wie die Insektenglefe:
Falls euch nur die Insektenglefe interessiert, die wird ab Minute 32:24 zum Gesprächsthema. Wir fassen euch an dieser Stelle kurz zusammen, was ihr wissen müsst.
Alle Änderungen an der Insektenglefe im Überblick:
- Der Move „Vaulting Dance“ kehrt wieder zurück
- Spieler können nach einem Sprung in eine Reihe von Aktionen in der Luft übergehen
- Eure Angriffskraft in der Luft steigt mit jedem Sprung um zwei Level
- Zu Beginn eines „Descending Slash“ gibt es einen „Offset“-Effekt, der Monster zum Taumeln bringen kann
- Die Kinsekt-Extrakte geben eine Reihe neuer Boni wie Schutz vor „Knockback“, Wind, Erschütterungen und Monstergebrüll
Große Freude bei den Spielern, doch ein Manko bleibt
Wie kommt dieses Update bei den Spielern an? Auf Reddit werden die Verbesserungen an der Insektenglefe mit Freude aufgenommen. Unter einem Post auf r/MonsterHunter, der inzwischen 2.300 Likes hat, freuen sich Fans der Waffe darüber, dass die Entwickler auf ihr Feedback gehört haben.
„Es ist, wie einen Freund zu verlieren und ihn dann vor deinen Augen wieder zum Leben erweckt werden zu sehen“, schreibt Reddit-Nutzer Gshiinobi. Er freut sich auch über die neuen Buffs für die Extrakte. Einziger Wermutstropfen für ihn ist die unveränderte, etwas umständliche Steuerung.
Andere Nutzer unter diesem Post bedauern ebenfalls, dass die Entwickler derzeit nichts an der Steuerung ändern wollen. Great_White_Samurai fragt scherzhaft: „Aber wie viele Extra-Finger muss ich mir wachsen lassen?“. Cyclone_96 sagt: „Das ist nett, aber es ist bedauerlich, dass sie darauf bestehen, dass die Steuerung so clunky bleibt.“
Neben der Insektenglefe bekamen auch Lanze, Morph-Axt und Schwert & Schild ihre eigenen Segmente im Community-Update. Insgesamt gibt es aber wieder 14 unterschiedliche Waffentypen, zwischen denen ihr euch entscheiden könnt. Einen Überblick über alle Waffen in Monster Hunter Wilds bekommt ihr hier.
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Ich brauche dennoch eine Erklärung warum ich in worlds aus dem Bodenstand mein Kinsekt in Richtung eines Monsters fliegen lassen kann und in Wilds nicht!
Das man nicht etwas gutes und funktionierendes aus dem Vorgänger einfach in den Nachfolger übernimmt werde ich NIEMALS verstehen 🤦
Ich muss sagen das dass Fehlen des vaulting dance’s aka der helicopter wie ich den immer nenne, für mich ein so grosses Manko war das ich überlegt habe entweder erstmal die Finger vom Spiel zu lassen oder eine andere Waffe zu lernen. Yeah kein witz, das war so ein break it or make it deal für mich. Ohne vaulting dance ist insectglaive einfach ne schwächere support version einer switchaxe, beide am boden gebundene vaulting waffen, wer dachte das sei ne gute idee????? Der Sinn hinter der Glaive war wie ein Helicopter flug-wyvern zu verdreschen während deine am Boden gebundenen Kameraden dir nur doof zuglotzen können.
Ich bin jetzt aber beruhigt das sie die wieder mit rein genommen haben (obwohl mich jetzt die neue Kinsect mechanic mit den extrakten voll verwirrt, gibt es kein charged up mode mehr????????) und meine Hoffnung das sie uns mehr flugbased attacken/kombos geben würden ist auch erstmal in der tone (keine Frage ich liebe meinen Helicopter aber ich hätte mir mehr chainkombos gewünscht die mich in der Luft halten könnten ausser vaulting dance och man capcom wieso müsst ihr so nen kack verzapfen) die steuerung, yeah umständlich beim Controller wurden einige Attacken einfach einen Button weiter versetzt, gewöhnungsbedürftig aber nicht tragisch. Notfalls layout bei steam ändern dann ist auch schon wieder gut.
Das Spiel besitzt 14 Waffen Kategorien und du hast nur eine genutzt??? Sowas liest man auch nur sehr selten… Wow
Ich lehne mich mal mit einer Unterstellung aus dem Fenster und sage:
PR Stunt geglückt 🙌
Klar, heutzutage weiss man wirklich nie was für dumme Ideen Entwickler haben 😅. Aber als ich als Insect Glaive Main die Beta gespielt habe und bemerkte, dass der ‘Air Jump’ aka Vault Dance weg ist, dachte ich mir sofort dass sie den später wieder reinnehmen werden.
Aber die Leute haben sich aufgeregt, Angst gekriegt, gebettelt und jetzt feiern alle dass man so toll auf die Community hört 😅
Well played Capcom, well played.
Aber hey….mich freuts auch. Wär für mich tatsächlich ein Dealbraker gewesen, hätten die das wirklich rausgenommen.
Absolutely same, die Präsentation von der Kinsect Glaive bei der Weapon-showcase haben mich erblassen lassen als sie erklärt hatten wie die Glaive eine supporting Vault-waffe sein soll, aber es wurde keine arial oder luft based set erwähnt. Mal davon abgesehen das du kaum luft angriffe in der Showcase gesehen hast. Ich dachte mir wirklich “aso cool also eine beschissenere Switch-axe oder wie? Ja läuft” Das ist doch die komplette Identität der Switchaxe! Eine vaulting-waffe zu sein dessen Dps-davon lebt zu vaulten. Kein schwein spiel kinsect wegen der nutzlosen schmalzfliege die sich gegen ein Monster fliegt, leute spielen ein glaive damit sie sich mit ihrer weniger nutzlosen schmalzfliege so ihren stamina hoch buffen können das sie einen Rathalos in der Luft mit Vaultingdance zu spamen können, bis der zu Boden geht und du nicht auch nur einmal den Boden dabei berühren musstest :”D. Occasionally mal in die Luft zu springen bringt genauso viel als mit einen doppelklingen user bäume abzucampen bis du einmal nen luftsalto erfolgreich absolvieren kannst. Ich war so mies enttäuscht nach der Beta, mal davon abgesehen das sie den Charged up mode irgendwie rausgenommen hatten? Oder abgeändert? Würde irgendwie nur sinn machen wenn sie ernsthaft mit dem Gedanken gespielt hatten Glaive mehr Boden reliant zu machen weil der Stamina-boost und boosted-endurance schon krass broken wäre am Boden only vorallem mit den neuen Moves die sie reingebracht haben. Ich bin ja nur enttäuscht das sie erst eher versucht haben weg von der arial-identität der Glaive weg zutretten statt dieser entgegen zu kommen. Ich wollte eigentlich viel mehr Luft-moves in wild sehen.
naja gottseidank muss ich jetzt doch kein Jagdhorn-main mehr mehr werden, puh.