Die Beta von Battlefield 6 macht viele Fans glücklich, aber manche Spieler hassen 3 große Aspekte des Spiels

Die Beta von Battlefield 6 macht viele Fans glücklich, aber manche Spieler hassen 3 große Aspekte des Spiels

Die Beta zu Battlefield 6 ist gestartet und gibt Fans die erste Gelegenheit, sich ins neue Kapitel der Shooter-Reihe zu stürzen. Bisher kommt das Spiel gut bei den Fans an, es gibt aber auch Kritikpunkte. Wir fassen die ersten Community-Stimmen für euch zusammen.

Battlefield 6 bringt wieder das, wofür die Reihe bekannt ist: große, moderne Schlachten mit Infanterie, Fahrzeugen und zerstörbaren Umgebungen. Am 7. August ist die Beta gestartet und etliche Spielerinnen und Spieler verschaffen sich gerade einen Eindruck von dem Shooter, der am 10. Oktober 2025 erscheint.

Viele Spieler wirken vorsichtig optimistisch, andere haben aber durchaus Punkte, die sie stören. Nachfolgend fassen wir die ersten Stimmen aus der Community zur Beta von Battlefield 6 zusammen.

„Unerwartet verdammt gut – mit Luft nach oben“

Was loben die Spieler an Battlefield 6? In verschiedenen Threads auf Reddit ist der Tenor, dass die Spielerinnen und Spieler großen Spaß an Battlefield 6 in der Beta haben. So schreibt etwa rackemrackbar auf Reddit: „Für mich bisher quasi 10/10. […] Ich kann es kaum erwarten, das ganze Wochenende zu spielen. […] Genau das Spiel, von dem ich seit BF4 geträumt habe.“

Und auch Trzlog findet viel Lob für die Beta und schreibt auf Reddit: „Ehrlich gesagt, ich war bereit, das Spiel zu hassen, weil mir seit BF4 kein Battlefield mehr gefallen hat. Aber das hier? Unerwartet verdammt gut. Klar, es gibt ein paar Dinge, die verbessert oder geändert werden müssen, aber so viel Spaß mit Battlefield hatte ich schon lange nicht mehr.“

Das neue Movement, etwa das Heranziehen von Mitspielern beim Wiederbeleben, kommt super an. Dazu schreibt etwa Rhazli auf Reddit: „Das Spiel fühlt sich großartig an, ziemlich reaktionsschnell, und die Möglichkeit, gefallene Teammitglieder zu ziehen, ist super. Mitten im Feuergefecht fühlt es sich wirklich so an, als würde man sie retten, und es wirkt nicht billig oder unpassend.“

Auch das Klassensystem wird von vielen gelobt. Durch feste Ausrüstung und Waffen wirken die Klassen und ihre Rollen im Match klarer definiert. Aber besonders die Maps stehen aktuell in der Kritik. Klar ist aber auch, dass in der Beta nur eine kleine Auswahl an Maps getestet werden kann. Welche Maps zum Release im Oktober 2025 verfügbar sein werden, seht ihr hier.

Fans meinen: Battlefield 6 ist weniger Battlefield und mehr Call of Duty

Was wird an Battlefield 6 kritisiert? Trotz allem Lob gibt es drei Aspekte in der Beta von Battlefield 6, über die in der Community besonders viel diskutiert wird:

  • Zu kleine Maps: Viele empfinden die Maps in der Beta als zu eng, wodurch das typische „große Battlefield-Feeling“ verloren gehe. Stattdessen fühle es sich an wie Ground War in Call of Duty: viel Action, wenig Raum.
    • So schreibt etwa betterthentoday auf Reddit: „Fühlt sich fast zu sehr wie Ground War an. Das ist nicht unbedingt schlecht, aber die Battlefield-Identität fehlt mir hier.“
  • Pacing erinnert an CoD: Schnelles, infanterielastiges Gameplay, eine niedrige Time-to-Kill und kaum Verschnaufpausen. Es fühle sich nicht wie Battlefield an, sondern wie Call of Duty – zu viele Gunfights auf kleinem Raum, kaum Pausen für taktische Planung und strategische Kriegsführung. Medics kämen oft gar nicht dazu, Spieler wiederzubeleben.
    • Dazu meint Steve-ozo auf Reddit: „Fühlt sich nicht wie Battlefield an – alles zu hektisch, praktisch null Teamplay. Scheint so, als hätten sie versucht, nachträglich die Spielerschaft von Battlefield 4, 2042 und CoD unter einen Hut zu bringen. Während sich Battlefield 4 in Teilen noch wie Battlefield anfühlte, ging es danach schon in Richtung CoD mit schnellem, nervösem Gameplay.“
  • Fahrzeugsteuerung: Vor allem die Helikoptersteuerung wird oft kritisiert, es gebe keine Manövrierfreiheit. Jets und Panzer wirken weniger wuchtig. Generell gebe es zu wenig Fahrzeuge auf den Maps. Gleichzeitig meinen Spieler, dass Fahrzeuge auf den kleinen Karten „deplatziert“ wirken und nicht richtig eingesetzt werden können.
    • Zu den Fahrzeugen schreibt Own-Professor-6157 auf Reddit: „Die Helikopter-Physik in BF6 ist immer noch katastrophal. […] Fühlt sich an, als würde man auf Schienen fliegen. Keine Manöver möglich. Die Physik wirkt und sieht extrem seltsam aus.“

Besonders deutlich wird die Kritik bei TheSpaceFace, dessen Post auf Reddit über 3.700 Upvotes bekam. Er sagt:

Der Infanteriekampf ist besser, aber die Maps in der Beta sind aktuell vieeeeel zu klein und zu stark auf Infanterie fokussiert, es fühlt sich nicht wie Battlefield an.

Man kann keine Sekunde durchatmen, ohne dass direkt ein Gegner auf dir drauf ist. Auf den Battlefield-Maps von BF3/BF4 gab es immer viel „leeren Raum“, sodass man nicht ständig Gegner sah, außer man ging in die belebteren Bereiche der Karte. Diese Maps hier zwingen dich, 24/7 auf der Hut zu sein, ähnlich wie in Call of Duty.

Noch schlimmer: Battlefield hatte immer ein strategisches Element, aber die Maps sind zu klein, um wirklich strategisch zu spielen. Es fühlt sich immer so an, als wäre deine einzige Option, direkt über eine der Map-Lanes auf den Gegner zuzurennen.

Die Maps sind generell ein großes Thema in der Community von Battlefield. Trotz der Diskussionen gibt es auch Hoffnungsschimmer, denn mit „Operation Firestorm“ kehrt eine der beliebtesten Karten zurück. Laut Entwicklern sollen weitere Maps ein Comeback feiern. Das Ziel sei es, dass jeder in Erinnerungen an die guten Zeiten der Battlefield-Reihe schwelgen kann.

MeinMMO-Redakteur Dariusz hat sich beim großen Reveal von Battlefield 6 einen Eindruck vom Multiplayer verschafft. Er sieht besonders in den Maps und einem speziellen Feature für die Karten die Möglichkeit, dass Battlefield 6 euch dazu bringen kann, wieder hunderte Stunden in den Shooter zu stecken.

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Es gab immer schon große wie kleinere Maps in Bettellied, mehr auf Fahrzeuge fokussiert und andere mehr auf Infanterie.

Für mich spielt es sich fast wie Bad Company 2, was zu einem meiner Lieblingstitel gehört.

Da ich nur Eroberung Spiele stimme ich dem voll und ganz zu gerade in den Stadt Maps sind, die Panzer total deplatziert in der Tat hat das sehr wenig mit dem BF zu tun, dass ich noch aus Battlefield 3 kenne, Goldmud bahn oder Op Firestorm ich hoffe sehr das sie da noch gegensteuern gerade mit 64 Spieler ist es sehr frustrierend, wenn man nach einem Tod gleich in den Respawn des Gegners rennt, das ist echt wie in COD und das hasse ich

DINGO

Im Modus Eroberung stimme ich fast 1zu1 zu. Daher hab ich dann doch Rush gespielt auch weil da weniger Cheater waren. Auf den engen Maps mit ner kd 40zu0 braucht mir keiner Erzählen das da nicht nachgeholfen wurde.
Im Rush war flankieren und taktik schon hilfreich auch wenn meine letzten 4 Runden durchweg nur verteidigen gewesen ist. Jedenfalls hat das der Gegner gut umsetzen können wobei auf meiner Seite null Teamplay war. Gut, in der ersten Runde waren es zwei Cheater im Tank die dann umschwenkten auf Sniper als der Tank hin war, die konnten auch durch feste felsen schießen. In der Runde danach waren es vier Spieler die man nur Melden konnte und dann im schnitt drei. Komischerweise waren in meinen Team soweit keine Cheater erkennbar daher haben wir wohl auch verloren aber ohne Cheater wäre es auch so gelaufen, von daher… Denke die anderen Modi haben Potential. Conquest ist auf der Mapgröße gestorben.
Zu den Medics, ich find das wegziehen geil weil man kann sein Mate aus den Bereich ziehen nicht das der direkt wieder umgenietet wird und ich gleich dazu.
Mal schauen was zum nächsten Betagefummel angepasst wird. Aber wird das ähnlich zum Release, ich kaufs erst im Sale.

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