Beim Studio hinter Ashes of Creation gab es Entlassungen, der Studio-Chef beruhigt die Fans des MMORPGs

Beim Studio hinter Ashes of Creation gab es Entlassungen, der Studio-Chef beruhigt die Fans des MMORPGs

Laut einer ehemaligen Mitarbeiterin von Intrepid soll es beim Studio hinter Ashes of Creation zu Entlassungen gekommen sein.

Update vom 23. Januar 2026: Mittlerweile hat sich Studio-Chef Steven Sharif auf Reddit zu den Entlassungen geäußert. Wie im vergangenen Jahr handelt es sich auch dieses Mal nicht um eine großflächige Kündigungswelle.

Ich möchte hier für etwas Klarheit sorgen, da ich weiß, wie beunruhigend solche Schlagzeilen sein können. Kürzlich waren 9 Personen aus einem Team von etwa 250 Mitarbeitern von gezielten Teamanpassungen betroffen. Dies war kein groß angelegter Stellenabbau und spiegelt nicht den Zustand oder die Zukunft von Ashes of Creation wider.

Es handelt sich hierbei um echte Menschen und Freunde, und dies war keine leichte Entscheidung. Wir tun alles, was wir können, um die Betroffenen zu unterstützen. Gleichzeitig schreitet die Entwicklung von Ashes weiter voran, und das Team bleibt stark und engagiert bei der Arbeit an dem Projekt.

Ich weiß es sehr zu schätzen, wie sehr sich diese Community einbringt – das bedeutet mir und dem Team viel. Ich bitte lediglich darum, dass wir die Diskussion respektvoll und auf Basis von Fakten führen.

Steven Sharif auf Reddit

Originalmeldung vom 22. Januar 2026: Stacey M. ist seit mehr als 25 Jahren im HR-Bereich tätig und hat dabei unter anderem für Sony Online Entertainment, Razer und Intrepid Studios (2021 bis 2024) gearbeitet. Auf LinkedIn berichtet die Branchen-Veteranin vor einigen Stunden, dass es beim Studio hinter Ashes of Creation zu Entlassungen gekommen sein soll.

Es macht mich sehr traurig, von den heutigen Entlassungen bei Intrepid Studios, Inc. zu hören. An alle meine Freunde, die davon betroffen sind: Bitte meldet euch gerne bei mir! Ich werde schauen, wie ich euch helfen oder zumindest moralische Unterstützung bieten kann. Die Zeiten sind hart, aber denkt daran, dass ihr damit nicht alleine seid!

Stacey M. auf LinkedIn

Eine offizielle Bestätigung der Studio-Verantwortlichen oder Details zum Umfang der Entlassungen gibt es bislang nicht. Wir haben bei Intrepid direkt nachgefragt und um eine Einordnung gebeten. Sobald diese vorliegt, aktualisieren wir diese Meldung.

Normale Fluktuationen oder das erste Anzeichen für Sparkurs?

Wie reagiert die Community auf die Meldung? In mehreren Diskussionen auf Reddit äußern sich Spieler bereits zu den möglichen Entlassungen bei Intrepid. Diverse Kommentare zeigen dabei, wie angeknackst der Ruf des Projekts in Teilen der MMORPG-Community mittlerweile ist.

  • Sea_Advantage_2577 schreibt auf Reddit: „Der Scam nähert sich wohl seinem Ende. Ich wette aber, sie haben noch einen letzten Trick auf Lager, bevor der Laden dichtgemacht wird.“
  • TheIronMark bemüht auf Reddit ein Wortspiel: „Jetzt bleiben ihnen nur noch die Asche ihrer Kreation.“
  • Own-Virus3288 kann es auf Reddit nicht fassen: „Entlassungen, bevor es überhaupt in der Beta ist, ich lach mich kaputt.“

Warum hat Ashes of Creation mittlerweile so einen schweren Stand? Das hat mehrere Gründe, die sich gegenseitig befeuern:

Warum ist es zu früh für Panik oder Häme? Entlassungen sind niemals toll. Ohne genauere Details zum Umfang und den Gründen lässt sich aus der reinen Meldung „Es gibt Entlassungen“ aber noch keine Schlussfolgerungen ziehen. Ganz im Gegenteil ist es leider sogar normal, dass die Team-Größe während einer viele Jahre laufenden Spiele-Entwicklung variiert.

Verdeutlicht wird das durch den Umstand, dass es auch schon im März 2025 Entlassungen bei Intrepid gab. 13 Mitarbeiter sollen seinerzeit betroffen gewesen sein (Quelle: 80.lv). Damals betonten die Verantwortlichen, dass das keine umfassenden Entlassungen waren. Vielmehr haben sich die Wege vom Studio und einzelner Entwickler getrennt, weil diese nicht zum Projekt passten.

Sich bei deutlich über 200 Mitarbeitern von 13 Entwicklern zu trennen, ist sicherlich kein Zeichen für einen rigiden Sparkurs oder existenzielle Probleme. Etwas Vergleichbares könnte jetzt auch passiert sein. Das bedeutet aber nicht, dass wir uns keine Sorgen um das Projekt machen. Ganz im Gegenteil (aber aus anderen Gründen): Ist Ashes of Creation zu teuer für die eigene Nische? Unser MMORPG-Experte macht sich Sorgen

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5kullCOD

Also mal wieder die Reddit Kommentare der Leute sieht man das keine Gehirne und verstand genutzt wurden und sie einfach nur lost sind und Trash labern.

Der eine sagt Entlassungen und nicht mal Beta… ob der Kollege wohl mit 800k Wöchentlichen ausgaben mithalten könnte oder er nur um die runde kommt und großes maul hat haha. Kid. Mit dem Scam genauso… es wird zwar nicht wie versprochen alles geliefert aber es wird geliefert, sehe da kein Scam zumal man das Geld ja auch zurück fordern kann sollte das Projekt scheitern, rein wegen der summe der Pakete.

Schade das es nun soweit ich sehen konnte noch mehr Entlassungen gab/gibt. Sieht nun nicht so gut aus fürs game und befürchte es wird scheitern. Das Spiel hat so oder so noch JAHRE vor sich an Entwicklung und feinschliffe und wenn man da oben drauf noch das aktuell vorhanden aber schlechte noch drauf packt für Anpassungen. sad. Der Markt hilft ja da auch nicht da gefühlt jedes Jahr 30 Neue MMOs rauskommen, da ist es so überfüllt das es schwierig ist zu überleben. Auc das begeistern ist kompliziert… wenn man die Steam rezis so sieht, schade ums Spiel.

Hoffe die bekommen es noch hin.

Caliino

 Der Markt hilft ja da auch nicht da gefühlt jedes Jahr 30 Neue MMOs rauskommen, da ist es so überfüllt das es schwierig ist zu überleben.

Du lebst wohl in einer anderen Welt als wir, die MMO(RPG)-Szene liegt seit rund 10 Jahren nahezu Brach…

TheDant0r

Solange hier an reinem PvP festgehalten wird, filtert sich dieses Spiel seine potenziellen Bezahler selbst wesentlich kleiner.

Sobald die mit einem PvE-Server um die Ecke kommen, bin ich gerne mit von der Partie, ansonsten nicht.

Mir ist egal welche *ausgeklügelten* Systeme da im Endprodukt kommen (wenn sie kommen, siehe Topic).

Ich möchte mir nicht nach Feierabend den BS-Dirty-Talk von 5 Halbwüchsigen im Chat ansehen/anhören, die mich gerade Ganken 20 Minuten in der Quest oder im Event oder quest kurz vor dem Besiegen eines Bosses bei ner Stunde Spielzeit abends.

Caliino

Mit PvE Servern würde aber das ganze Spielkonzept drum herum nicht aufgehen.

Und wenn du nur eine Stunde Abends spielen willst, dann wärst du bei AoC sowieso falsch, weil der Fokus rein auf Gilden und PvP liegt – nicht auf Dugeons oder Quests.

TheDant0r

Na wenn dies so ist und die haben von vorne herein etwas für eine Masse entwickelt, die nicht genug da ist um so ein Spiel zu stützen, sag ich nur – RIP Bozo AoC, schätze ich mal.

5kullCOD

Es gibt für reines PvE kaum Struktur, sie müssten wie bei NW viel umbauen und dann würde es noch länger dauern für einen Fresh release. es gibt keine Story, Endgame ist auf PvP ausgelegt auch der Fokus der Welt… hätte mehr PvE auch gefeiert aber denke so einen schritt machen die nicht, i mean genau der das tat NW ist nämlich dem tot geweiht mit Enddatum schon, wer würde da das selbe risiko eingehen ? XD

TheDant0r

siehe Antwort an Caliino. Schade.

NW ist !in meinem Augen! gescheitert weil da keine, zumindest NUR, MMO-Veteranen mit einer Vision hinter saßen, sondern via durch viel zusammengewürfelte Experten für ein Produkt, welches die selber hinterher nicht mehr verstanden haben.

Caliino

NW ist genau aus zwei Gründen gescheitert:
A) Der “Wunsch” von Amazon mit Großteils unerfahrenen Entwicklern ein erfolgreiches MMO entwickeln zu wollen und
B) die meckernde Community die nicht akzeptieren wollte, dass NW einen PvP-Fokus hat und Amazon da breitbeinig nachgegeben hat.

Und das wird auch genauso mit jedem MMO weiter gehen, wenn sie von Anfang an eine breite Masse ansprechen wollen. Wenn MMO’s erfolgreich sein wollen, dann müssen sie gezielt nur eine kleine Gruppe ansprechen und das ganze über Jahre ausbauen. Denn genau so haben auch die jetzigen “Evergreens” angefangen…

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von Caliino
TheDant0r

Bei A Stimme ich dir zu, beim Rest nicht wirklich.

Um mich als Beispiel zu nehmen:
Ich habe mit NW aufgehört weil die Gegner auf dauer langweilig, die Hauptstory immer wieder unterbrochen UND das PvP zu stark fokusierte wurde und somit stimmige Systeme für die Welt fehlten – Leben.

Random Events, bzw Systemische Ereignisse, zb. Karavanen, zb. Siedlungsverteidigungen, Nicht-Bullshit-Steuer-Housing, besseres Bestiarium was spassig zu bekämpfen ist sowie ja, ein noch besseres Kampfsystem, obwohl ich eigentlich schon mochte was da war.

Wären all diese Dinge besser gewesen, würde ich jetzt noch NW spielen.

Somit kommen wir auch zu Punkt 3:

Ein neues MMO muss nich kleiner und fokusierter werden, es muss authentischer und tiefgründiger werden.

Tiefe Story, geile Welt, Verzahnte Systeme und dabei ein geiles Kampfsystem und all das mit einer Bezahlmethode die dich nicht raus reißt.

Die MMO-Schmieden haben eine Sache vergessen: Immersion

WoW musste man bezahlen, aber dafür war man in dieser Welt drin am Anfang ohne rausgezogen zu werden.

GW2 musste man nicht bezahlen, aber der Gem-/Shop war gut versteckt und relativ unsichtbar.

Beide Spiele haben und hatten starke Systeme, starke Lore, großartige Welten und einen unglaublichen Sog als Gesamtresultat.

Beide Spiele sind jedoch mittlerweile zu Alt und die Welten zu bekannt. Hier fehlt eine Verändeurngemechanik

Das nächte MMO macht eigentlich genau das, was diese Beiden gemacht haben nur mit besserer Techniker, besseren Simulationen, besseren NPCs und eine Welt, die wunderschön und spassig zu bereisen ist und die sich auch ändert wenn Spieler nicht hinsehen.

DAS wir das nächste MMO in MEINEN Augen.

Yoma

Community rechnet schon mit dem Schlimmsten 

Genaugenommen tauchen die Leute aus der Versenkung auf die das Spiel schon immer für einen Scam hielten, wegen Sharifs Vergangenheit. Machte nur noch nie Sinn weil er da eigenens Geld reinsteckt.

Interessant, hatte beim letzten Mal noch geschrieben das die Ausgaben zu hoch sind und man daher sparen muss. Gemessen am Projekt halte ich das immer noch für zuviel, von daher rechne ich eher mit weiteren.

vr46

Wie ich schon in einem anderen Thread hier schrieb.
Wird m.M.n. aus benannten Gründen + PvP nicht vollständig optional ne Totgeburt.

Zuletzt bearbeitet vor 2 Monaten von vr46
Yoma

Abundzu mal ein Komma setzen, man versteht schwer was du sagen willst. 😉

Das originäre Spielprinzip beruht auf PvP, also Karawanen -> Überfall, das macht grad den Reiz aus. Bin aber auch der Meinung man kann noch einen PvE Server machen, wo man den Überfall durch NPCs ersetzt. Ist zwar nicht so spannend aber ist viable.

vr46

Uii Ja das Komma.
Da war ich noch halb im Koma sry😀

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