MMOs müssen so designet sein, dass Spieler mit Erfolgen angeben können. Dieser These gehen wir in World of Warcraft, Destiny und WildStar nach.
Man kann nicht so wirklich mit ihnen, aber ohne sie geht es auch nicht.
Vor rund einer Woche konnte ich meinen Mitbewohner noch wegen seiner Grafikkarte spöttelnd auslachen. Nur bin ich nun selbst in der Situation...
In Zukunft erwarten uns einige MMOs, die vermehrt auf Spielelemente vergangener Tage setzen. Darunter zählt auch eine besondere Sicht auf den Charakter.
Wer einfach nur auf schnellen, "unkomplizierten" Spaß aus ist, der ist als Monster wohl recht gut aufgehoben. Doch das bringt auch Probleme mit sich.
Hallihallo… mal wieder. Diese Woche war es ausgesprochen einfach, ein Thema zu finden, über das ich ein wenig mit mir selbst diskutieren kann.
Niemand ist unsterblich, keiner kann dem Tod entrinnen. Doch was bleibt zurück, wenn wir für immer gehen?
Im Laufe der Jahre hat sich viel angesammelt: 27 Accounts für Spiele, dazu noch die "obligatorischen Drei": Steam, BattleNet und Origin. Muss das sein?
Das Jahr 2014 hatte Höhen und Tiefen. Unser Autor Schuhmann beschäftigt sich dieses Mal nur mit den Tiefen.
Das Fantasy-MMO The Elder Scrolls Online versucht das komplexe Champion-System zu erklären. Unseren Autor Schuhmann zumindest treibt es in den in den Wahnsinn.