Mit dem Partner World of Warcraft spielen, das klingt wie ein Traum. Doch dann sieht man oft erst, was im Spiel falsch läuft.
Für viele männliche Gamer ist es, als fällt Weihnachten und Ostern auf den gleichen Tag. Man hat die Freundin davon überzeugen können, sich doch einmal World of Warcraft anzuschauen – das Spiel, in das zahlreiche so viel Zeit stecken. Doch die Enttäuschung ist dann groß, wenn das Interesse rasch wieder nachlässt. Doch eine Person auf Reddit zeigt eindrucksvoll, woran es eigentlich scheitert.
Um wen geht es? Der Beitrag stammt vom Reddit-Nutzer „etozhedonald“. Der spielt seit über 10 Jahren World of Warcraft und hat sogar eine Bachelor- und Master-Arbeit über das Spiel verfasst, in der es um Linguistik ging. Seine Freundin ist ebenfalls eine erfahrene Spielerin und studiert gerade Game Design.
Was waren die Erfahrungen? In einem ziemlich langen Beitrag auf Reddit listet etozhedonald einige Punkte auf, an denen World of Warcraft scheitert, neue Spieler abzuholen und ihnen die Grundlagen beizubringen. Denn während der direkte Einstieg mit der Insel des Verbannten durchaus gelingt, bricht danach nahezu Chaos aus.
Der entsprechende Reddit-Beitrag wurde inzwischen gelöscht.
Charakter ist müde – denn keiner erklärt, was es bedeutet
Eine amüsante Frage der Freundin war etwa: „Warum ist mein Charakter denn jetzt müde?“ Ein nachvollziehbarer Gedanke, wenn am Porträt des Charakters die typischen „zZz“-Symbole auftauchen. Dass sich dahinter das Betreten eines Ruhebereiches verbirgt, bei dem der Charakter einen Ruhebonus sammelt – das erklärt das Spiel nicht.
Ein weiterer Kritikpunkt ist das Erlernen und Verwenden von Reittieren. Denn das wird im Spiel im Grunde nur unzureichend erklärt und braucht sogar ziemlich viele Schritte:
- Zuerst muss man ein Reittier bekommen.
- Dann muss man die Taschen öffnen.
- Dann muss man das Reittier in der Tasche verwenden, woraufhin es verschwindet.
- Daraufhin muss man irgendwie wissen, dass das Reittier sich jetzt im Sammlungen-Fenster befindet, das bisher nie erklärt wurde und nur ein sehr kleiner Button im Mikro-Menü ist.
- Zuletzt muss man auch noch herausfinden, dass man das Reittier einfach in die Aktionsleiste ziehen kann.
Das sind ziemlich viele Schritte, die das Spiel niemals richtig erklärt. Wenn man da nicht einen Veteranen an der Seite hat oder ordentlich Zeit zum Suchen mitbringt, kann das schonmal eine Weile dauern. Viele werden ihr Mount wohl gar nicht erst finden, vor allem wenn viele Pop-ups gleichzeitig auftauchen.

Ebenfalls ärgerlich: Die Welt belohnt nicht genug. Eine Höhle zu erforschen oder einfach mal Seitenpfade zu gehen, belohnt nur ganz selten mit neuen Quests, Schätzen oder Ressourcen. Hier lerne man als Neuling schnell: Erforschen lohnt sich nicht.
Dazu kommt der triviale Schwierigkeitsgrad während der Level-Phase in Dragonflight und die zusammenhanglose Story. Immerhin bewirbt WoW aktuell das Spiel aggressiv mit Xal’atath und der Story rund um den Sonnenbrunnen – etwas, um das es in Dragonflight noch gar nicht geht. Wer von der Werbung angelockt wird, muss sich also erst viele Stunden durch Content kämpfen, der gar nichts mit der lockenden Handlung zu tun hat.
Cortyn meint: Ich kann diese Erfahrungen nur teilen. Wenn man sich selbst mal gedanklich in die Lage eines Neulings versetzt, sind viele der erwähnten Punkte genau die Schwierigkeiten, vor denen man auch selbst stehen würde. Wichtige Systeme sind oft verschachtelt hinter mehreren Menüs versteckt und grundlegende Tutorials zu Kern-Features fehlen schlicht.
Als Veteran übersieht man oft diese fehlenden Tutorials. Oder man begibt sich in die Rolle des Gatekeepers, der sagt „Ich musste das damals auch alles so lernen, sollen die sich halt anstrengen“. Das macht nur leider World of Warcraft nicht besser, sondern sorgt schlicht dafür, dass es keine oder nur sehr wenige neue Spielerinnen und Spieler gibt. Dass es an passenden Einführungen mangelt, hat vor kurzem auch ein YouTuber aufgedröselt.
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Kommentare
Das ist nicht korrekt. Das Spiel haut dir als Neuling (also dann, wenn du den dann einzigen Weg zum ersten Maximalcharakter gehst) ziemlich aggressiv das erste Mount ins Gesicht und auch, wie du es lernst und wie du es nutzt. Es hört auch nicht auf in deinem Interface wütend zu blinken, solange du es noch nicht in einer deiner Aktionsleisten hast.
Sowohl das erste Mount zu erhalten, es zu lernen und es zu nutzen, als wie auch die Bindung des Ruhesteins und dessen Ruhebonus sind ein nicht überspringbarer Teil des Tutorials, nach dem Ende von Exiles Reach. Erst, nach dem du die Questreihe, die erst eine Klassenspezialisierung von dir verlangt, dir dann dein erstes Mount gibt und lehrt und dich deinen Ruhestein erstmals bei einem Gastwirt, der dir, wenn du Questtexte auch liest, dann auch vom Port und dem Ruhebonus erzählt, binden lässt, endet das Tutorial und erst danach kannst du a) andere Quests annehmen (sogar sehen kannst du sie zuvor nicht, obwohl die Questgeber der ersten Dracheninselnquests direkt neben dem Gastwirt stehen) und b) voll auf alle Teile des UIs und der Spieloptionen (vor allem den Bearbeitungsmodus, der existiert im Tutorial noch gar nicht) zugreifen.
Es dürfte Gründe haben, warum der Originalbeitrag auf Reddit nicht mehr besteht. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass der TE darauf hingewiesen wurde, dass ein sehr großer Teil seiner kleinen Anekdote, eigentlich so nicht stimmt, wenn da wirklich ein Neuling mit einem neuen Account dran sitzt.
mit einem neuen account wird man nach exiles reach zum reitlehrer geschickt/gefahren und gezeigt wo und wie mounts funktionieren.
und ich meine auch das es danach zum inn geht und vermutlich auch rested xp erklärt wird.
außerdem tippe ich ganz stark drauf, das er auf seinem account die tutorials ausgeschaltet hat.
ot: auf mobile funktionieren die kommentare bzw der button zum einblenden nicht.
warum gibt es jetzt diesen button überhaupt?
Das stimmt nicht mehr zu 100%, denn nach Exiles Reach landet man nun, nach dem Umbaum ja nicht mehr in OG/SW, wo man zum Reitlehrer gefahren wurde, sondern am Startpunkt der Dracheninseln. Allerdings ist da immer noch eine nicht abbrechbare Tutorialquest, die genau das Gleiche macht, wie die alte Quest
Na Mensch, da haben sie das Tutorial ja sogar noch verbessert.
Ja ich sag es immer wieder, wenn Leute behaupten irgendwas wäre für neue Spieler wichtig, welche neuen Spieler? Es gibt kaum welche und das ist auch einer der Gründe weshalb. Aber Blizzard spielt ihr eigenes Spiel auch nicht, woher sollen sie dann wissen dass es so ist? Die interessieren sich meiner Meinung nach Null dafür.
Dann sollen sie halt eine KI mit allen WoW-bezogenen Daten füttern und neuen Spielern eine Art “Na’Vi” zur Verfügung stellen wie die nervige Fee in Zelda: OoT. Heutzutage macht es ja durchaus Sinn, wenn man es richtig macht.
In dem Beispiel hätte die Freundin ja die “NaVi-KI” fragen können “Warum sind an meinem Portrait so zZz?” und die KI hätte es daraufhin sicherlich erklären können.
Aber ja, ich weiß nicht ob das Blizzards Hauptproblem auch ist. Ich denke nicht, dass die auf neue Spieler angewiesen sind, die aktuellen aktiven Spieler kaufen ja auch Mounts für 78€ aus dem Echtgeldshop. Wenn du eh schon Millionen verdienst, warum Energie in etwas anderes stecken? Einfach weiter abmelken, die aktuelle Spielerschaft macht es ja mit und freut sich noch drüber.
Für neue Spieler wird (fast) all das, was angeblich nicht erklärt würde, im Tutorial bzw. am Ende des Tutorials erklärt. Ohne ein Mount zu erhalten, zu erlernen und zu nutzen, einen Ruhestein zu binden (und diesen vom Questgeber Kalecgos und dem Gastwirt erklärt zu bekommen, inklusive des Ruhebonus, dazu muss man halt Questexte lesen) kommst du, als neuer Spieler, gar nicht aus dem Tutorial raus, du kannst solange noch nicht einmal andere Quests annehmen.
Cool, trotzdem sind das alles Menschen die mal vielleicht was vergessen oder so. Sehe nicht, warum mein Vorschlag deswegen nicht gut sein sollte.