In die Gruppe geschummelt: Fiese Tricks von Spielern in World of Warcraft

In die Gruppe geschummelt: Fiese Tricks von Spielern in World of Warcraft

Um in einen Dungeon in World of Warcraft zu gelangen, greifen einige Spieler zu miesen Tricks. Blöd nur, wenn das auffliegt.

Wenn man als DPS-Charakter in einen „Mythisch+“-Dungeon in World of Warcraft mitgenommen werden will, dann muss man ganz schon lange warten – denn DDs gibt es wie Sand am Meer. Doch wer den perfekten Key sieht und sich in die Gruppe schummeln will, greift auch zu fiesen Methoden, die bis zur Diffamierung der anderen Gruppenmitglieder reichen können.

Blöd nur, wenn man dabei auf frischer Tat überführt wird.

Was ist vorgefallen? Im Subreddit von WoW hat der Spieler FrickleStyn einen Dialog veröffentlicht, der zwischen ihm und einem Bewerber (einem Dämonenjäger) im Gruppenfinder-Tool stattfand. Der fremde Spieler wollte den Gruppenleiter davon überzeugen, dass „der Paladin“ in der Gruppe unzuverlässig sei. Er soll in der vorherigen Gruppe „den Key ruiniert haben“, indem er bei einem Bosskampf gleich mehrfach gestorben sei.

Was ist an der Geschichte dran? Gar nichts. Denn was der Dämonenjäger nicht wusste: Der Gruppenleiter und der angesprochene Paladin waren Freunde, die schon die ganze Zeit im Discord zusammensitzen und so natürlich ausschließen können, dass an der Geschichte etwas dran ist. Als der Dämonenjäger darauf angesprochen wird, gesteht er, dass er nur zusammen mit seinem Schamanen-Freund in die Gruppe wollte, weil er den entsprechenden Key wirklich gerne gespielt hätte.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Community amüsiert sich, kennt aber auch Tipps: In der WoW-Community kommt die Geschichte gut an, viele sind fassungslos über die Dreistigkeit, mit der einfach gelogen wird, um sich irgendwie einen Platz in einer Gruppe zu sichern. Allerdings haben manche auch Tipps, wie man sich an solche Pappenheimer erinnern kann:

  • „Ich benutze das Addon „I Remember You“, damit kannst du allen Personen Notizen anheften und Leute markieren, die tatsächlich deine Keys kaputtmachen oder besonders gut waren.“ – dharkan
  • „Natürlich war das ein Dämonenjäger. Warum bin ich nicht überrascht?“ – Saked-
  • „Und ich dachte, PvP wäre toxisch. Das hier ist echt das nächste Level.“ – Xrupz

Solche kuriosen Vorfälle gibt es immer mal wieder – aber World of Warcraft hat auch eine große Vergangenheit mit Spielerinnen und Spielern, die sich interessante Lügen oder Ausreden einfallen lassen, um in eine Gruppe zu kommen oder auch mal einem Raid fernbleiben zu dürfen. Unvergessen ist auch der vorgetäuschte Armbruch.

Deine Meinung? Diskutiere mit uns!
0
Gefällt mir!
Kommentar-Regeln von MeinMMO
Bitte lies unsere Kommentar-Regeln, bevor Du einen Kommentar verfasst.
Abonnieren
Benachrichtige mich bei
7 Kommentare
Neueste
Älteste Meisten Abstimmungen
Inline Feedback
Alle Kommentare anzeigen
seska1973

Was hat es auf sich mit dem “Key”?

Wenn man zu oft stirbt wird die Gruppe bestraft oder wie? was?

MathError

Ja, M+ ist halt mit Zeit. Je nach Keystufe und Dungeon hab man eine gewisse X-Zeit den Dungeon “intime” abzuschließen. Wenn Ein Spieler stirbt werden X-sekunden vom Timer abgezogen, somit sink die Gesamtzeit die man hat um den Dungenon abzuschließen und da können sich schnell 2-3min ansammeln die man weniger Zeit hat und das kann schon dazu führen, dass der Key nicht mehr intime abzuschließen.

Wenn man es nicht intime schafft wird der Key runter gestuft um 1 Stufe und muss dann den Key dann wieder intime machen um in wieder +1, +2 etc zu machen.

Wenn man nur die höchsten Wappen und Gear aus dem Dungeon selbst braucht, reicht es ihn in +7 zu machen. Viele geht es aber auch um die Vault beim ID Reset und dann muss man 8x 10er machen (muss nicht intime sein) für Mythic-Track Belohnungen.

Ich sagte mit Betonung auf “leider” ist das Problem, wenn man Keys nicht intime schafft, dass man keine Wertung bekommt bzw. der Key auf der X als bisher nicht erfolgreich abgeschlossen angezeigt wird und das kann es noch schwer machen eine Gruppe für den Key zu finden.

Außerdem wie im Artikel beschrieben gibt es DD’s wie Sand am mehr. Da kann man nur durch hohe RIO, Gearscore und halt erfolgreichen Abschluss des Keys den man grade laufen will herausstechen. Trotzdem gibt es da keine Garantie, vorteil ist man man ein aktive Gruppe aus Freunden/Gildies hat, macht es einfacher. Aber ab und zu will/muss man halt random, wenn man nicht immer warten will bzw. halt auch unterschiedliche online Zeiten hat.

seska1973

Uh, okay. Das ist blöd

Da werden also “Neulinge” ganz schön unter druck gesetzt “bloss ned zu sterben” in den Dungeons. Nun kann ich die 11.te Persönliche Regel verstehen

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von seska1973
Zoxx

Es ist halt die Kultur in wow wenn du irgendwo random mitgenommen werden willst musst du schon alle Erfolge haben und besser ausgerüstet sein als der Loot den es da gibt.

huehuehue

Es ist aber halt auch klar, dass manche diesen Anspruch an die Gruppen, die sie selbst zusammenstellen, haben, denn das ist der “sicherste” Weg um klarzustellen, dass man relativ “sicher” da durch kommt (Erfolge bedeuten, du bist nicht zum ersten mal dort, Ausrüstung bedeutet, du machst theoretisch mehr Schaden/Heilung und hältst mehr aus).
Aber das Schöne ist: du musst dich gar nicht auf solche Gruppen bewerben und kannst dir jederzeit selber eine bauen, wenn dir die vorliegenden Bedingungen nicht zusagen

huehuehue

In WoW gibt es seit der Erweiterung “Legion” eine Endgame-Version von Dungeons (“M+”), die man mit “Schlüsselsteinen” (= “Key”) freischaltet. Diese Version der Dungeons hat einen Timer und einen Fortschrittsbalken (um sicher zu gehen, dass nicht zu viele der Gegner, die keine Dungeonbosse sind, ausgelassen werden) und schafft man den Dungeon innerhalb der zur Verfügung stehenden Zeit, bekommt man einen neuen “Key” (der für einen der 8 pro Season, für diesen Spielmodus zur Verfügung stehenden Dungeons zufällig gewählt wird) der (mindestens) eine Stufe “schwerer” (= Gegner haben mehr Leben und machen mehr Schaden + ab bestimmten Stufen kommen noch bestimmte “Affixe” dazu, welche die Herausforderung weiter erhöhen, zB. zusätzliche Gegner, die Zauber wirken, die sämtliche anderen Gegner in Reichweite stärker machen, wenn sie nicht unterbrochen werden) ist, als der vorherige. Schafft man den Dungeon nicht innerhalb der Zeit, dann wird der nächste “Key”, den man bekommt, niedriger als der bisher eingesetzte. Spielercharaktertode ziehen vom Timer zusätzliche Zeit ab. Die Spieler wollen bestimmte Schwierigkeitsstufen erreichen und dann auch zumindest halten, weil diese bestimmen, wie stark die Items sind, die man als Loot einerseits am Ende des Dungeons, aber andererseits auch, welche Items man am Beginn der nächsten Woche in seinem “Tresor” (Begriff im Spiel “Vault”) bekommt, der gefüllt wird, wenn man eine bestimmte Anzahl von Dungeons in der Woche geschafft hat und zusätzlich, welche Stufe der “Key” hat, den man am Beginn der nächsten Woche als Startpunkt erhält.
Theoretisch lässt sich der Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons unendlich steigern, praktisch erreicht man irgendwann die Decke

Zuletzt bearbeitet vor 6 Monaten von Huehuehue
Passwort vergessen

Bitte gib Deinen Benutzernamen oder Deine Email-Adresse ein. Du erhälst einen Link, um ein neues Passwort per Email zu erstellen.

7
0
Sag uns Deine Meinungx