WoW: Im nächsten Patch sieht eure Gruppe ganz genau, wenn ihr versagt

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Wenn ihr in World of Warcraft versagt, dann wird das allen Charakteren künftig angezeigt – Fluch und Segen zugleich.

Die Kämpfe in World of Warcraft sind optisch oft schwer zu lesen. Selbst in kleinen Gruppen gibt es so viele Effekte, dass es Neulinge, aber auch einige Veteranen überfordern kann, klar zu erkennen, was eigentlich gerade geschieht. Zwar kann man diese Effekte reduzieren, aber sämtliche Informationen hat man dann dennoch nicht.

Ein neues Detail in Patch 12.1 Fluch von Ula’tek hilft euch zu erkennen, wenn eure Gruppe einen Fehler macht – aber auch ihr selbst werdet offenbart, wenn ihr scheitert.

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Was wird geändert? In Patch 12.1 gibt es einen neuen Indikator, der über Feinden angezeigt wird. Immer, wenn ein Gruppenmitglied irgendeine Art von Unterbrechung benutzt – also etwa Gegenzauber oder Tritt – dann wird über dem betroffenen Feind ein Symbol angezeigt, falls diese Unterbrechung ins Leere ging, also keine Fähigkeit unterbrochen hat. Bei dem Symbol handelt es sich um das gleiche Icon, das auch bei einer erfolgreichen Unterbrechung angezeigt wird – allerdings kürzer, gräulicher und mit einem dumpferen Geräusch.

So lässt sich sowohl für den ausführenden Charakter als auch für die Gruppe oder den Raid sofort erkennen, dass hier eine Unterbrechung vergeudet wurde.

Warum ist das wichtig zu wissen? Gerade in den höherstufigen Dungeons der Kategorie „Mythisch+“ kann eine einzelne Unterbrechung die Entscheidung ausmachen, ob man einen Dungeon erfolgreich bewältigt oder gnadenlos scheitert. Denn auf den Stufen „+15“ und höher können Zauber von Feinden, die nicht unterbrochen werden, gerne mal einzelne Charaktere oder gar die ganze Gruppe auslöschen.

Daher ist ein klarer, visueller Hinweis wichtig, um zu erkennen, wenn man selbst – oder ein Mitstreiter – eine Unterbrechung verfehlt hat.

Denn Unterbrechungen haben in aller Regel eine ziemlich hohe Abklingzeit, in manchen Fällen bis zu 30 Sekunden. Da muss man genau den richtigen Augenblick abpassen.

Was für Auswirkungen hat das? Die tatsächlichen Auswirkungen dürften in den allermeisten Fällen eher gering sein. Schon zuvor war es möglich, die Anzahl der Unterbrechungen durch Interface-Addons auslesen zu können. Am Ende eines Dungeons lässt sich also problemlos sehen, wer wie oft unterbrochen und wer diese Last lieber dem Team überlassen hat. Für das momentane Gameplay dürfte das aber eine sinnvolle Neuerung sein, damit man sofort weiß: Hier ging gerade ein Kick ins Leere, die nächsten Momente muss der Rest besonders aufpassen.

Was haltet ihr von dieser Neuerung? Sinnvoll, dass man künftig die gescheiterten Kicks der Gruppe so klar sieht? Oder ist das eher ein störendes Feature, das zu mehr toxischem Verhalten in der Gruppe führen wird? Doch es gab auch eine andere Änderung an Patch 12.1, die erst recht spät kam: Ein Boss musste schon vor Release geändert werden, denn eine Klasse war chancenlos.

Kommentare

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10 Kommentare
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Spanier

Ich finds klasse <3
So sieht jeder, dass man selbst agiert hat oder eben nicht.
Und kann ggf. Nachkicken, weil man nun weiß der andere hat CD.
Prima.
Und dann auch noch zusätzlch akustisch. Sehr nice.

Zuletzt bearbeitet vor 25 Tagen von Spanier
VonGestern

Erhöht klar die Toxizität, was sonst. Besonders ein Einstieg in toxische Vorwurfs-Rhetorik, wird nun stark vereinfacht. Ob die Effizienz des einzelnen mit dieser Änderung gesteigert werden kann, halte ich für unwahrscheinlich.

vulperabeste

Toxisch ist das Spiel doch angeblich sowieso schon aufgrund des Schadensmeters, was soll dieser Kick-Hinweis da ändern? Im Schadensmeter konnte man das ja auch schon sehen…

Ich verstehe aber auch sowieso nicht warum immer von Toxisch gesprochen wird, also kann sein dass ich das Spiel komplett anders spiele als alle anderen, aber ich kann die toxischen Momente die ich in den letzten Jahren hatte an einer Hand abzählen.

Caliino

Diese Toxizität kannst du halt nahezu komplett umgehen wenn du dir Freunde/Gilde suchst und nicht Random läufst. Aber wer sich dafür zu schade ist, ist einfach selber Schuld.

Und auch dann sind meist die “Möchtegern-Pro’s” der Auslöser die meinen alles laufen zu können/müssen obwohl sie ihren Char nicht spielen können…

VonGestern

Ich glaube, mit toxisch ist oft verschiedenes gemeint. Also, nicht alle verstehen das Gleiche darunter. Natürlich wird der Begriff auch inflationär verwendet. Es müsste vielleicht erstmal die Grundsatz Diskussion geführt werden: “Was ist toxisch für mich”.

Die neue Anzeige vereinfacht es nunmal, schneller mit dem Finger auf jemanden zu zeigen. Ob dies zur konstruktiven Kritik genutzt oder nur zum runter machen benutzt wird, ist dann halt die Frage.

huehuehue

Was genau soll bei einer Anzeige, DASS ein Kick schief gegangen ist, denn toxischeres Verhalten hervorrufen als das gegenseitige Schuldzuschieben, das aktuell in toxischen Gruppen passiert, wenn ein Kick schief geht? (Stichwort: “Der Kick war durch”)

Zuletzt bearbeitet vor 25 Tagen von Huehuehue
VonGestern

Ein erhöhtes Aufkommen des gegenseitigen Schuld zuschiebens wäre schonmal eine Steigerung.

diesdasverschiedenedinge

Wieso denn Schuld?

Entweder man erfüllt seinen Teil der Gruppenarbeit oder nicht.

Wegen einem verpassten Kick oder Stun regt sich niemand auf.

Wenn man aber Konsequent seine Aufgaben nicht erledigt ist man selbst toxisch.

vulperabeste

Ja das denke ich auch, ich glaube nicht dass man direkt mit dem Finger auf jemanden zeigt wenn man mal einen Kick verpasst hat. Das passiert in den Keys die ich gehe wahrscheinlich mindestens 5x pro Key.
Aber es hilft halt zu erkennen wo was falsch läuft und dann kann man ja nochmal miteinander sprechen, aber in einer PUG-Gruppe… ist für mich auch schwer vorstellbar dass man da für einen oder zwei verkackte Kicks geflamed wird. Wenn hatte man halt echt Pech mit der Gruppe, aber das ist ja nicht die Regel in meinen Augen.

VonGestern

Ach, es stimmt mich insgesamt nun deutlich optimistischer, nachdem was ihr so scheibt. Danke dafür! Immer schön, verschiedene Ansichten gezeigt zu bekommen.

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