Der neue „Beute“-Modus in World of Warcraft wird schwer. So schwer, dass die Entwickler sogar sagen, dass ihr vermutlich ausloggen wollt.
In wenigen Tagen startet World of Warcraft Midnight und damit auch eine Vielzahl neuer Features. Eines davon ist das Prey-System, das optional ist und neue Spannung in den Quest-Alltag bringen soll. Je nach Schwierigkeit, könnte das aber auch dafür sorgen, dass man frustrierende Erlebnisse hat oder, laut WoW-Entwickler Kim Flack, vielleicht sogar ausloggen will.
Was ist das Prey-System? Das Prey-System, im Deutschen einfach „Beute“, ist ein zusätzlicher Spielmodus, für den man sich in Silbermond anmelden kann. Das System sorgt dafür, dass ihr beim Spielen in der offenen Welt – also etwa bei Events, beim Erleben der Story oder beim Abschließen von Weltquests – immer wieder verschiedene Hinweise zu eurem Ziel findet, das ihr ausschalten müsst.
Der Clou: Das Ziel hat darauf nicht so wirklich Lust und wird euch von Zeit zu Zeit selbst angreifen – und das kann eben immer sein. Egal, ob ihr gerade einen Quest-Text lest, im Kampf mit einem Elite-Gegner seid oder nur „ganz kurz das Spiel minimiert habt“, um ein Video auf YouTube zu schauen.
Abhängig von der Schwierigkeit, kann das dann auch in Sekunden dafür sorgen, dass der eigene Charakter das zeitliche segnet und ihr die Beute geworden seid.
Kurz mal afk
kann bereits tödlich sein
Was sagen die WoW-Entwickler dazu? In einem Interview mit PCGamer sprach der Game Designer Kim Flak, über den Modus und wie ihn die Reaktion der Fans durchaus verwundert hat.
Ich war ein wenig besorgt, […] dass Spieler diese [Beute] als Momente der Störung sehen und dass es sich ein wenig unfair anfühlt. Im Sinne von ‘Ich habe diesen Mob gepullt, und ich hätte überlebt, wenn mich dieser Typ nicht überfallen hätte!’ Aber grundsätzlich reagierten die Spieler eher so: ‘Mir gefällt es, überfallen zu werden. Ich mag diese Erfahrung. Es macht Spaß, es ist überraschend und es ist ein Moment, bei dem ich ganz plötzlich anders darüber nachdenken muss, wie ich damit umgehe.
Das hat mich wirklich gefreut, denn ich hatte gehofft, dass die Spielerschaft die Überraschung der Überfälle mag und, die allermeisten taten das.
Diese Überfälle können nur dann geschehen, wenn man bereits in einen Kampf verwickelt ist – zumindest auf den beiden niedrigeren Schwierigkeitsstufen. Das ändert sich jedoch, sobald man auf „Alptraum“ unterwegs ist. Dann sind die Überfälle knüppelhart und machen auch keinen Halt davor, euch in besonders anfälligen Momenten zu attackieren:
Der Alptraum-Modus ist im Grunde der „Geh nicht afk“-Modus. Wenn du afk gehen musst, dann willst du vermutlich in einen Ruhe-Bereich zurückkehren. Du willst vielleicht sogar ausloggen.
Ob und wie sehr euch das Beute-System gefällt, könnt ihr in einigen Tagen selbst ausprobieren – denn schon Ende dieser Woche startet Midnight für alle Vorbesteller der Epic-Edition in den Early Access. Bis dahin solltet ihr aber unbedingt diese 5 Dinge erledigen, damit der Start ins neue Addon reibungslos vonstatten geht.


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PvP als PvE.
Gab es so ne Art nicht auch in den Delves von S1 oder S2? Das der Boss zufällig aufgetaucht ist. Da war es vorallem mit noch etwas schlechteren Gear öfter mal nen Todesurteil, wenn man gerade ne größere Gruppe angegriffen hatte und sich dann plötzlich noch der Boss einmischte.
Und andere Frage, könnte man auch angegriffen werden, wenn man irgendwo hoch oben in der Luft afk geht? Spawnt die Beute dann einfach in der Luft hinter einem und hittet einmal zu, bevor sie selber runter fällt?
Ich mag zwar Herausforderungen, aber das klingt eher brutals übelst nervig.
Ich kann mir auch vorstellen das dass nicht gut ankommen wird und die Aussage “Das hat mich wirklich gefreut, denn ich hatte gehofft, dass die Spielerschaft die Überraschung der Überfälle mag und, die allermeisten taten das.” vielleicht von 0.001% der Spieler kam die das in der Beta wirklich intensiv gespielt haben xD
Weil ich hab kaum Beiträge über das Feature gelesen im US Forum, somit glaube ich das dass nur wenig Spieler gespielt haben in der Beta.
Aber ja das war’s das ist das einzige “große” Feature von Midnight zum Start, schon krass. Housing zähl ich nicht hinzu, weil es für mich kein Gameplay Feature im eigentlichen Sinne ist und es bereits für Vorbesteller verfügbar war monatelang, auch wenn das nicht die volle Version von Housing ist.
Und was ist die Beute für den neune Beute-Modus?
Aus der offiziellen Vorschau, veröffentlicht auf der offiziellen Website von World of Warcraft am 18.02.2026:
Vielen Dank!