Neue Informationen machen deutlich, dass es bald noch mehr Spezialisierungen in World of Warcraft geben könnte. Heilende Magier oder tankende Hexenmeister …
In World of Warcraft ist jetzt der Patch 12.0 live und damit der Pre-Patch von Midnight. Das brachte einige große Änderungen, die wir euch hier vorgestellt haben. Eine Neuerung ist die Einführung einer neuen Spezialisierung für Dämonenjäger, den Verschlinger. Doch Blizzard scheint noch weitere Spezialisierungen zu planen – das hat jetzt ein Leak deutlich gemacht. Denn eine Umfrage, was einzelne Spielerinnen und Spieler von den Vorschlägen halten, ging vor ein paar Tagen rund.
Was ist das für eine Umfrage? Hin und wieder werden einzelne Personen von Blizzard ausgewählt, um an Umfragen teilzunehmen. Fast immer wird darum gebeten, die in der Umfrage erwähnten Dinge geheim zu halten – doch das gelingt nahezu nie. Auch dieses Mal hat die Umfrage ihren Weg über das Subreddit von WoW in die Öffentlichkeit gefunden.
10 gute Ideen, aber der Lich gewinnt
Was für Spezialisierungen wurden angedacht? Während der Umfrage sollte man eine der folgenden Ideen auswählen, die man man interessantesten fand:
- Tank-Schamane: Meister des Erdelements, der Felsen als physische Schilde beschwört oder diese an den Feinden zerschmettert.
- Tank-Schurke: Basiert auf Parieren und Ausweichen, heilt sich mit Tränken und schwächt Angreifer mit Giften.
- Tank-Hexenmeister: Trägt Schild und Streitkolben, beschwört Dämonen, um deren Lebensessenz als Schild zu benutzen oder auf seine Feinde zu hetzen.
- Heiler-Magier: Nutzt arkane Energie, um die Zeit zurückzudrehen und so Wunden zu heilen. Mit Elementarmagie kann Schaden schon vor dem Eintreffen verhindert werden.
- Heiler-Jäger: Greift auf Nah- und Fernkampf zurück, um zusammen mit dem Begleiter Bandagen und Tinkturen an jene zu verteilen, die sie benötigen. Rennt auf dem Schlachtfeld umher, um erste Hilfe zu leisten, während das Pet unterstützt.
- Support-Priester: Segnet Verbündete mit Innerem Feuer, was ihre Kampfkraft erhöht. Feinde werden mit göttlicher Pein bestraft, was göttliche Macht aufbaut, die dann für starke Finisher verwendet werden kann.
- Support-Paladin: Führt heilige Rituale durch, um das Licht zu kanalisieren und Verbündeten starke Segen zu verleihen, was ihre Stärke und Widerstandskraft im Kampf erhöht.
- Fernkampf-Mönch: Überlädt seinen inneren Geist, um Chi in Form von Blitzen und scharfen Projektilen zu verschießen.
- Fernkampf-Priester (Heilig): Ein Zauberwirker, der heiliges Licht und lodernde Flammen benutzt, um Feinde aus der Distanz zu läutern. Kann in eine engelsgleiche Form aufsteigen, die strahlende Magie verschießt, die ganze Reihen von Feinden angreift.
- Fernkampf-Todesritter: Entfesselt die Macht eines Lichs, um Feinde mit nekrotischer Magie und mit Frost anzugreifen, um deren Seelen zu peinigen. Beschwört verderbende Phantasmen, greifende Hände und Ketten aus Eis, während er den eigenen Tod mit einem Phylakterium überlistet.
Bedenkt bei alledem, dass es sich nur um Aussagen aus der Umfrage handelt. Das heißt nicht, dass diese Spezialisierungen tatsächlich in Entwicklung sind oder wir sie garantiert zu sehen bekommen. Es scheinen lediglich Ideen zu sein, die man erforschen will.
Warum mehr Spezialisierungen? Spezialisierungen sind deutlich einfacher zu erschaffen als ganz neue Klassen – für die man gleich mehrere Spezialisierungen bereitstellen müsste. In der Vergangenheit von WoW gab es immer mal wieder den Wunsch, mit den bestehenden Klassen neue Wege gehen zu können. Das ist etwas, das auch in der „Saison der Entdeckungen“ von WoW Classic ausprobiert wurde und dort großen Anklang fand.
Für Blizzard dürfte es schlicht die einfachere Methode sein, neue Spielmöglichkeiten zu integrieren – und diese vielleicht auch schon in kleineren Patches zu bringen und nicht erst mit dem Release einer ganz neuen Erweiterung. Das war schon damals bei dem Rufer der Fall, als der eine neue Spezialisierung erhalten hat.

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Was mir nicht wirklich einleuchtet ist die Annahme, man müsse für eine neue Klasse immer mehrere Spezialisierungen einführen, warum das?
Warum darf der Maulwurf nicht nur Löcher graben dürfen, warum muss er auch noch mit Dreck werfen können müssen?
Eine einzige Spezi reicht voll und ganz, ich habe im Normalfall auch nur einen Beruf und besser Einen vernünftig, als mehrere nur halb. Wenn eben eine Klasse in der nächsten Erweiterung nicht gut performed, dann hat jeder das Recht die Klasse zu wechseln, nirgends steht geschrieben, dass man umspeccen dürfen können muss. Es gibt mehrere Klassen, die in ihrer Rolle nur eine Spezialisierung haben und nicht wie Mage oder Hexe drei Caster. Dudus sind entweder Range oder Melee, Schami auch, Pala nur Melee, Tanks und Heal sind eh was ganz anderes.
Ich warte ja seit 2004 auf eine Holy-DPS-Spec beim Priester.
Gab ja ne Umfrage was für Klassen man sich vorstellen könnte. Ich Persönlich fände eine ganz neue Klasse cool.
Da kann man sich locker ein Beispiel an RIFT nehmen. In RIFT gibt es vollkommen modulare Talentbäume, aus denen man sich drei herauspickt und miteinander kombiniert. So kann man sich seine Klasse zusammenbauen, wie man gerne möchte. Auch heilende Magier und Tankende Hexer sind dann möglich.
Außerdem hat man in SOD gesehen, dass das möglich ist und sogar sehr gut funktioniert. Als Schurke (richtig) zu tanken war schon immer ein Traum und in SOD war das mega.
Zu BC damals in Karazan hatte ich einen Schami gespielt und mit dem durchaus hilfsweise getankt wenn es nötig war. Der konnte Aggro saugen wie sonst was 😀 Ich musste immer mein Omen im Blick haben um nicht zufällig den Tank zu überholen
Hatte den neuen Spec vom dh gestern mal probiert, aber gefällt mir 0 und wie ich finde passt dieses casten von der Attacke Verschlingen auch 0 zum Demon Hunter.
Scheinbar wird man die Attacke aber sehr oft spammen, weil sonst alles auf CD ist, aber ist ja geschmacksache, vielleicht gefällt’s es anderen mega gut
Kann dich beruhigen. Ich finde ihn leider auch sehr stockend mit der zum Teil lange Cast Time von verschlingen. Bis ich irgendwann realisierte das es ein Caster Spec ist auf Range. Das passiert wenn man frei Testet ohne Vorbereitung xD
Der Verschlinger leidet darunter, dass er im Grunde die Talente aus Midnight schon braucht, um “rund” zu sein, da gebe ich dir Recht.
Ein Kampfmagier vielleicht, mit Schwert/Schild oder Schwert/Stab (Gandalf). Auch als Tank vorstellbar.
Oder ein Mampfmagier. Dieser könnte mit herbeigezaubertem Essen um sich werfen. Als Support oder Heil Klasse denkbar. Oder auch Tank- stopft den Gegnern das Maul mit Fressen… Eine weitere Fernkampf Klasse!? Klatscht ihnen die Kekse an die Backe und zaubert schwere Mana Brötchen auf ihre Zehen! So viele Möglichkeiten und diese sind LECKER!!
Mampfmagier, meine neue geheime Wunschklasse!
😃