Eines der großen Features von WoW Midnight sorgt schon jetzt für Frust

Eines der großen Features von WoW Midnight sorgt schon jetzt für Frust

Es sollte eines der großen Features der neuen Erweiterung von World of Warcraft sein, doch das sieht die Community noch nicht passieren.

World of Warcraft Midnight wird eine Erweiterung, die nicht gerade besonders viele neue Features bringt – wenn man mal vom Housing absieht. Stattdessen arbeitet das MMORPG von Blizzard noch immer an seiner Grunderneuerung und bringt vor allem mehr von dem, was man bereits kennt und mag. Doch ein neues Feature, das „Prey“-System, kommt gar nicht gut an. Denn entweder man hat es vergessen oder man fragt sich: Für wen ist das eigentlich?

Was ist das Prey-System? Das neue Prey-Feature, auch „Beute“ genannt, ist eine optionale Mission, die ihr beim Spielen in der offenen Welt aktivieren könnt. Während ihr dann Quests abschließt, seltene Feinde jagt oder an Welt-Events teilnehmt, könnt ihr aus dem Hinterhalt attackiert werden oder Hinweise zu eurem Beute-Ziel finden. Habt ihr genug Hinweise, kommt es zum Duell.

Auf der normalen Schwierigkeit können euch andere Charaktere noch helfen, auf den beiden höheren Stufen müsst ihr das Duell alleine überstehen. Wann genau euer Feind zuschlägt, ist allerdings zufällig. Das kann genau dann sein, wenn ihr gerade gegen einen harten Elite-Feind kämpft oder einfach mal „kurz afk“ gehen wolltet.

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Prey fehlt genau dann, wenn man es brauchen würde

Was kritisiert die Community? Im Subreddit von WoW gibt es bisher recht wenige Gespräche über das Prey-Feature aus der Beta. Es wird nur wenig genutzt und das hat gleich mehrere Gründe. In einem aktuellen Beitrag gibt es vor allem diese 3 Kritikpunkte:

  • Wenn man beim Spielen aus irgendeinem Grund stirbt, wird der Fortschritt für die aktuelle Prey-Jagd komplett zurückgesetzt. Weil die Skalierung in Midnight noch komisch ist, kann man beim Questen gerne mal an Elite- oder seltenen Feinden unerwartet scheitern.
  • Eine Prey-Mission anzunehmen ist nervig, denn man muss jedes Mal nach Silbermond zurück und das aktuelle Gameplay dafür unterbrechen. Ein Umweg, der den Spielfluss eher stört als bereichert.
  • Das System ist erst ab Stufe 90 verfügbar, doch da fühlen sich die Belohnungen eher schwach an.

Dass das Feature so viele Einschränkungen hat, sorgt auch dafür, dass es schon jetzt bei vielen wieder in Vergessenheit geraten ist:

  • „Warte, was? Ich dachte, das wäre so eine Sache, die man benutzt, während man durch die Gebiete levelt und dann wird es härter, wenn man das Maximallevel erreicht. So ist es Mist.“ – Lenyor-RR
  • „WoW, ich habe das Feature komplett vergessen.“ – TheJewishMerp
  • Was, du kannst das nicht beim Leveln benutzen? Das ist so ziemlich die einzige Zeit, wo ich in der offenen Welt bin? Zumindest so 90 % davon. – TheHeroicLionheart
  • „So sehr ich mir wünsche, dass alle mit ihren Ideen immer einen Volltreffer landen, so froh bin ich auch, dass es so klingt, als könnte man das komplett ignorieren, wenn man M+ ode Raids spielt.“ – yawgmothhagain

Im Dezember 2025 gibts übrigens noch so einiges, was in aktuell laufenden MMORPGs los ist – hier haben wir den Überblick für euch:

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Für wen ist das Prey-System eigentlich? Viel der Kritik kann man allerdings entkräften, wenn man das Prey-System vor allem als Gameplay-Möglichkeit für eine besondere Gruppe von Spielerinnen und Spielern sieht: Outdoor-Fans. Das ist vor allem die Gruppe, die man in Foren oder den Sozialen Medien selten sieht. Denn es gibt einen großen Teil der Spielerschaft, der Dungeons meidet und Raids nicht besucht, sondern stattdessen nur Outdoor-Aktivitäten im Endgame macht.

Für genau diese Gruppe könnte das Prey-System spannend und interessant werden. Aber es wäre doch schön, wenn auch alle anderen zumindest ein wenig mehr davon profitieren können als das bisher der Fall ist.

Habt ihr schon in die Beta reingeschaut? Was ist euer erster Eindruck vom neuen Prey-System? Lohnt sich das überhaupt oder werdet ihr mit dem Feature gar nicht interagieren? Falls ihr es einfach mal testen wollt, schaut doch in die Beta von Midnight rein, dann könnt ihr auch direktes Feedback an Blizzard abgeben.

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Yoma

Bestätigt meine These von der zu leichten OW. Man führt ein neues Extra System ein. Im ganz simplen Classic hatte man perse unterschiedlich starke Gegner. Wenn Blizzard mal wieder eine spannende OW haben wollen, führt kein Weg an der Classic Umsetzung vorbei. Das wäre auch weitaus einfacher zu pflegen.

huehuehue

Die Umsetzung aus Lemix, einem Side-Modus mit Minimalstbetreuung (das Team für diese “Special Events” ist, laut Aussagen zu MoP-Remix, eines der “kleineren” im WoW-Teil des Unternehmens), ist ganz sicher rüchtüg viel “schwerer zu pflegen”?

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von Huehuehue
Yoma

Kein Grund meine Aussage ins lächerliche zu ziehen. Es ist ein Zusatzsystem für eine kleine Gruppe von Spielern. Es ist sicher eines der kleineren Teams aber natürlich muss das gepflegt werden, es gibt verschiedene Modi, Loot usw.
Nur darum gings in meiner Aussage nicht. Es ging um eine spannende OW im Vergleich zum Anfang in Classic, da übrigens ab Lvl 1 😉 .

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von N0ma
Don77

Ist schon krass Midnight, ist wohl auch zum Start die Erweiterung mit den wenigstens neuen Gameplay Inhalten. Ich sehe Housing nicht mal als Teil von Midnight an weil es jetzt schon am 3 Dezember für Vorbesteller in The War Within kommt, also bleibt für mich persönlich das einzige neue Feature dieses Prey schon heftig und gerade von den hört man so gut wie gar nichts. Hatte das bis jetzt tatsächlich auch vergessen das es das überhaupt geben wird, obwohl ich öfters mit Übersetzer Beta Us Forum lese, aber wird so gut wie nie erwähnt.

diesdasverschiedenedinge

Auch wenn ich daran zweifel habe das der gemeine WoW Spieler weiß was es bedeutet.

Aber seit spätestens Legion haben die Spieler Mehrheitlich erklärt das sie keine neuen Systeme mehr wollen.

Blizzard hat drauf gehört.
Und somit gibt es jetzt eben kaum neue Systeme mehr.

Außer eben ganz wenige Evergreens wie etwa Housing.

Yoma

“Blizzard hat drauf gehört.” meinst du das als Witz? Seit Legion gabs ne Menge neuer Systeme. 😉

diesdasverschiedenedinge

Ist das wieder so ein Erlös Moment von dir?

Yoma

Das war einfach eine Anmerkung zu einer Aussage die nicht stimmt.
Da musst du nicht im religösen suchen. 😉

Zuletzt bearbeitet vor 3 Monaten von N0ma
IC3GH05T

Es ging bei dieser Forderung nie darum keine neuen Systeme mehr zu bekommen. Neue Systeme sind grundsätzlich erstmal cool. Es ging darum, dass wir keine geliehene Kraft mehr wollen wie etwa die Artefaktwaffen aus Legion. Allerdings haben wir die trotzdem immer weiter bekommen. Da hat Blizzard auf niemanden gehört. Das hat schon sehr lang gedauert bis wir diese geliehenen Kräfte losgeworden sind. Neue Systeme wie Prey oder der höhere Schwierigkeitsgrad der OW oder auch das Housing sind ja erstmal begrüßenswert… wenn sie denn auch cool umgesetzt werden. Wenn es einfach nur seltsamer Unfug ist der nur irgendwie da ist, dann bringt das natürlich nix. Aber wenn ich ehrlich bin, dann lieber so als das andere extrem. Stellt euch vor man wäre durch die Belohnungen quasi gezwungen das zu spielen wie etwa Torgast damals…

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