Heiler in World of Warcraft haben es oft schwer. Aber aktuell ist es so schlimm, wie lange nicht mehr – das finden zumindest viele Heiler.
Dass es in World of Warcraft vor allem Damage Dealer wie Sand am Meer gibt, ist ein alter Hut. Tanks und Heiler sucht man hingegen oft lange – und das Problem scheint nur noch größer geworden zu sein. Denn Dungeon-Gruppen suchen immer länger nach einem Heiler, der sie durch die Instanz bringt. Aber die Heiler haben keine Lust mehr. Die aktuelle Saison von Dragonflight hat das Problem nur verstärkt.
Was ist das Problem der Heiler? Heiler haben in MMORPGs und in World of Warcraft im Speziellen vor allem eines: Schuld. Und das immer. Da ist es auch egal, ob der Damage Dealer zwanzig Sekunden in der Feuerfläche geparkt hat oder der Tank sich mit dem Rücken zum Boss dreht und wundert, warum der Lebensbalken einfach ausradiert wird.
Wenn jemand stirbt, dann ist es die Schuld des Heilers – das ist zumindest in Random-Gruppen oft die gängige Ansicht. Gerade in hohen „Mythisch+“-Dungeons kann das für Heiler sehr frustrierend sein. Denn wer auf einem „Mythisch+20“ in einer Fläche steht, in der er oder sie nicht stehen sollte, der ist meistens so schnell tot, dass der Heiler das gar nicht verhindern kann.
Die Wahrheit ist hier meistens, dass Spieler an ihrem Tod selbst schuld sind, wenn sie Mechaniken nicht korrekt spielen – aber trotzdem bekommt der Heiler häufig die Schuld zugewiesen. So schreibt boopkmb in einem Beitrag namens „Aufreger – Wo sind die Heiler?“ auf Reddit:
Ich muss mich mal kurz aufregen, denn ich war gerade in einem der toxischsten Dungeons in dieser Saison.
Ich bin Heiler-Main. Ich hab eine Wertung von 2.600 auf meinem Heilig-Paladin und 2.800 auf meinem Wiederherstellung-Schamanen. Ich arbeite gerade an 2.500 auf allen Heilern. Normalerweise mache ich 20er- bis 23er-Dungeons, manchmal auch nur 16er, wenn ich meine wöchentliche Kiste auffüllen will, weil ich ohnehin unendlich Aspekt-Wappen habe. Unabhängig davon habe ich Hunderte Dungeons diese Saison gemacht.
Es ist leicht zu verstehen, warum niemand in dieser Saison heilen will. Wenn jede Mechanik (besonders auf „Tyrannisch“) die Leute one-shottet, die in ihnen stehen, dann werden Dungeons immer frustrierender. Verbinde das mit Leuten, die Mechaniken nicht lernen wollen (oder können) und dann will man einfach nicht mehr heilen.
Er berichtet dann von einem Durchlauf im Dungeon Tiefenpfuhl, in dem Mechaniken beim Endboss nicht korrekt gespielt wurden und die ganze Gruppe auf ihn eingehackt hat, er solle doch besser heilen.
Er beendet den Beitrag mit der Zusammenfassung:
Unnötig das noch zu erwähnen, aber erbarmungslose Mechaniken + die Unfähigkeit oder Unwilligkeit der Leute, diese Mechaniken zu lernen, sorgen dafür, dass Heiler nicht mehr heilen wollen.
Dabei bekommt boopkmb viel Zustimmung aus der Community und vor allem von anderen Heilern.
Welche Lösungen gibt es? Im Beitrag hat der Nutzer firewolf397 eine gute Idee, wie man etwas Last von den Heilern nehmen kann. Das Problem ist nämlich oft, dass DPS-Spieler denken, der Heiler hätte den Fehler gemacht, während sie selbst in irgendeiner tödlichen Mechanik standen. Seine Idee: Wie in Final Fantasy einfach DDs mit DPS-Debuffs belegen, wenn sie eine Mechanik vergeigen:
Ich glaube Final Fantasy XIV hat die richtige Idee für harten Content. Die Tanks werden bei Fehlern einfach sofort mit 1000 Millionen Schaden hingerichtet und die DDs bekommen einen nicht-entfernbaren Debuff, der ihre DPS in die Nicht-Existenz absenkt, selbst wenn sie den Treffer überleben und die Mechanik nicht korrekt lösen.
Man muss schon irre sein, um den Heiler zu beschuldigen, wenn es gar nicht seine Schuld ist, weil dort gibt es klare Identifikatoren, wer hier versagt hat. Debuffs, die den Schaden reduzieren bei gescheiterten Mechaniken wären, glaube ich, ein großartiger Motivator für Leute, um Mechaniken richtig zu spielen.
Dafür gibt es viel Zustimmung:
Plötzlich würden alle DPS die Mechaniken perfekt spielen.
Seid ihr Heiler in WoW und habt aktuell auch keine Lust mehr auf Gruppen mit unbekannten Leuten? Oder macht euch das nichts aus und ihr könnt so etwas ab?

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Hab das Spiel seit Release gespielt bis vor 5 Monaten einer der Gründe warum ich aufgehört habe ist genau das dps Meter und die Seite die anzeigt am ende vom raif wer wieviel gemacht hat in prozent und alles hab den namen vergessen….
Man spielt nicht mehr miteinander sondern gegen einander und gegen zahlen immer schneller höher und weiter….mythic plus hat das alles verschlimmert .
Auf der und der Seite steht deine Klasse macht so und soviel dmg also mach das …
Analysen am ende von Raids jeder wirs auf etwas angesprochen und zugelabert als ob man geld dafür kriegt….
Irgendwann hatte es nichts mehr mit spass zu tun und um eine Gemeinschaft sondern um die Zahl die du bist ist der Wert den du als heiler machst oder dd u.s.w. das brauchte ich nicht
Das ist doch heute bei weitem besser als früher.
Ich kann mich noch erinnern das zu WotLK so ziemlich nach jedem random Run einer den Recount Auszug gepostet hat.
Es gibt eine ganz simple Wahrheit im Bezug auf WoW und die Spielweise des Großteils der Community:
Die meisten lassen sich mithilfe von etlichen Addons möglichst einfach durch sämtliche Dungeons und Raids tragen – alles schreit, blinkt und blitzt, sobald auch nur ein Schrittchen zur Seite gegangen werden muss.
Dazu eine Prise Pseudo-Elitarismus: Wir spielen nur so, wie die Profis es raten – ist ne Klasse nicht die geilste, wird sie als unspielbar betitelt und in Random-Gruppen nicht mehr mitgenommen.
Seitdem Heiler von Blizzard die Möglichkeit bekommen haben, mit der Heil-Spezialisierung leveln zu können, indem man ihnen einige Schadenszauber von der DPS-Variante spendiert hat, wurde es dann so richtig toxisch: “Ach, Heiler haben jetzt 3 Schadenszauber? OK DANN MACHT JETZT DPS! MIT DEINEN 10% GRUPPENSCHADEN STEHT UND FÄLLT DIESER 10er KEY DU OTTO!”
Mit diesen festgefahrenen Boomer-Gamern sehe ich für WoW keine Zukunft. Neue Spieler brechen nach kurzer Zeit ab und sind völlig überfordert und verwirrt von chaotischer Story und altem und neuem Content, abgeschreckt von toxischen Dungeon-Gruppen. Die bestehende Community spielt zu einem großen Teil nur für Zahlen – mehr Schaden, mehr Gold, mehr Erfolge, mehr Mounts, mehr Ressource X, mehr Punkte Y. Hauptsache die eigenen Fortschrittsbalken sind wesentlich länger und dicker als die der anderen.
Alles andere ist nett to have, aber eigentlich scheißegal.
Mir tun Spieler Leid, die unter diesen WoW-Boomern zu leiden haben. Als Main-Heiler seit vielen Jahren hab ich selbst eine MENGE toxischer Dungeon-Erfahrungen hinter mich gebracht. Gleichzeitig frage ich mich … wieso spielen all diese Leute eigentlich noch?
Spaß kann es nicht sein, den scheint da niemand zu haben.
Sind halt nur nicht die Boomer sonder vor allem die Millenals.
Nämlich genau die Leute die als Kinder oder Jugendliche angefangen haben und zwischen Classic und WotLK von der Generation X ständig als Noobs und WOW-Kiddies belächelt wurden. Die haben später den Progress auf eine neue Stufe getrieben.
Boomer sehe ich da komplett auf der anderen Seite. Die sieht man in höheren Content eigentlich kaum noch. Für viele ist da mittlerweile die Schwierigkeit im aktuellen Content einfach zu hoch. Eher sind das die Spieler die sich in einer HC oder TW Ini dann aufregen dass der Tank nicht jedes Grüppchen separat im Schneckentempo tankt und alle nur mehr durch rushen.
War mal wieder ne Season fast nur als DPS und sogar eher Casual unterwegs. Leider sind Dummheit und Ignoranz in diesen Gefilden zwei der ausgeprägteren Fähigkeiten.
Es kann beispielsweise natürlich unmöglich sein, dass der One Shot des Tanks an einer Tankbuster Mechanik liegt, die der Tank gekonnt ignoriert hat oder dass die Kreise auf dem Boden etwas anderes bedeuten als ‘hier stehen’. Und natürlich der Klassiker “Nein, da stand ich nicht drin.”, weil Details sich so gerne Werte ausdenkt. Und überhaupt diese ganzen nervigen Addons und Fakten die Unwahrheiten so unverfroren entgegen stehen.
Hatte gestern Morgen auch recht schnell keine Lust mehr in einer 16er M+.
Bei der zweiten Trashgruppe wurde von so einem selbsternannten Elitespieler schon von der Seite angemacht ich würde falsch Spielen da ich als Holypriest locker 50k DPS im AoE Burst bringen müsste. Das ging dann den restlich Run ständig so weiter… Ich kenne meine Talente nicht, kann die Klasse nicht Spielen oder sollte mal einen Guide dazu lesen.
Ich konnte vor lauter Heilen kaum eine Antwort schreiben und sollte doch noch 50-60k DPs bringen… fand ich auch so richtig nett.
Und was soll der dps-Debuff dann bringen? Wenn der DD doch eh durch seinen Fehler stirbt, ist der Debuff dann nicht eh direkt wieder weg? Dann sieht er doch eh nicht, das es sein Fehler war. Wenn nicht und der für den restlichen Run oder ne bestimmte Zeit bleibt, wäre es zusätzlich noch eine Strafe für die ganze Gruppe, die den Key dann eigentlich komplett vergessen kann, wenn der DD keinen dmg mehr machen kann.
Debuff an sich ok, aber eher mit einer anderen Wirkung, die nicht gleich den Rest der Grp mit bestraft, aber trotzde deutlich sichtbar macht, wer der Schuldige ist.
Aber andere Frage, gibt es diesen Debuff dann auch umgedreht, wenn man stirbt, weil man nicht geheilt wurde? Kommt ja auch ab und zu mal vor, bekommen Heiler dann (bei FF14, gibt es bei WoW ja nicht) auch nen Debuff, weil sie sich nicht um den Spieler bemüht haben? xD
Ich spiele seit 2 Wochen World of Warcraft und bis jetzt waren alle freundlich zu mir , obwohl ich bei Tanken & Heilen ein Noob bin. Aber mal schauen wie lange ((:
Wobei, In FF14 waren auch alle nett gewesen am Anfang, aber wo Endgame war, war es vorbei.
Ich finde diese “Holy Trinity” total veraltet und nicht mehr sinnvoll.
Wenn man so stark in seiner Klasse eingeschränkt und darauf reduziert wird ist das nicht motivierend.
Warum WoW an so etwas sinnloses noch festhält ist unverständlich. Die Zeiten ändern sich, ähnlich dem “Tab Targeting” + Varianten.
Das ist nicht die Ursache. Zudem Grafik kann veralten, Mechaniken nicht. Ich spiel nur Heiler oder gelegentlich Tank,weil mir DD zu öde ist.Bei HT gehts darum das es unterschiedliche Rollen gibt.
Wenn das so ist wie beschrieben dann ist das ein Balancing Problem und evtl ein Organisatorisches, wie am Beispiel von FF14 beschrieben. Wobei mich das von FF14 wundert. Da es offiziell gar keine DPS Meter gibt.
Für mich klingt das etwas danach man hat die M+ Grenze auf 20 hochgesetzt aber nicht neu balanced. Wobei ich kein Problem mit instant Death habe, allerdings ist das keine Sache für die Masse. Selbst Hardcore Spieler mögen das nicht, wie ich damals bei GW2 getestet habe.
Die meisten MMORPG’s halten noch am Holy-Trinity System fast, einige zu 100% andere nur teilweise, die wenigstens garnicht mehr. GW2 ist zB eine Alternative ohne dieses 100% Holy Trinity System.
Nur mir persönlich gefällt das Ausrüstungssystem dort garnicht, ich mag es einfach noch Dungeon/Raids zu gehen um mir meine Ausrüstung zu erbeuten, aber das ist halt “Geschmackssache”. 😀
TERA hatte kein Tab-Targeting ist ja aber mittlerweile weg vom Fenster.
Swtor, Aion (Classic), TESO, NW und kommende Games wie BP oder Project: TL usw. haben Holytrinity, teils Holytrinity-System Tab-Targeting oder Action-Combat, mit vielen Skills oder sehr wenigen usw, aber Ende scheint das aber nicht auschlaggebend zu sein, ob ein MMORPG “erfolgreich” läuft.
Der End-Content ist sehr wichtig in MMORPG’s, ob die Leute einen Grund finden jeden Tag online zu kommen, der ihnen auch noch Spaß macht, wenn dies gegeben ist, ist schonmal der Grundstein gelegt. Das Kampsystem oder die Klassen/Rollen Verteilung/Wahl ist Geschmackssache.
Das Klassensystem hat mehr mit der Monetarisierung des Spiels zutun als mit dem Gameplay. Da geht es hauptsächlich um das Strecken der Zeit, denn wenn man nur einen einzigen Char spielen könnte würde man sehen wie wenig Inhalt viele Spiele bieten.
Wenn man ca. 5 Twinks spielt = ca. 5x mehr Einnahmen, also das Abbo läuft länger oder es werden mehr Skins usw. (Siehe BDO Shop) gekauft.
Ist halt faktisch Blödsinn zu sagen, dass das veraltet sei. Es ist halt einfach ein anderes als BDO oder LA. Und genau deshalb ist es WoW.
Ich steh lieber auf Excel mit Grafik als ein BDO Gemetzel.
Zum Glück gibt es so unterschiedliche Games und Mechaniken. So ist für jeden was dabei. 🙂
Ich finde spiele ohne holy trinity total lahm. Dies ermöglicht doch erst richtiges Gruppen Spiel und macht es nötigt auch auf Gruppen Bildung zu achten. Kann auch gern noch mehr geben als nur Tank heiler und dd. Wenn ich da an lotro denke gab’s da ziemlich coole Möglichkeiten.
Eine Möglichkeit wäre auch ein Warnung/Meldung nach dem Tod eines Spieler, wo ein Fenster aufgeht und der genaue Verlauf des Grund des Todes da steht, zB. wenn ein Spieler über 90% HP hat, dann aber eine Boss/Trash Skill abbekommt, der “one-shotet” oder von mir aus dich unter 10% HP bringt, dies dann dick und in rot dir undallen anderen im Chat mitgeteilt wird, dass es keine Ausreden mehr gibt dem Heiler die Schuld zu geben.
Da ein Heiler min. 1 Sekunde Castzeit hat + die persönliche Reaktionzeit, dass es gar unmöglich ist den Spieler so schnell wieder auf volle HP zu bringen, bevor der nächste kleine Hit den Spieler tötet.
Tatsächlich gibt es so ein Addon. Ich glaube es hiess Death Note.
Da wurden für jeden Spieler die einkommenden Schäden und auch Heilungen gespeichert, die kurz vor dem Tod reinkamen.
War im Raid manchmal recht aufschlussreich…^^
Wir wärs einfach den Debuff so abzuändenr das der DD eine lustige Eselsmütze auf den Kopf gezogen bekommt? Dann würde es jeder sehen und es würde die Gruppe nicht beeinträgtigen. 😀 Und mit jedem mal wird sie etwas größer und besser sichtbar. 🙂