In World of Warcraft Forever wird es Saisons geben – zumindest im PvP. Doch wie passt das zum „Classic“-Feeling, das man haben möchte?
Was die Entwickler bisher zu World of Warcraft Forever angekündigt haben, klingt für die meisten fantastisch. Das Spiel scheint genau in eine Nische zu stoßen, nach der viele sich seit Jahren sehnen. Doch gerade das PvP war noch eine große Unbekannte. Immerhin galt PvP in Vanilla als „degeneriert“ – weil es ein ungesundes Verhältnis zum Spiel erfordert hat, um an die höchsten Ränge zu kommen.
Viele erinnern sich noch an Geschichten, in denen Spieler die ganzen Sommerferien durchgezockt und sogar (verbotenes) Account-Sharing betrieben haben, um Rang 14 im PvP zu erreichen – anders war das oft gar nicht möglich.
Jetzt hat Blizzard verraten, wie das mit dem PvP in WoW Forever aussieht.
PvP-Saisons in Forever mit vielen offenen Fragen
Wie laufen PvP-Saisons in WoW Forever ab? Die Entwickler wollen eine Mischung aus dem klassischen PvP der Vanilla-Zeit, aber mit einigen Modernisierungen, wie eben Saisons. Es gibt eine Obergrenze, wie viel Fortschritt jede Woche möglich ist. Diese Grenze steigt mit jeder Woche an, sodass man beim späteren Einstieg aufholen kann, wenn man entsprechend mehr Zeit investiert.
Nach aktuellem Stand gibt es aber keinen „Wettstreit“ um die obersten Ränge. Wenn ihr viel spielt und relevante PvP-Inhalte abschließt, steigt ihr im Rang auf, unabhängig von anderen und deren Spielverhalten.
Erreicht wird das durch zwei Währungen, die man sich verdienen kann.
Welche Währungen gibt es? Grundsätzlich gibt es zwei Arten von Punkten, die man sich im PvP erspielen kann – Ehre und Rangpunkte.
- Ehre: Wird zum Kauf von PvP-Ausrüstung und anderen PvP-Belohnungen benötigt. Man erhält Ehre durch nahezu alle PvP-Aktionen – Schlachtfelder, Kämpfe in der offenen Welt, PvP-Quests.
- Rangpunkte: Diese gibt es für PvP-Schlachtfelder und relevante PvP-Quests. Sie entscheiden über den aktuellen Rang des Charakters.
Das Spannendste am PvP ist natürlich die erspielbare Ausrüstung. Wie damals zu Vanilla gibt es ein blaues (seltenes) und ein lila (episches) Set. Auf den ersten Rängen könnt ihr das seltene Set kaufen, auf den höheren Rängen dann Aufwertungsmarken, mit denen ihr die Items zu epischer Qualität aufwerten könnt. Die Belohnungen werden nach folgenden Rängen vergeben:
Rang 1 – Wappenrock
Rang 2 – PvP-Schmuckstück
Rang 3 – Umhänge
Rang 4 – Halskette
Rang 5 – Kampftränke
Rang 6 – Wappenrock
Rang 7 – Schlachtstandarte
Rang 8 – Aufwertungsmarke für epische Armschienen / epische Gürtel
Rang 9 – Aufwertungsmarke für epische Stiefel
Rang 10 – Aufwertungsmarke für epische Handschuhe
Rang 11 – Reittiere
Rang 12 – Aufwertungsmarke für epische Beinrüstung / epische Schulterrüstung
Rang 13 – Aufwertungsmarke für epische Brustrüstung / epische Helme
Rang 14 – Epische Waffen
Welche Fragen sind noch offen? Der Beitrag erklärt eine Reihe von wichtigen Details nicht. So ist noch nicht sicher, was am Ende einer Saison passiert: Verliert man nur den erspielten Titel? Oder verliert man auch den Zugriff auf die bereits erspielten Items? Gibt es in jeder Saison neue oder bessere Items, damit sich das Spielen in späteren Saisons noch lohnt?
Auf diese Fragen muss Blizzard rasch eine Antwort geben, denn da hat man die PvP-Community im Unklaren gelassen – und gerade in der Classic-Variante ist das PvP doch immer recht beliebt.
Cortyn meint: PvP reizt mich in Forever durchaus. Ich glaube nicht, dass ich die Muße hätte, jede Saison wieder auf Rang 14 zu grinden, doch einmal würde ich das schon durchziehen – vor allem, weil es deutlich erreichbarer aussieht, als in dem doch eher absurden Vanilla-System, bei dem es nur darum ging, möglichst 24 Stunden am Tag online zu sein. Ein klareres Ziel mit kleineren Zwischenschritten ohne die Angst, auch mal ein paar Tage zu verpassen, klingt zumindest verlockend. Doch die Details müssen noch geklärt werden.
Immerhin muss man zugeben, dass Blizzard deutlich auf das Feedback aus der Community hört. Deswegen haben sie sich ja auch dazu entschieden, das neue Volk der Himmelsgeborenen ein wenig anzupassen – sie werden deutlich unansehnlicher und bekommen ein SD-Aussehen.
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Kommentare
Gäbe es in jeder Saison bessere Items wäre das doch komplett konträr zur forever und horizontalem Progress Aussage oder hab ich das falsch verstanden?
Zur horizontalen Progression gehört nur das Level Cap von 60. Im späteren Verlauf soll es durchaus auch höhere Item-Level geben durch z.B. neue Raids (und vermutlich einer neuen PvP Saison). Ich finde daher das die Aussage der horizontalen Progression etwas scheinheilig ist. Horizontal wäre es für mich wie in GW2 oder Teso, wo mit neuem Content neue Build-Möglichkeiten ins Spiel kommen durch neue Sets oder Relikte (starke passive in GW2), aber die Items in ihren stats ansonsten gleich bleiben.
Ja, genau so hatte ich es auch erste verstanden, aber scheint ja doch nicht so zu sein. Also wahrscheinlich dann am Ende doch wieder die Lootspirale in Reinform…
Mal schauen was kommt. Ich denke vielen geht es wie dir und haben bei der Aussage von horizontalen Progression direkt an GW2 gedacht. Sollten die ersten Stufe 60 Item Upgrades kommen mit einem größeren Patch, werden sicherlich die Spieler sich beschweren und bis jetzt scheint das Forever Team die Kritiken ja ernst zu nehmen.
Mit Vanilla PvP kenne ich mich jetzt nicht so gut aus. Aber war es damals nicht so, dass sich PvP und PvE items nicht sonderlich unterschieden haben? Man konnte alles für alles tragen? Es gab ja noch keine PvP Wert wie “Abhärtung”. Was die Händler da an PvP Ausrüstung vor den jeweiligen Schlachtfeldern Angeboten haben, waren im Grunde ja PvE items. Warum dann also PvP Ränge farmen?
Und dann gäbe es da noch diverse weitere Fragen. Gibt es ein spezielles Paladin Set für die Horde? Dazu ein Schamanen Set für die Allianz? In Classic gab es diese Klassen ja nur einseitig. Und warum darf der Allianz Schurke eine Gesichtsmaske tragen, der Horde Schurke bekommt aber keine? Sehen die Rüstungen in Forever auch immer noch so lächerlich hässlich aus wie in Vanilla?
Noch bin ich mir nicht sicher, ob Forever nichts weiter als Scam ist.
Es ging um Style, aber auch um die Möglichkeiten, wie man an Items kommt. Einige hatten einfach keine Lust auf langwierigen PVE Progess, aber wollten trotzdem endgame Ausrüstung und spielten einfach gerne PVP.
Und ein bisschen unterschieden sich die Items schon, nicht durch Abhärtung, aber teils durch mehr Burst, statt konstantem Schaden und andersrum -> Ausdauer war im PVE eher selten gesehen (und wurde anderen Stats geopfert) im PVP aber notwendig.