WoW Forever: Der Ansturm wird riesig – Wir haben nachgefragt, wie Blizzard das schaffen will

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Der Launch eines neuen World of Warcraft könnte die Server in die Knie zwingen. Aber Blizzard ist vorbereitet – behauptet man zumindest.

World of Warcraft Forever könnte der größte Launch eines Blizzard-Spiels jemals werden. Zumindest gibt es in den meisten WoW-Communtys kaum ein anderes Thema und auch eine ganze Menge Neulinge freuen sich bereits. Doch dabei gibt es auch immer Probleme – denn der Launch eines Spiels dieser Größe geht fast immer mit Server-Problemen einher. Wir haben bei Blizzard nachgefragt und eine Antwort bekommen, warum man dieses Mal zuversichtlich ist.

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World of Warcraft: Forever im Ankündigungs-Trailer von der BlizzCon 2026

Die Server sollten standhalten

Was ist das Problem? Das moderne World of Warcraft ist inzwischen recht gut darin, dass der Launch einer neuen Erweiterung reibungslos verläuft – vor allem wegen dem „Early Access“, der den Ansturm in zwei Gruppen aufspaltet. Anders sieht es da jedoch bei den Classic-Erfahrungen der Vergangenheit aus. Überlastete Login-Server, Warteschlangen und ein ruckeliges Erlebnis im Startgebiet ist oft die Folge – zusätzlich zur kompletten Überfüllung der Gebiete, sodass an gemütliches Quest kaum zu denken ist.

Mit dem Launch von WoW Forever am 5. November droht das gleiche Szenario, vor allem, weil es ja nur einen „Mega-Server“ gibt und keine Realms mehr.

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Unser Autor Benedict Grothaus hatte die Gelegenheit, mit Clay Stone von Blizzard zu sprechen und einfach mal nachgefragt:

Ich weiß gar nicht, wie viel wir schon darüber geredet haben, aber wir haben wirklich viel Entwicklung in unserer Server-Struktur gesteckt. Teil davon war aufgrund der ganzen Möglichkeit, dass wir „Realmlos“ sein werden. Ich meine, das war im Grunde unser Ziel: Dass du keinen Realm mehr wählst, sondern nur noch ein Regelwerk basierend auf der Region in der du spielen willst. (…)

Allein das ist schon einer der größten Änderungen von WoW Forever im Vergleich zu allen anderen Versionen – es gibt keine Realms. Man wählt nur noch zwischen Normal, PvP und Rollenspiel. Alles liegt dann aber auf einem Server und unterteilt sich nach Sprachen, die man in den Optionen wählen kann.

Aber genau deswegen haben wir so viel Zeit in unserer Server-Infrastruktur gesteckt, um diese gigantischen Kapazitäten zu haben. Ich sage nicht, dass es da nicht den einen oder anderen technologischen Schluckauf geben wird, in dem Moment, wo wir den Schalter umlegen und alles zugänglich machen. Aber ich hoffe, dass die Spieler das schon während der Beta gesehen haben, selbst mit diesem unerwartet großen Andrang, waren wir sehr schnell in der Lage, alle ins Spiel zu bekommen. (…)

Ich will damit nicht sagen, dass das auch am Launch-Tag so sein wird, aber selbst wenn es da Vorfälle gibt, unsere Teams arbeiten unglaublich schnell. Und jetzt mit der neuen Server-Infrastruktur und unserer pro-sozialen Arbeit, die wir daran geleistet haben, erlaubt es uns das, extrem schnell auf die Bedürfnisse der Spieler zu reagieren.

Es ist etwas, in das wir sehr viel Zeit gesteckt haben, unsere Ingenieure und das Server-Team haben so unglaubliche Arbeit geleistet. Zu sehen, dass das Frücht trägt, ist extrem erfüllend.

Das vollständige Interview mit Clay Stone veröffentlichen wir in den kommenden Tagen hier auf MeinMMO.

Ob der Launch in der Nacht von 4. auf den 5. November so reibungslos abläuft oder ob es Probleme geben wird, kann natürlich erst der tatsächliche Launch zeigen. Blizzard scheint aber äußerst optimistisch zu sein, dass das Ganze problemlos über die Bühne geht und es keine großen Schwierigkeiten geben wird. Dass der Launch in der Woche nachts stattfindet, mag dem noch einmal in die Karten spielen, denn das dürfte den Ansturm ohnehin ein klein wenig dämpfen.

Wann werdet ihr in World of Warcraft Forever reinschauen? Werdet ihr gleich zum Start in der Nacht dabei sein? Habt ihr euch gar Urlaub genommen oder ‘ganz zufällig’ einen Krankheitstag? Oder wartet ihr bis zum Wochenende, wenn der ganze Trubel schon ein wenig abgeklungen ist? Aber überprüft am besten, ob ihr überhaupt die Systemvoraussetzungen für Forever erfüllt …

Kommentare

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9 Kommentare
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seska1973

Die Server könnten Standhalten, ja. Aber auch die Bandbreite womit Sie am Netz angeschlossen sind? Das ist auch ein Flaschenhals (aka Routing Probleme, Ping)

bear666

die haben doch schon erfahrung mit der 1 server technologie, in sod hat es ja schon funktioniert. da sehe ich keine probleme.

MathError

Ja, aber auch wenn SoD “neu” und “erfolgreich” war, war der Andrang an Spieler bei weitem dort nie so groß wie bei der “Neuauflage” von Classic, TBC, Wotlk usw. Warteschlangen von Minuten bis Stunden, Serverruckler ohne Ende (FPS und Latenz) und wenn man doch mal drin war Überfarmung pur, da musste man schon hart im Nehmen sein um das “Spielen” durch zu ziehen.

Klar haben sie nun auch Erfahrung mit “1 Server Technologie”, aber wie gesagt nicht mit dem Ausmaß an Spielern.

Die Beta war da leider nicht ganz auschlagebend, da man aktuell nur über den Kauf eines der Pakete rein kommt und erst am 19. Oktober der Zugang zur Beta für alle gilt, aber auch hier ist der Andrang nicht der Größte, man schaut sich alles mal etwas an, aber nur die wenigstens ziehen dort bis zum Release durch, da doch ein “Ziel” fehlt, da es ja am Ende natürlich den Progresswipe gibt. 😀

Ich gehe davon aus dass Blizzard, dass nach 4-5 Tagen in den Griff bekommt, trotzdem denke ich können wir mit den gleichen Problemen rechnen wie bei den anderen “Neuauflagen”, wenn nicht gar Schlimmer.

Michael

Ich kann die Probleme leider schon aus der Beta bestätigen. Gerade abends war der Server teilweise so überlastet, dass grundlegende Funktionen nicht mehr funktioniert haben. Der Briefkasten ging nicht, Flüstern war nicht möglich und selbst Gruppeneinladungen haben nicht zuverlässig funktioniert. Und das wohlgemerkt schon in der Beta!
Das war teilweise wirklich eine Katastrophe. Wenn die Server schon bei der aktuellen Spielerzahl solche Probleme haben, sehe ich dem Launch ehrlich gesagt ziemlich skeptisch entgegen. Ich befürchte, dass es zum Release mit dem Ansturm erst einmal noch schlimmer wird, statt besser. Hoffentlich unterschätze ich Blizzard da nicht, aber meine bisherigen Erfahrungen stimmen mich alles andere als optimistisch.

esmeraldv

„Und das wohlgemerkt schon in der Beta!“
Ich sehe das tatsächlich positiv – dafür ist ja eine Beta da, um diese Probleme zu erkennen und zu beheben.
Aber ja: man darf skeptisch sein und der shitstorm wird kommen, da man einige startprobleme nicht verhindern kann. Da muss man auch ein Stück realistisch bleiben.

MathError

Jo, man sollte realistisch bleiben. Wir Spieler sind das ja auch wir wissen zu 99% das es Probleme wie Warteschlangen, Serverlaggs, Ruckler usw geben wird und das ist einem schlimmeren Ausmaß als in der Beta.

Der Blizzard Mitarbeiter hätte da auch ehrlich bzw. transparenter sein können und sagen:

  • Ja, ihr werdet sicher die ersten Tagen zur Prime Time lange Wartezeiten erhalten
  • Ja, es werden Serveruckler im Bereich der FPS und Latenz Probleme geben
  • Ja, es wird erstmal sicher alles überlaufen sein
  • Ja, es werden alte und neue Bugs auftauchen
  • usw

Aber dies wird nie gesagt, aber wir alle wissen dass es so kommen wird. Und zu sagen “Dafür ist eine Beta da um dies zu lernen/erkennen”, da stimmt einfach nicht.
In erster Linie ist die aktuelle Beta da um zu sehen ob die grundlegenden Mechaniken funktionnieren und welche Bugs es gibt. Das war es erstmal, wenn man seine Serverstabilität testen will, macht man einen Server-Stresstest und lässt jeden auf seinen Server ohne Vorrausetzung und kündigt auch an dass dies nun ein “Serverstresstest” ist, dass soviele Leute wie möglich online kommen, dass der Entwickler sehen kann wie “stabil” seine Server laufen, aber dies tut Blizzard ja nicht.

Der “Ansturm” wird um ein vielfaches größer sein als in der Beta und egal wie gut die Technik dahinter ist, es wird wie jede Classic Version sein, die wir als Neuauflage bekammen, die Server werden fast durch den Ansturm einbrechen und es wird die erste Woche durchgehend die oben genannten Probleme geben.
Dies sind sich 99% der Spieler bewusst und Blizzard ist dies sicher zu 100% bewusst, aber würde dies nie so kommunizieren.

Auch wenn ich hier grad “etwas negativ” schreibe, freue ich mich sehr auf Forever, aber ich bin wie du gesagt hast “realistisch” und Blizzard sollte dies auch sein und die offen kommunizieren.

esmeraldv

Vorab: ja, liest sich sehr negativ und auch hart formuliert.
Welche Probleme bestehen, wie blizzard das managed, kommuniziert und die Community aktiv miteinzieht weiß ich nicht – diese Infos die du hier erwähnst kenn ich nicht und kann dazu nichts sagen, aber es ist schon äußerst negativ und kritisch formuliert (mag ja sein, dass du recht hast).

Nur bei einem widersprech ich dir: die Community zeigt sich diesbezüglich wenig „realistisch“ und compliant – kaum ist man 5 Minuten in der Warteschlange gibt es einen shitstorm, Review-bombig etc.

Huehuehue

Du weißt aber schon, dass a) die Veta-Server deutlich weniger leistungsstark als die Standardserver sind (das wurde bereits zugmal betont) UND, und das dürfte das Wichtigste sein, b) die Betaserver ausschließlich in Nordamerika stehen, während die Liveserver in der jeweiligen Region beheimatet sein werden?

Zuletzt bearbeitet vor 21 Tagen von Huehuehue
Phinphin

Ich gehe mal stark davon aus, dass auch mehr Leute zum Release spielen werden als in der Beta. Dass es wie gewohnt DDOS-Angriffe geben wird und dass viele der Probleme, die wir aktuell aufgrund der neuen Serverarchitektur in der Beta sehen, keine Probleme sind, die sich einfach durch mehr Server lösen lassen.

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