WoW: Exploiter sind in Remix absolut übermächtig – Aber das ist kein Problem

WoW: Exploiter sind in Remix absolut übermächtig – Aber das ist kein Problem

Ein Exploit in WoW Remix: Mists of Pandaria hat für große Aufregung gesorgt. Doch wie schlimm ist das Problem wirklich?

Der Launch des neuen Spielmodus von World of Warcraft lief erstaunlich gut. Nachdem viele sich nur zögerlich in WoW Remix: Mists of Pandaria getraut haben, war das Feedback nach wenigen Stunden doch weitestgehend positiv. Es macht einfach Spaß, mit absurd starken Effekten durch eine Welt zu questen und dabei an absolut jeder Ecke Belohnungen zu bekommen. Egal ob man questet, Dungeons abschließt, stupide Mobs grindet oder die alten Szenarios besucht – alles gibt Bronze.

Bronze ist die universale Währung, die in Remix im Grunde alles bestimmt. Mit ihr könnt ihr nicht nur die zahllosen Belohnungen kaufen – Reittiere, Spielzeuge, Haustiere, Transmog-Sets – sondern auch eure Ausrüstung aufwerten.

Anstatt auf Stufe 70 immer bessere Ausrüstung zu finden, müsst ihr stattdessen Bronze nutzen, um das Itemlevel eurer Ausrüstung weiter zu erhöhen.

Das führt zu einem gewissen Konflikt: Will man lieber alle kosmetischen Belohnungen durch Bronze kaufen? Oder wertet man den eigenen Charakter weiter auf, damit er stärker ist und danach noch leichter Bronze farmen kann?

Zum Glück – oder leider – gab es einen Ort in Pandaria, der dieses Dilemma behoben hat. Die Frog-Farm auf der Zeitlosen Insel.

Was war die „Frog Farm“?

Wenn man in Verbindung mit Pandaria vom „Frog Farm“ oder „Frog Spawn“ spricht, dann redet man von einem Ort im Süden der Zeitlosen Insel. Dort gab es Elite-Gegner, die namensgebenden Frösche. Für Elite-Gegner haben sie vergleichsweise wenig Lebenspunkte und wenn man sie in rascher Frequenz tötet, dann „zwingt“ man das Spiel dazu, sie blitzschnell wieder spawnen zu lassen. Dieser „Hyperspawn“ sorgt dafür, dass man Dutzende Frösche pro Minute töten und plündern konnte.

Das führte dazu, dass im Grunde auf jedem Realm mehrere 4er-Gruppen von Spielern herumsprangen, die Frösche im Dauertakt töteten. Das bescherte ihnen vor allem drei Belohnungen:

  • Bronze
  • Fäden für den Artefakt-Umhang
  • Lesser Charm of Good Fortune („Geringes Amulett des Glücks“)

Während Bronze und Fäden von absolut allen Feinden in Remix in ähnlicher Frequenz gedroppt werden, war der tatsächlich lohnenswerte Aspekt hier die „Lesser Charm of Good Fortunes“ oder in der Community zumeist nur „Charms“ genannt.

Der Clou ist nämlich: Die Charms sind eine sekundäre Ressource in Remix, die das Endgame noch etwas lohnender machen sollen. Denn für jeweils 10 Charms könnt ihr bei einer Fraktion eurer Wahl etwas Ruf erhalten und dabei gleichzeitig eine Belohnungskiste und ein zufälliges Juwel erhalten.

Jedes Juwel entspricht dabei nochmal 10 Bronze, wenn man es zerlegt. Jede Belohnungskiste enthält zwischen 45 und 90 Bronze sowie einen weiteren Faden.

Da jeder Frosch zwischen 1 und 2 Charms droppte, hieß das im Umkehrschluss: Jeweils 5-10 Frösche gewähren eine zusätzliche Belohnungskiste.

Wenn man bedenkt, dass diese Gruppen bei perfekten Bedingungen in der Lage waren, rund 40 bis 50 Frösche pro Minute zu töten, heißt das:

Eine Stunde Frog Farm brachte rund 4.000 Charms, was 400 Kisten entspricht, was wiederum bis zu 40.000 Bronze bedeutet – und das ist noch recht konservativ gerechnet. Der maximale Ertrag wird deutlich darüber gelegen haben.

Dazu kommen all die Fäden aus den Kisten, die den Artefakt-Umhang weiter verbessert haben. Das hat aus schwachen Charakteren am Anfang des Farms innerhalb weniger Stunden Halbgötter gemacht, die sogar Raids und Weltbosse alleine bezwingen können.

Und das alles zusätzlich zu der Bronze und den Fäden, die ohnehin schon von den Fröschen droppten.

WoW Remix Frog Farm
Hier tummelten sich dutzende Spieler, um Frösche in Endlosschleife zu bezwingen.

Degeneratives Gameplay muss entfernt werden

Blizzard hat den Exploit nach knapp zwei Tagen gefixt. Die Frösche zählen nun nicht mehr als Elite-Gegner und droppen daher keine Charms mehr. Zwar kann man sie noch immer solide farmen, aber die Ausbeute ist deutlich geringer.

Blizzard nannte so ein Verhalten in der Vergangenheit „degeneratives Gameplay“. Wenn es für eine Art von Belohnung viele Möglichkeiten gibt, aber eine Option objektiv mit Abstand die effizienteste ist, dann werden Spieler nur noch diese Methode sehen und sie maximal ausnutzen.

Der „Frog Farm“ ist das perfekte Beispiel für so ein degeneratives Gameplay. Denn alles auf Pandaria, jeder Raid, jede Quest, jeder Dungeon – absolut alles ist irrelevant im Vergleich zum funktionierenden Frog-Spawn.

Der Frog-Spawn war kein „guter Ort zum farmen“ – es war der einzige Ort, der komplett außer Konkurrenz lief, eben weil man hier den 10-fachen oder gar 20-fachen Ertrag aller anderen Spielinhalte in der gleichen Zeit verdienen konnte.

Diese Methode musste weg, damit Remix funktionieren kann als das, was es sein soll: Ein spaßiges Event, bei dem es im Grunde egal ist, was man spielt: Alles bringt Belohnungen, alles ist lohnenswert.

Jetzt sind im Grunde alle Seiten unzufrieden.

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Alle Seiten sind unzufrieden. Farmer und die, die nicht gefarmt haben.

Die Frog-Farmer sind unzufrieden, dass Blizzard ihren Farm-Platz deaktiviert hat. Ihre superschnelle Methode, um sich alle Belohnungen zu erspielen, ist nicht mehr ertragreich. Sie hatten hier eine, aus ihrer Sicht, lukrative Variante gefunden, um möglichst rasch alles zu erhalten und extrem stark zu werden.

Auf der anderen Seite sind da jene Leute, die den Farm-Spot nicht ausgenutzt haben und sich nun fühlen, als hätte man ihnen etwas weggenommen. Entweder, weil sie in den ersten Tagen noch nicht am Frog-Spawn teilgenommen haben oder weil es für die Exploiter (bisher) keine Strafe gab.

Ich kann verstehen, dass einige Spielerinnen und Spieler jetzt ziemlich unglücklich sind. Es ist frustrierend zu sehen, dass eine kleine Gruppe von Exploitern mal wieder mit dem Grundsatz „Exploit early, exploit often“ belohnt werden. Denn wer den Exploit zu Beginn ausgenutzt hat, dürfte mehrere Hunderttausend, wenn nicht gar Millionen Bronze innerhalb der ersten beiden Tage verdient haben.

Allerdings muss man auch klar sagen, dass der tatsächliche Schaden äußerst gering ist.

Dass eine Handvoll Charaktere auf jedem Realm jetzt Halbgötter sind, die Dungeons und Raids im Alleingang bewältigen können oder bereits alle Belohnungen besitzen, das mag an manch einem nagen. Wer gerne zu „den Besten“ gehört, der ist nun weit abgeschlagen und auch wenn es andere lukrative Farm-Methoden gibt – nichts ist auch nur im Ansatz so gut wie der Frog-Spawn, den es nun nicht mehr gibt.

Hier ist ein Abstand zwischen den Exploitern und allen anderen entstanden, den nur ein manuelles Eingreifen von Blizzard – etwa ein Rollback oder das händische Entfernen aller Belohnungen der Exploiter – beheben kann.

Bestraft Blizzard die Exploiter?

Ehrlich gesagt glaube ich aber nicht, dass Blizzard das tun wird. Denn die Stärke, die von den Exploitern erreicht wurde, ist auch für alle anderen noch erreichbar. Klar haben die jetzt einen Vorsprung – aber dass man am Ende von Remix „komplett op“ ist, das ist gewollt und war schon im Vorfeld klar.

Ich gehe allerdings fest davon aus, dass der Bronze-Gewinn auf Stufe 70 nochmal angehoben wird, obwohl er bereits vor wenigen Stunden einen Buff bekam. Blizzard hat bereits angekündigt, dass man das Gameplay auf Stufe 70 noch „lohnenswerter“ machen will. Das kann man nutzen, um den Abstand zwischen den Exploitern und allen „Normalos“ zu verringern.

Doch wenn man ganz ehrlich ist, dann ist der tatsächliche Vorteil von allen, die exploitet haben: „Ein paar Leute haben jetzt alle Belohnungen schon und ich noch nicht.“

Wenn man es auf diesen Umstand herunterbricht, dann ist diese Problematik am Ende vor allem eines: Gar nicht so schlimm und es sollte die einzelnen Spielerinnen und Spieler nicht groß stören.

Denn die Exploiter, die bereits alles haben und im Grunde unbesiegbar sind, die werden wohl rasch den Spaß an Remix verlieren – immerhin gibt es für sie nichts mehr. Keine Belohnungen und besser als „Ich kann Raidbosse alleine besiegen“ werden die Charaktere auch nicht.

Und wenn ihr doch einen der mehr als offensichtlichen Exploiter sehen solltet: Nehmt sie einfach nicht mit in eure Gruppe und sie sind kein Problem.

In wenigen Tagen wird man ohnehin keinen Unterschied mehr zwischen jenen feststellen können, die den Frog Farm ausgenutzt haben und jenen, die einfach sehr viel und intensiv spielen. Wenn ich mir anschaue, wie stark meine Kriegerin über Pfingsten geworden ist, ohne dass ich einen Exploit genutzt habe, kann ich mir gut ausmalen, wie stark Leute sind, die vielleicht gerade Urlaub haben oder keinen anderen Verpflichtungen nachgehen.

Es ist nervig, dass es diesen Exploit gab, aber ich bin mir sicher, nachdem man eine Nacht nachgedacht hat, können die meisten von uns sagen: Ich steh darüber und habe Spaß an WoW Remix, denn die Exploiter haben mit meinem Spielspaß sehr wenig zu tun.

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RutgerComes

Verstehe überhaupt nicht das Problem… Wenn es darum ginge, dass Spieler im PvP plötzlich übermächtig wären, würde ich es als problematisch finden, aber im PvE? Ist das einfach nur Neid? ist doch völlig kackegal, ob ein Spieler gegen einen Boss zehnmal mächtiger ist, als ein anderer. Klingt für mich nach enttäuschendem Schwanzvergleich…
Dazu kommt, wie hier bereits erwähnt wurde, dass die Spieler, die exploiden, sich auch noch dazu recht schnell selbst den Spielspaß nehmen, sich langweilen und verschwinden…

VonGestern

Hatte noch keine Zeit… Ohhh bekomme immer mehr Ziege, diesen Modus zu spielen!

gier lechtz sabber 🐐 🐐 🐐

Bock ist auch dabei. Meckermähähä 🐐

Exploits? Wayne! Sowas bekomme ih eh nie rechtzeitig mit… daher ohne Wurscht mit Ziegenkäse!

Don77

“Denn die Stärke, die von den Exploitern erreicht wurde, ist auch für alle anderen noch erreichbar. Klar haben die jetzt einen Vorsprung – aber dass man am Ende von Remix „komplett op“ ist, das ist gewollt und war schon im Vorfeld klar.”

Glaube ich nicht, ich lese nur in WoW Forum von anderen Spielern und mehrheitlich sagen die, das diese OP Spieler schon so weit weg sind, das man dieses Level vielleicht erst am Ende vom Event erreichen kann, selbst wenn Blizzard jetzt die Belohnungen erhöht würde das nicht reichen, das müsste dann schon massiv erhöht werden. Und selbst wenn doch, sicherlich nicht für die Spieler die nur 1-2 Stunden am Tag oder so zocken, vermute ich einfach mal.

“Denn die Exploiter, die bereits alles haben und im Grunde unbesiegbar sind, die werden wohl rasch den Spaß an Remix verlieren – immerhin gibt es für sie nichts mehr. Keine Belohnungen und besser als „Ich kann Raidbosse alleine besiegen“ werden die Charaktere auch nicht.”

Das stimmt auch nicht, wieder im Forum habe ich gelesen das manche OP Spieler bereits auf retail boost anbieten gegen viel Gold Raids ect. zu clearen, das heißt massiver Gewinn für die jetzigen OP Charakter.

Ja und zum Thema, natürlich und selbstverständlich ist das ein ein massives Problem, großes Problem was du gar nicht angesprochen hast ist der Neid Faktor. Wenn ich das Event spielen würde, aber nicht die Methode genutzt hätte, weil ich es nicht gewusst habe oder keine Gruppe hatte und jetzt Spieler dadurch völlig OP sind, sich durch retail auch noch goldene Nase verdienen können, dann bin ich extrem mega krass heftig neidisch auf diese Spieler das ist doch völlig klar. Dazu kommt noch die massive Zeitersparnis, das die alle Belohnungen wenn man die will jetzt schon haben und andere müssen dafür noch Wochen und Monate grinden, das ist hart unfair und ungerecht.

Und selbst wenn man man sich nicht auf retail viel gold verdienen würde und man alle Belohnungen jetzt hat, ist man immer noch ein OP Charakter und sowas macht grundsätzlich auch Spaß sich ober krass mächtig zu fühlen und vor den anderen dann in Gruppe oder Raids anzugeben, der Faktor kommt auch nocu hinzu, das diese Leute sich jetzt mega krass fühlen können und werden.

Also selbstverständlich ist das ein massives mega Problem gerade und wenn ich den Modus jetzt selber gespielt hätte, wäre ich extrem sauer und wütend das es scheinbar kein Rollback oder dergleichen gibt, wenn ich es nicht selber genutzt hätte durch Unwissenheit oder was anderes und so geht es sicherlich vielen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Don77
VanzirNivis

Ist mir eigentlich relativ, da ich mit den Leuten wahrscheinlich eh nie was zu tun haben werden.
MoP-Remix ist für mich in erster Linie da um meine fehlenden Chars hochzuleveln, die mir noch auf einem Server fehlen, damit ich jede Klasse einmal habe. Hatte das bis jetzt nur auf einer Seite gehabt. Mit dem Bronze was ich dabei bekomme, hole ich mir erstmal Mounts, danach kann ich immer noch farmen, wenn die Chars alle fertig sind, um die restlichen Mounts zu holen. Erst danach vllt noch vereinzelt Mog, Pets oder Toys, auch wenn da für meinen Geschmack eh zu wenig bei ist, was mir gefällt und ich eh nicht in Retail auch einfach erfarmen kann.

Smeller86

Niemand wird auf reguläre Weise an die Stelle kommen, an der die Frogfarmer sind. Das ist einfach unwahr.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Arkell
DBKandy

Dann zeig doch mal bitte einen der normalen Spieler die Dungeons solo spielen.Sry aber das ist halt nicht wahr.Die Exploiter haben das 100 fache an Stats zu normalen Spielern.Aber hey lass die anderen doch 30 Tage jeden Tag einloggen um auf das Level zu kommen.

huehuehue

Und am Ende von Remix, wenn die Charaktere übertragen werden, haben sie das exakt gleiche Itemlevel wie die Charaktere, die in der letzten Stunde von Remix erst Level 70 werden. Das Einzige, was sie erreicht haben, ist sich selbst den Content des Events, das Sammeln der Vorlagen und der Reittiere, in wenigen Tagen zu zerschießen und nun die restlichen 3 Monate ohne Ziele da zu stehen.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Huehuehue
DBKandy

Was wenn die Ziele von Anfang an die waren das man so schnell wie möglich alles bekommt um dann in Season 4 noch weiterzumachen oder Cata Classic etc?Aber hey die haben alle keine Ziele und sollten am besten alle 95 Tage brauchen bis sie alles haben.

huehuehue

Was wenn die Ziele von Anfang an die waren das man so schnell wie möglich alles bekommt um dann in Season 4 noch weiterzumachen

Auch die S4 läuft noch mindestens 90 Tage.

Aber hey die haben alle keine Ziele und sollten am besten alle 95 Tage brauchen bis sie alles haben.

Sollten sie nicht, mit der Rate, wie Bronze sonst so droppt, dürfte das auch nicht das Zeil sein. Aber 2 Tage ist dann doch etwas gar kurz.

Zuletzt bearbeitet vor 1 Jahr von Huehuehue
DBKandy

Richtig und deswegen ist es ja so wichtig relativ schnell damit fertig zu werden.Kaum jemand will jeden Tag 95 Tage einloggen müssen um alles an Rewards zu bekommen.Deiner Argumentation nach aber sollte es am besten so sein weil kann ja nicht sein das die Leute nochwas anderes machen wollen.

huehuehue

Deiner Argumentation nach aber sollte es am besten so sein weil kann ja nicht sein das die Leute nochwas anderes machen wollen.

NEIN! Meiner Argumentation nach, sollte keiner an FOMO leiden müssen, weshalb die Zeit vermutlich etwa 5-6 Mal so lange geplant wurde, wie es dauern sollte, das zu bekommen, was so der durchschnittliche Spieler haben möchte (75% der Dinge droppen weiterhin auch im normalen MoP, nur etwa 25% sind “Remix-only” Dinge). Meiner Argumentation nach, sollte dieser Inhalt die Zeit, bis zum nächsten Addon, ohne weitere Inhalte für das normale Spiel, etwas besser zu überbrücken, als die letzten 2 Jahrzehnte der Normalfall.

DBKandy

Nope falsch genau zu der Gruppe gehör ich nicht. Doch will ich relativ zügig fertig werden und nicht 90 Tage dafür brauchen müssen.Du kannst gerne eine Umfrage machen,und wirst sehen das komischerweise die absolute Mehrheit schnell fertig werden will. Ich will z.b den Meta Erfolg in Retail noch zuende zu bringen.Jeder der den gemacht hat weiss das er extrem Zeitaufwendig ist da man immer wieder auf Events warten muss etc.

Smeller86

Ganz ehrlich, Pandaria Remix wurde doch damit vermarktet, dass man OP af ist. Und damit geht nun mal einher, dass ich nicht die vollen 95 Tage auf einem Charakter brauche, um alles zu bekommen.

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