Wenn in Wardogs am 15. Oktober Season 2 startet, müssen sich viele Spieler mit einer Mechanik beschäftigen, die verdeutlicht, warum der Shooter nie für die breite Masse gedacht war.
Das ist der Wardogs-Hype: Der PvP-Shooter Wardogs ist am 10. September 2026 nach zwei erfolgreichen Beta-Tests, die in einem kleinen Hype mündeten, in den Early-Access auf Steam gestartet. Nach anfänglichen Warteschlangen und Server-Problemen feierte das Spiel des britischen Studios BULKHEAD dann einen erfolgreichen Release.
Wardogs verkaufte sich in nur 5 Tagen über 2 Millionen Mal, hat seit Release stetig 24-Stunden-Peaks von 300.000 zeitgleich aktiven Spielern und wurde schon über 29 Millionen Stunden auf Twitch geschaut.
Der Erfolg des „King of the Hill“-Shooters bringt aber auch mit sich, dass einige der Spieler das Spiel im Hype gekauft haben. Es zeigt sich: Nicht allen war bewusst, wie BULKHEAD die Zukunft von Wardogs geplant hat, und sie sind jetzt frustriert über die Ausrichtung des Spiels.
Wardogs war nie für die breite Masse gedacht
Warum merken die Spieler jetzt, dass Wardogs nicht für die breite Masse war? Wardogs hat mit einem kurzen Teaser-Video auf X das Datum für den Release von Season 2 bekanntgegeben. Diese startet am 15. Oktober 2026, also 35 Tage nach dem Release des Shooters.
Mit dem Start der Season wird es auch den ersten Wipe geben. Das heißt, dass Wardogs am 15. Oktober 2026 den Fortschritt der Spieler zurücksetzen wird. Spieler verlieren dann das im Spiel verdiente Geld sowie das erreichte Level und die freigeschalteten Objekte (Waffen, Rüstungen, Fahrzeuge, etc). Lediglich das angesammelte Gold, das ihr für das Ingame-Geld als Anlage zum Erwerb von Cosmetics kaufen könnt, bleibt erhalten.
Nach Season 2 sollen Wipes mit jeder neuen Season durchgeführt werden. Zukünftige Seasons sollen voraussichtlich jedoch länger sein als die aktuell laufende Season 1. Diese wird bewusst kurz gehalten, damit die Entwickler im ersten größeren Update Anpassungen und Balancing-Änderungen vornehmen können, die sich aus den Daten und Spielerfahrungen der ersten Wochen ergeben.
Mit Season 2 wird Wardogs allerdings auch neue Inhalte bekommen. Das Teaser-Video zeigt etwa heftigen Regen und deutet damit die Einführung von neuen Wettereffekten an.
Inwiefern war Wardogs nie für die breite Masse gedacht? In den Wochen und Monaten vor Release sagten die Entwickler immer wieder, dass Wardogs eher ein Nischen-Spiel sein solle. So erwarten sie etwa auch, dass die Spielerzahlen stark sinken werden, wenn der Hype nachlasse.
Trotzdem seien sie zufrieden, wenn sich der Shooter langfristig im Durchschnitt bei etwa 5.000 zeitgleich aktiven Spielern einpendle. Dabei orientieren sie sich an anderen Titeln aus der Militär-Simulations- und Hardcore-Richtung wie ARMA, Squad und Hell Let Loose, die ebenfalls eher Nischen-Spiele und weniger Mainstream-Games sind.
Auch, dass es Wipes in Wardogs geben wird, wurde bereits vor dem Release des Spiels seitens der Entwickler öffentlich kommuniziert. Dennoch sorgt das Thema seit Tagen für heftige Diskussionen auf Social Media. Ein Teil der Community meint, der Grind des Spiels sei zu heftig und dauere zu lange.
Das ist die aktuelle Diskussion: Auf Reddit gibt es zahlreiche Posts zu der Wipe-Diskussion. Ein Spieler meint in seinem Post etwa, diese seien eine furchtbare Idee, weil davon nur die Hardcore-Spieler und nicht die Casuals profitieren würden. Und auch auf X gibt es viel Kritik, etwa mit der dramatischen These, XP-Wipes würden das Spiel killen.
Der Kern der Wipe-Diskussion ist dabei das Fortschritt-System des Spiels und der mit verschiedenen Freischaltungen verbundene Grind. So dauert es laut Spieler-Schätzungen beispielsweise rund 35 Stunden, den Panzer freizuschalten, wenn man aktiv die Fahrer-Klasse levelt. Auch andere Freischaltungen wie das M4-Sturmgewehr, der Havoc-Kampfhelikopter, das Infrarot-Fernglas oder die Stufe-4-Rüstungen erfordern viel Spielzeit, die manche Spieler nicht wiederholt in Wardogs investieren wollen.
Es gibt auch Befürworter der Wipes. Manche sind etwa überzeugt, dass sie notwendig sind, damit neue Spieler auch Spaß haben können – schließlich sei es nahezu unfair, mit einem frischen Account ohne Rüstung und Gratis-Loadouts gegen voll ausgerüstete Spieler mit Level-4-Rüstung und -Helm, M4 etc. zu spielen.
Was haltet ihr von den Wipes in Wardogs? Findet ihr es sinnvoll, dass der Fortschritt zurückgesetzt wird, oder raubt euch das auch die Motivation, in Season 2 weiterzuspielen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare!
Bereits vergangene Woche sprach Wardogs-Chef Joe Brammer davon, dass mit der stärker werdenden Kritik der Spieler an verschiedenen Systemen des Spiels „die erste Phase des völlig akzeptablen Rückgangs von Wardogs” beginnt. Mehr dazu hier auf MeinMMO: Wardogs: Der unvermeidliche Rückgang beginnt, aber der Chef bleibt gelassen, will „nächste Phase der Entwicklung“ starten
Auf Seite 2 findet ihr eine Sammlung mit den aktuell bekannten Informationen zu Season 2 von Wardogs.
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Kommentare
Quatsch, wenn die nächsten Saisons länger gehen sollten und die das Leveln anpassen, aber auch eben wenn nicht, wird es das trotzdem geben, denn nach 14 Tagen wird genau das trotzdem passieren: Leute werden das Spiel kaufen und gegen gut oder voll ausgerüstete Spieler antreten. Nur am Anfang jeder Saison haben alle mal kurz die gleiche Lage.
Und wem es nicht passt, der soll das Spiel doch mit dieser “wurde nicht ausreichend kommuniziert”-Phrase ersticken. Viel Glück.
Und zum Skillsystem: Man könnte es ja staffeln, individuell pro Account, wann immer man auch angefangen hat. Nach jeder Saison behält man 20 % seiner letzten Skills. Das wäre dann nicht ganz so hart und lange am Ball und dabei bleiben würde belohnt und man müsse 5 Sessions spielen, bis man letzten Endes bei 100 % angelangt.
Immer 5 Saisons. Das ist auch nicht gerade kurz. Und weil das erste Argument eh nicht funktioniert, weil Hardcore-Player immer wieder schnell dabei wären, wäre das gar kein schlechter Kompromiss.
Ich bin nun auch eher desinteressiert, wollte eventuell es mir im Oktober auch mal kaufen. Aber jetzt nicht mehr. Ich mag WIpes ebenfalls nicht. Zeit und Anstrengung investieren nur damit es vom Spiel immer und immer wieder genommen wird? Nein danke. Bleib ich doch lieber bei Battlefield.
Das soll neue Spieler anlocken? -Nein, tut es nicht.
Wenn die Wissen dass Erspieltes nur Temorär ist, bleiben die meisten neuen Spieler einfach aus, so wie ich.
Man möchte etwas permanentes haben, wenigstens doch die Skills, oder man kann wenigstens per Season mehr und mehr seiner Skills behalten, und dann nach Season X verliert man nurnoch das Geld.
Das wäre okay.
Mal abwarten, wie die das Lösen so in einem Jahr.
Wer diesen Wipe kritisiert hat Wardogs nicht verstanden. Dieser Wipe ist speziell für die Casual Spieler gemacht. Es ist eine Abstrafung für alle die sofort rein gesuchtet haben und jetzt Level 100 und höher sind. Am 16.10 ist jeder wieder da wo es angefangen hat. Mit einer angepassten Progression. Viele sind der Meinung das es nun zu langsam geht und dem Stimme ich zu. Aber die Entwickler haben auch mehrfach kommuniziert das diese Season ein Test ist. Um zu schauen ob die Progressions Geschwindigkeit passt und um dauer Spielern direkt Wind aus den Segeln zu nehmen. Wie so häufig bei neuen Spielen wird von den leuten am lautesten geheult die sich am wenigstens mit dem Spiel befasst haben.
Seh ich auch so. Hinzukommt: die nächsten wipes werden nicht mehr so schnell kommen und ich gehe davon aus, dass die levelphase wieder Richtung Beta angepasst wird, sodass es wieder schneller geht, die Pfade zu leveln.
Die wipes sind aus meiner Sicht notwendig für einen späteren Einstieg.
Schon sehr demotivierend, da es doch sehr arg lange dauert die sachen freizuschalten. Vorallem Fahrzeuge hochleveln dauert gefühlt ne ewigkeit
Diese Info habe ich wohl verpasst. Nun gut, dann kann ich aufhören zu spielen und es deinstallieren. Als jemand der nicht so viel Zeit hat, ist es dann für mich sinnlos. Viel Spaß hatte ich trotzdem damit.
Ich habe es mir genauso wie Arc Raiders für den Hype gekauft, war aber bei beiden Spielen jeweils in allen Tech Tests.
So lang meine Spielstunde unter 1-2€ landet sage ich immer ich hatte meinen Spaß.
Denke Arc Raiders hat mehr Potential länger erfolgreich zu bleiben aber allein wegen den Aussagen von Joe Brammer zur Industrie mußte ich das Spiel supporten!
Die Streamer die über 1000 Spielstunden haben und sagen es ist das schlechteste Spiel was sie je gespielt haben oder mal wieder merken das es kaum Spiele gibt die 24/7 stand halten können, konnte ich nie wirklich ernst nehmen…
Ich meine auch, für die Leute die denken einen Truck vor zu rushen und dann zu respawnen ist peak gameplay, haben in einem Arma ähnlichen Game eh nichts verloren – good ridance! Wardogs will diese Spieler nicht und braucht sie auch nicht.
Ja, es (Wipes) wurde irgendwo in Dev-Material und Social-Media-Kommunikation erwähnt. Aber eine so fundamentale Mechanik wurde nicht dort prominent erklärt, wo normale Käufer sie erwarten würden und insbesondere nicht in einem Video, das ausdrücklich ‘10 Reasons NOT to Buy WARDOGS’ heißt.
Ja, wahrscheinlich hätte das im Vorfeld noch klarer seitens der Entwickler kommuniziert werden müssen.
Ich persönlich war da wohl etwas berufsblind und habe die Möglichkeit, dass interessierte Spieler diese Information gar nicht auf dem Schirm haben, nicht bedacht. Sonst hätte ich es möglicherweise schon vor Release zumindest für unsere Leser in einem Artikel thematisiert.
Es ist halt ärgerlich, wenn man ein Spiel kauft, und dann im Nachhinein von einer solchen Info überrascht wird. Diese Kritik müssen die Entwickler jetzt halt fressen.