Ein Video zeigt, welche Spiele auf Steam von Anfang 2015 bis Ende 2018 die meisten Spieler hatten. Wer das Video sieht, der versteht den aktuellen Gaming-Markt und warum alle Live-Games machen. Die Pseudo-MMOs dominieren.
Das zeigt das Video: Das Video vom YouTube-Kanal „The Rankings“ zeigt die 15 Spiele mit den meisten täglichen Spielern auf Steam.
Es beginnt am 1. Januar 2015 und endet am 31. Dezember 2018.
- Die Spiele werden als Balken dargestellt. Je länger ein Balken ist, desto mehr Spieler hat das Game und wächst nach rechts.
- Nach oben und nach unten verschieben sich die Titel, wenn Plätze gewechselt werden.
Das ist so faszinierend am Video: Das Video macht einige Dinge klar.
- Blockbuster-Spiele kommen und gehen auch wieder – Titel wie XCom 2 sorgen kurzzeitig für Furore, fallen dann aber wie ein Stein nach unten, wenn die Spieler mit dem Game durch sind
- Online-Spiele, die regelmäßig erweitert werden, haben immer wieder Hochphasen und sind generell konstant
- Dota 2 und CS:GO, die eigenen Spiele von Valve, waren irrsinnig stabile Hits auf Steam in den letzten 3 Jahren, die kaum wer gefährden konnte, bis der “Battle Royale”-Trend anbrach
- PUBG und im kleineren Rahmen H1Z1 waren riesige Steam-verändernde Phänomene. Der Trend „Battle Royale“ schlug da wie eine Bombe auf Steam ein
- ARK Survival Evolved, Rust oder auch Monster Hunter World spielen auf Steam eine viel größere Rolle, als man glaubt
Das zeigt der Chart nicht: Was fehlt ist klar der gigantische Einfluss von „Fortnite“ auf den Gaming-Markt. Der Einfluss von Fortnite begann etwa ab März 2018 voll reinzuknallen, als Fortnite im Mainstream ankam.
Im Chart findet der sich nicht direkt wieder, weil Fortnite kein Steam-Spiel ist.
Man sieht den Einfluss aber indirekt im Rückgang des bis dahin boomenden PUBG und auch die Gesamtzahlen von Steam gehen nach unten, während sie bis dahin gewachsen sind.
Das zeigt das Video über den Gaming-Markt: Das Video zeigt, warum alle Publisher „Live-Service“-Spiele machen wollen und ihre Strategie auf diese „Games as a service“-Titel ausrichten.
Sie wollen Spiele entwickeln, die:
- online
- und Multiplayer sind
- und die über Jahre hinweg erweitert werden können
Auch die riesigen Singleplayer-Blockbuster wie Witcher 3 oder Fallout 4 sind nur Ausschläge in diesem Video.
Die eigentlich kleineren Online-Spiele wie Rocket League, Warframe, Rust oder ARK Survival Evolved halten sich länger, können später noch mal mit einem neuen Patch boomen oder sich sogar nachhaltig gut entwickeln wie etwa Warframe.
Damit verdienen diese Spiele auch die ganze Zeit über Geld für die Publisher.
Kein Wunder, dass Publisher dieses Modell so lieben und sich der Gaming-Markt darauf ausrichtet, mehr solche Live-Games entwickeln.
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Ich bin echt total überrascht vom Football Manager.
Der hält sich über die Jahre ja immer total konstant oben!
Finde ich cool so eine Grafik 🙂
Football Manager ist wahnsinnig stark, ja. Die Briten suchten das ohne Ende. 🙂
Ich fand es sehr interessant zu sehen, wie Payday2 sich immer wieder reingeschlichen hat. Gefällt mir sehr gut das Spiel, vor allem kein PVP! 😛
Stimmt, denn die restlichen Spiele werden von PVP oder zumindest mit PVP-Komponenten hier eindeutig dominiert.
respekt jedenfalls and R6-Siege und MH:W!
(y)
krass, krasser, no mans sky XD
man skippe zu ca 2.10
aber aufgepasst! das verschwindet schneller als es kommt :’D
spaß bei seite.
ich finde das video äußerst interessant, danke schuhmann!
Lebende Zahlen, Grafisch aufgearbeitet. Super idee. So hat kann jeder sehen wie der Markt eben “lebt”
bzw. wie schnell NoManSky gestorben ist. Musste schmunzeln als das Spiel kurz auftauchte und nach kaum einer sec wieder aus dem Bild war.^^
Ja, ich finde das auch spannend, so einzelne Spiele rauszupicken. Auch Rust oder ARK sind beeindruckend – die hat man beide gar nicht so auf dem Radar, finde ich.
Mein Eyecatcher: Civ V scheint bis auf kurze Phasen immer noch besser und konstanter zu laufen als der Nachfolger.
Jo, gibt echt viele so spannende Sachen. Ich find das auch faszinierend.
Wir haben ja auch oft über Sachen geschrieben, aber dass ARK z.b. so groß war über so lange Zeit – das habe ich mir gar nicht so bewusst gemacht.
Oder der Aufstieg von Warframe.
Und man sieht halt auch deutlich, sowas wie “X-Com 2”, wie schnell das hochschießt und wieder raus ist.
Ich fand das Video echt super-spannend, um sich vieles bewusst zu machen, was man so liest und auch “weiß”, ohne es aber richtig zu verinnerlichen als Beobachter.
Definitiv. So visualisiert lassen sich diese Einzelinformationen eben doch wesentlich besser zueinander in Verhältnis bringen und in ein Gesamtbild einsortieren.