Sony will sicherstellen, dass Marathon trotz „gemischtem Feedback“ nicht so läuft wie Concord

Sony will sicherstellen, dass Marathon trotz „gemischtem Feedback“ nicht so läuft wie Concord

Bereits vor dem Release ist die Stimmung rund um Sonys neuen Extraction-Shooter Marathon mehr als nur angeknackst. Doch trotz vieler Kritik will Sony seinem Projekt weiterhin eine „optimale Chance auf Erfolg“ bieten.

Wie steht es um Marathon? Der Ruf rund um Marathon ist nach einer kritischen Aufnahme von potenziellen Spielern und Experten, sowie weiteren Kontroversen wie dem Diebstahl von Designs einer unbeteiligten Künstlerin durchaus negativ behaftet.

Der CEO der Playstation Studios, Hermen Hulst, ist da jedoch weniger pessimistisch eingestellt, wie man es ihm zumindest aus einem Gespräch des „Fireside Chats“ entnehmen kann. Was Marathon betrifft, wolle Sony ein „sehr gewagtes, sehr innovatives und zutiefst fesselndes Spiel“ entwickeln. Und darauf würde das Unternehmen sorgfältig achten.

Hier seht ihr den Trailer zu Marathon, das nach dem neusten Stand noch dieses Jahr erscheinen soll:

Marathon soll die „optimale Chance auf Erfolg“ erhalten

Wie wollen sie das anstellen? In dem Gespräch erklärt der CEO, wie Sony sicherstellen will, dass Marathon beim Release die „optimale Chance auf Erfolg“ erhalten wird – und das trotz „gemischtem“ Feedback. Denn das sei ein Teil des Prozesses:

Wir gehen durch die Testzyklen und überwachen den geschlossenen Alpha-Zyklus, den das Team gerade durchlaufen hat. Wir nutzen alle Lektionen, die wir gelernt haben. Wir nutzen die Möglichkeiten, die wir in der Analytik und den Benutzertests entwickelt haben, um zu verstehen, wie das Publikum mit dem Titel umgeht. […] Das ständige Testen und Überprüfen von Hypothesen, über die wir gerade gesprochen haben, ist für mich so wertvoll, um den Titel zu überarbeiten und ständig zu verbessern.

Hermen Hulst, CEO von Sony Interactive Entertainment, Studio Business Group und PlayStation Studios (via Fireside Chat, Sony)

Welche Rolle spielt Concord in der Thematik? Ehemalige Entwickler von Bungie arbeiteten auch für Firewalk Studios, die beide von Sony aufgekauft wurden. Diese entwickelten den Hero-Shooter Concord, der sich als einer der größten Flops von Sony und Videospielen der jüngsten Vergangenheit erwies. 

Hulst begründet den Misserfolg von Concord dadurch, dass es sich um ein Spiel handelte, das „nicht differenziert genug gewesen sei, um bei den Spielern Anklang zu finden.“ 

Laut des CEOs veranlasste die Situation Sony dazu, ihre eigenen Entwicklungsprozesse zu überprüfen, um „sicherzustellen, dass sie die gleichen Fehler nicht noch einmal machen.“

Viele Spieler vermuteten, dass Marathon aufgrund der derzeitigen Stimmung und dem vom CEO erwähnten „gemischten Feedback“, das Releasedatum des Spiels am 23. September 2025 doch noch verschoben werden könnte. Doch dazu gab es in dem neusten Gespräch keine weiteren Informationen. Obwohl Marathon noch nicht erschienen ist und die Macher optimistisch bleiben, ist sich ein Experte sicher, dass das Spiel keine Chance haben wird: Experte erklärt in 1.600 Wörtern, warum das neue Spiel von Bungie schon vorm Release keine Chance mehr hat

Quelle(n): PC Gamer, Sony
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Gummipuppe

„sehr gewagtes, sehr innovatives und zutiefst fesselndes Spiel“

Okay, weckt mich bitte, wenn Bungie und Sony die Formel dafür gefunden haben. Ich persönlich halte nichts für unmöglich, selbst das Marathon doch noch ein Erfolg wird. Es meckern ja auch alle über Netflix Preise, PSN Preise und/oder Switch 2 Preise und voila, es sind alles riesige Erfolge. Nur weil mich Marathon nicht die Bohne interessiert, heisst das ja nicht, das nicht vielleicht der Rest der Spieler ein riesiges Interesse an Marathon hat. 😅

mein-mmo-2F

Wir nutzen die Möglichkeiten, die wir in der Analytik und den Benutzertests entwickelt haben, um zu verstehen, wie das Publikum mit dem Titel umgeht.

Mal als Aussenstehender, denn das ist nicht mein Genre:
Bin ich der Einzige, der das gesamte Design einfach nur hässlich findet?
Das sieht aus, als hätten farbenblinde Designer 90er Jahre Cyborgs möglichst hässlich angezogen und bemalt dann zum bewaffnen durch nen LEGO-Kasten gezogen.
Wie soll denn so ein Spiel die Massen erreichen?

EsmaraldV

Ne du bist nicht allein aber vor allem beim Design scheiden sich die Geister: ich persönlich find das Design an sich super und innovativ – im Nachhinein stellte sich heraus, dass es von bungie gestohlen wurde.
Schlimmer noch: im Spiel ist von diesem Design nichts mehr zu erkennen – ein grauer Film (so wird’s von den Testern beschrieben) legt sich über das gesamte Spiel, was es umso hässlicher macht.

Bungie machte bei Marathon von Anfang an viel zu viele Fehler; es begann damit, den Versuch zu starten, einen extraction-Shooter für casuals zu machen…der erste sargnagel…

…mehr muss man zu dem Spiel fast nicht mehr kommentieren 😅 die Geschichte mit concord wiederholt sich.

mein-mmo-2F

Also, der Wiedererkennungswert ist auf jeden Fall da. Was natürlich auch was wert ist..
Hauptsächlich finde ich eben die seltsamen Farbkombinationen furchtbar. Genauso wie das Neon, was ja echt ganz tolle Tarnfarben sind.^^

Das da mal wieder Designs geklaut wurden ist natürlich peinlich.
War das nicht angeblich ein externer Designer? Vielleicht sollte Bungie sich einfach mal eigene Designer leisten. ;D

EsmaraldV

Es handelte sich wohl um eine „ehemalige Mitarbeiterin“ von bungie, wobei wohl aktuell hinterfragt wird, ob sie nicht als Sündenbock von bungie dargestellt wird 🤷

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